数字绘画与传统绘画的区别.docx
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1、数字绘画与传统绘画的区别(美术教育研究杂志)2015年第二期一、人物设计人物设计和场景设计多用于游戏和动画,它们是根据剧本所提供的故事情节,结合现实中已有的物体进行再创造的产物。不同于传统绘画的是,数字绘画有很强的设计性,在艺术表达上更具有视觉冲击力。设计师必须把握一定的传统绘画技法并且熟练运用数字绘画工具。在人物设计经过中,设计师需要先设定人物的性别、年龄、性格、发型、表情、服饰,有时还会涉及武器、技能、生活背景、担任角色等。设计师首先需要对人体非常了解,如男童、女童、成年男性、成年女性、老年男性、老年女性等各个年龄段的人体。每个人的特征都是不一样的,身体构造会有些许的不同。假如涉及兽类,就
2、需要设计师参考现实生活中的动物进行改造,所有的原创都来源于大自然。性格能够很好地表如今人物的表情和动态上,表情有脸部表情、手部表情、躯干表情和脚部表情等。除了要准确地表现出有血有肉的人体构造外,还需要丰富人体的动态,使人物更生动。服饰能够鲜明地表现出人物的社会角色和生活背景,有时可以以体现出人物性格。服饰也包括发饰和发型,假如是设计师本人创造出的人物,如机器人、改造人、傀儡、怪物等,在服装和配饰上就能够天马行空,但也要有根据和参考,设计是建立在可施行的前提上的。在人物的武器和技能上,设计师需要根据设定参考一些自然物进行再创造。当一个人物设计好后,就需要对其进行细致的绘画和加工,包括对头发、衣服
3、、皮肤、配饰、武器、技能等一切出如今画面中的东西的质感和肌理的处理,以使人物愈加生动。设计师能够借助软件自带的效果进行画面处理,甚至能够本人做出一些肌理工具,因而,数字绘画在绘画效率上远远高于传统绘画,并且效果非常显著,给人以震撼的视觉感受。由于人物设计也属于设计范畴,在用于商业时,设计师需要给客户提供至少三个方案,包括不同的人物表现、服饰的变化、武器的多样等,并且需要提供每个人物的三视图由于是数字绘画而不是3D建模,没有办法在一张图上体现出所有的涉及面,每个最后确定下来的人物都是经过无数次修改后得到的。二、场景设计场景,简单地讲就是环境,是故事情节开场的基础,没有场景就没有人物,场景是影视创
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