加强现实技术在图书出版领域的应用.docx





《加强现实技术在图书出版领域的应用.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《加强现实技术在图书出版领域的应用.docx(5页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、加强现实技术在图书出版领域的应用“加强现实,其英文名称为简称,实际上是一种当代化的电脑图像技术,利用电子计算机的智能化处理功能,将虚拟化的信息有效地叠加在客观现实当中,然后通过画面的形式呈现出来,进而打造出具有创新意义的交互形式。将加强现实技术有效地应用于图书出版领域,必定有利于推动图书出版业的创新发展。为了便于描绘,这里将结合加强现实技术出版的图书称为“加强现实图书。一、应用形式加强现实技术被称为“第八类媒体,也就是在纸媒、唱片、电影、广播电台、电视、网络、移动之后出现的又一个媒体形式。将加强现实技术引入图书出版领域,就是在纸质图书的基础上,将图书的阅读环境作为现实条件,实现一些虚拟化数据信
2、息,如图片、音频、视频等的有效叠加和显示,同时实现图书内容与读者之间的时效性互动,最终到达强化读者感悟,以及使读者更好地理解图书内容的目的。从实践发展的角度来看,加强现实技术在图出版领域的应用形式主要有下面几种:互动图书在现阶段,信息化时代己经全面到来,智能手机、平板电脑等电子产品广泛应用,能够讲已经走进了千家万户,这为加强现实技术的应用奠定了坚实的物质基础。互动图书,简单地看,就是有效应用移动互联网。首先,读者将加强现实技术的安装本人的智能手机上,然后将摄像头对准图书上的内容,手机上就会呈现出相关的视频、图片等数字信息,读者还能够与这些数字信息进行互动,获得对图书内容更深化的认知和理解。例如
3、,年浙少年儿童出版社出版的(孩子的科学),就是一本结合了加强现实技术的互动图书,书中有列车的模型,读者能够利用现实加强技术与这些模型互动,加强亲身体验,更容易且更准确地理解并把握书中所述内容。游戏电子书年,(哈利?波特)的作者罗琳与索尼公司合作,共同打造了游戏(奇幻之书:魔咒之册),因其外形像一本传统图书,所以称之为“游戏电子书。在年圣诞节期间,这本书的销量就超过了万册。这本游戏电子书包括一本纸质图书,还有一个摄像头和一个体感控制器,读者能够利用电视机实现这个虚拟化故事的体验。纸质图书中没有任何文字,只要一些标识。摄像头的主要功能是对这些标识进行识别,然后对读者的阅读场景进行记录,同时将纸质图
4、书中的虚拟化场景与读者的现实阅读场景融合并显示在电视屏幕上,读者利用体感控制器对数字画面进行控制,最终到达与书中故事内容进行深度互动的效果。读者还能够在互动中改变故事情节,充分发挥想象力,自行控制故事的发展方向,从读者身份切换到作者身份。这本书的诞生是图书出版领域实现立体式阅读的主要标志,同时,它的出现使多个平行空间的灵敏跳转得以实现。二、应用现状为了深化地分析加强现实技术在图书出版领域的应用情况,笔者在当当网、亚马逊网等主流图书网站,以“加强现实“等作为关键词,对现阶段国内已出版的加强现实图书进行搜索,并对搜索结果进行分析,发现现阶段国内图书出版领域在加强现实技术的应用方面仍处于初级发展阶段
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 加强 现实 技术 图书 出版 领域 应用

限制150内