网络游戏知识产权保护.docx
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_05.gif)
《网络游戏知识产权保护.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《网络游戏知识产权保护.docx(14页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、网络游戏知识产权保护摘要:知识产权作为网络游戏的核心价值,贯穿网络游戏开发、运营到衍生品二次开发的各个环节,同时各个环节上的知识产权问题构成网络游戏产业健康快速发展的严重阻碍。网络游戏产业要加强知识产权保护意识、健全知识产权管理体系、完善知识产权保护法律并加强行业自律。关键词:网络游戏;产业链;知识产权随着计算机技术和互联网技术的飞速发展,网络游戏产业迅速发展壮大,成为经济发展新的增长点。如今的网络游戏产业集技术、艺术、娱乐、商业运营为一体,涵盖网络游戏开发、销售运营、衍生品商业化整个链条,并与文学、影视、音乐、动漫等艺术形式相互融合,与产业、制造业、媒体业以及展览业等产业互相关联,构成一个庞
2、大的产业链。从知识产权角度来讲,网络游戏中的各种元素,如游戏名称、游戏标识、故事情节、人物角色、音乐、美术画面、视频动画、源代码、道具装备、硬件技术方案等涉及到著作权、商标权、专利权、商业机密权等多种知识产权。从产业链角度来看,网络游戏产业链的每一环节都隐藏着宏大知识产权风险。例如,在网络游戏的开发环节,很多网络游戏的故事情节来源于家喻户晓的文学作品,假使没有获得原著作者的受权擅自改编将会侵犯到别人的著作权。网络游戏的开发完成运营准备阶段,要对游戏软件、游戏名称、标志、人物形象、硬件技术方案等及早进行著作权、商标权或专利权的申请保护。在网络游戏的相关衍生品的商业开发经过中,要注意对进行衍生品开
3、发的厂商进行知识产权的受权管理,防止其滥用或是造成不同厂商之间的知识产权纠纷。网络游戏产业链自然界的生物之所以能维持生态平衡,是由于生物链在维系。企业要想在变幻莫测的市场环境中求得生存和稳定的发展,就要倚靠互相关联的产业链。网络游戏产业链是围绕着用户的需求构建起来的,从整个网络游戏产业的链条走向来看,各个环节最终都指向网络游戏的用户,企业离用户的距离越近,在产业链中就处于越下游的地位。网络游戏产业链中既存在垂直的供需关系,又有不同部门之间的横向协作关系。以垂直的供需关系链为主干,以横向的协作链来提供相关服务和配套需求。目前我国的网络游戏产业链已经非常明晰的构成了三个层次:第一层是网络游戏的开发
4、商,中间一层是网络游戏的运营商,最后一层是网络游戏的用户。但是伴随着整个产业的发展,网络行业研运一体化的趋势越来越明显,一些从游戏研发起步并逐步发展起来的企业也倾向于从“游戏开发形式向“自主开发运营形式转变,传统的网络游戏运营企业也通过入股、收购等方式介入到网络游戏的开发环节中去,网络游戏开发商和运营商的界线逐步模糊,但网络游戏的开发环节和运营环节还是整个产业链中不可缺少的重要组成部分。伴随着概念的兴起,网络游戏的衍生品市场显现出宏大的发展潜力,并随着网络游戏衍生品逐步遭到网络游戏从业者的重视,网络游戏衍生品成为网络游戏产业链中的重要一环。因而,我国网络游戏产业链能够概括为:上游的游戏开发厂商
5、及其为其提供资源的相关设备、服务提供商,网络游戏产业链的上游厂商是整个网络游戏产业链的生产者,决定着网络游戏产业链的发展方向;中游以游戏运营厂商为主体,涵盖整个网络游戏的、运营体系,以及电信运营商等提供相关服务的相关部门;下游则是网络游戏产业链的延伸,包括对网络游戏内容的二次开发利用等衍生品相关环节,涉及范围也更广。网络游戏的知识产权保护基础网络游戏作为一种伴随着计算机和互联网技术而产生的娱乐形式,从其诞生之初就与知识产权有着严密的联络。从知识产权的角度来看,由于我国法律尚未单独将网络游戏作为知识产权的保护对象,因而对于网络游戏的知识产权保护要通过化整为零的方式将网络游戏的各个要素纳入到现有的
