新媒体交互作品情感化设计研究.docx
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1、新媒体交互作品情感化设计研究摘要:在新媒体交互作品中,开发者的情感输出以及用户的情感体验是一种潜在的交互内容,情感之间的传递与交互影响着新媒体作品的层次感和真实感。因而,情感设计是新媒体交互作品中举足轻重的环节。本文以最近特别火爆的“现象级新媒体游戏(隐形守护者)为例,从开发者情感输出、用户情感体验、游戏经过中的情感交互3方面进行阐述和分析,进而浅析情感设计在新媒体交互作品中的功能性及重要性,展现新媒体交互作品中的人文情怀。关键词:情感设计;新媒体交互作品;(隐形守护者)随着互联网的普及与信息技术的飞速发展,新媒体的应用越来越广泛,新媒体交互作品越来越多地出如今群众的生活当中。在新媒体交互作品
2、中,用户与产品进行实时的双向沟通与互动,作品的内容设置引发用户的行为操作,用户的操作也会及时得到作品的反应。所以,情感设计在具有实时性交互特点的新媒体产品中更为重要1。本文从开发者、用户以及二者的交互3个方面出发,结合新媒体交互作品的特征,以新媒体交互作品(隐形守护者)为例,分析情感设计在新媒体交互作品中的应用。一、互动影像作品(隐形守护者)(隐形守护者)是由NewOneStudio改编创作的一款角色扮演类游戏,于2019年1月23日在Steam游戏平台上线,不到一天就到达Steam热销榜前三名,好评率超92%,豆瓣评分高达9.6分。随后,(隐形守护者)推出了ios和安卓的移动端游戏版本。它是
3、一款创新性互动影像作品,将真人影视的被动体验转化为互动体验的一次有声叙事出版物的尝试。(隐形守护者)以“谍战为题材,采用真人实景拍摄,使用影视化的剪辑和配乐方法,将定格动画和短视频串联起来。用户以主角身份进入游戏中的影视环境,伴随着剧情会弹出选项框,通过点触选择系统提供的选项。偶然需要简单的手势操作解锁游戏线索,推动情节发展;最终根据用户不同的选择,触发不同的结局成就。在这款移动端游戏中,影视和游戏深度融合,构成完好的交互经过。二、情感化设计一开发者正向的情感输出(隐形守护者)的故事背景设定在20世纪40年代被日本和汪伪政府控制的上海,用户以男主角“肖途一名潜伏在日方领事馆的地下党的视角,铺陈
4、展开故事情节。用户随着剧情发展,需要选择不同的行为,每次选择都会潜移默化地改变接下来的剧情走向,最终达成不同的结局。(隐形守护者)共设置了130个分支结局和4个主线结局。若是达成失败结局,玩家能够选择退回故事线,从任意阶段重新操作,继续探索。游戏使用第一人称视角叙事,剧情跌宕起伏。游戏角色由真人扮演,实景拍摄,画面中的场景、服装、道具都极具真实性与年代感,逼真讲究。故事的主要人物有:目的是建立强盛的大东亚共荣圈的日本驻沪领事馆总领事、军统安插在汪伪间谍科的女特工、和主角假扮未婚夫妇的地下党同志、军统安插在共产党的卧底等,人物身份设定符合时代背景,标签性的配音符合性格身份特征。游戏在关键情节处使
5、用特殊音效和背景音乐渲染气氛,突出沉重悲戚或紧张刺激等情绪,给玩家身临其境之感。游戏的操作特别简单,玩家在游戏经过中,仅需要简单的点触操作即可完成选择。在某些场景,游戏设置了一些简单的手势操作,如划动、长按等,完成场景的转换或情节的推进,既能够侧面提示玩家此情节的重要性,也使得用户更具介入感2。开发者使用这种视听结合的叙事方法刺激了用户的不同感官,营造出极强的沉浸感和代入感,游戏界面以及游戏操作制作精良、严谨细致,展现开发者正向的情感输出。二用户丰富的情感体验当用户打开APP,模拟主角“肖途的身份进入游戏时,面对不同的人物和剧情,自主选择“本人要讲的话或者做出的举动。同时,游戏通过用户的抉择在
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