6、知识产权保护体系当中:网络游戏的游戏引擎以及相关的计算机代码属于计算机软件,被纳入(计算机软件保护条例)保护的对象;网络游戏的游戏资源库中所包含的素材,包括大量的文字、音乐、美术作品以及使用类似摄制电影的方法创作的过场动画等内容也都属于(著作权法)所述的“作品范畴,遭到(著作权法)的保护;对于在网络游戏的名称使用上、游戏宣传推广使用上、游戏人物及界面等的标识上的具备“显著性的文字、名称等标识则能够通过注册商标的方式获得(商标法)的保护;一些涉及网络游戏开发和使用的技术方案或是在网络游戏实际操作中使用到硬件设备,则可根据(专利法)的相关规定申请专利获得专利权保护。从网络游戏产业链的角度来看,网络
7、游戏产业链的价值实现实际上就是知识产权价值得以实现的经过,郑成思以为:“不同类型的知识产权,都存在权利的获得、维护和利用三个主要问题。就版权而言,权利的利用占突出地位。由于获得版权不是目的,通过转让、许可等一系列贸易活动进而获得经济上的收入才是目的,才是版权制度最初产生的原因,也才是维护版权的主要理由。对于网络游戏而言也是如此,只要对网络游戏所涉及的知识产权进行有效的运营进而获得利益才是我们保护知识产权的意义之所在。网络游戏产业发展的知识产权问题探析网络游戏开发创作中的知识产权问题游戏要素未经受权,侵犯别人权利游戏开发商在开发网络游戏经过中,经常需要使用别人作品或作品中的重要元素,作为游戏的组
8、成元素或是宣传卖点。这就需要查找、审核相关作品的权利人并审查其使用范围,获得特定权利人的许可。游戏开发商如需改编作品或在先游戏时,必须审核其能否由相关小讲、影视作品改编而来,受权合同的受权方所享有的权利究竟为何。如后者属于演绎或改编作品,游戏开发商不仅要获得该改编作品的受权,也要获得原著权利人的受权,否则很可能因侵权被诉至法院,蒙受宏大的经济损失。例如,浩大公司诉上海游趣网络科技有限公司(鬼吹灯)游戏侵权案案件编号:沪二中民五知初字第号中:上海趣游公司从上海城漫公司获得了(鬼吹灯)漫画的网络游戏改编权,结果游戏上线遭到网易公司起诉,原来城漫公司只拥有(鬼吹灯)漫画的著作权,其受权也仅仅是对漫画
9、形象进行使用和改编的受权,而浩大公司则拥有(鬼吹灯)原著网络游戏的改编权。趣游公司由于没有获得适当的受权,侵犯了别人的权利,也使本身蒙受了宏大的损失。抄袭、模拟经典游戏作品在侵权频发的网络游戏产业,由于从业者之间的恶性竞争,因而抄袭、模拟已经获得市场认可的经典游戏成为某些网络游戏开发者眼中的一条“捷径。对于这类侵权行为大致包括下面两种类型:抄袭在先游戏的整体创意。这种抄袭行为通常表如今对游戏规则、玩法的复制,游戏的玩法本质上就是指游戏的创意。例如“三国杀获得成功后,诸如“三国斩等游戏形式类似的游戏纷纷出如今游戏市场上。抄袭或模拟在先游戏的部分元素。这种抄袭行为通常不是完全抄袭其他游戏,而是对经
10、典游戏的名称、角色、装备、场景、技能或是效果进行抄袭或是简单的修改替换,经过“加工“换皮之后使玩家造成与知名游戏的混淆。例如网易公司诉“口袋梦幻游戏侵权案案件编号:海民初字第号,法院认定“口袋梦幻游戏中大量抄袭使用了网易公司“梦幻西游游戏中的元素,构成不正当竞争。自主开发产品缺乏知识产权保护意识,为侵权留下隐患从整个网络游戏行业来看,在网络游戏开发环节中从业者尚未构成对知识产权采取有效保护的意识。由于网络游戏生命周期一般不超过两三年,而对知识产权的管理和保护则需要一个相对较长的时间,加之网络游戏厂商愈加看重怎样将游戏快速推向市场获得收益。因而,网络游戏开发者们往往忽视对知识产权的保护,给侵权留
11、下了隐患,也大大增加了维权的难度。在实际的侵权维权案例中,往往是由于侵权造成开发者的重大利益损失开发者才会采取相应的维权手段,很少有企业能够建立期长期有效的知识产权管理和保护体系。网络游戏运营环节的知识产权问题网络游戏的运营是至关重要的部分。品质再好的网络游戏,假如运营不善的话,结果必然是失败。网络游戏的运营环节作为网络游戏产业链的重中之重,在漫长的运营维护经过中其面临的知识产权问题也极为复杂:侵权内容涉及到著作权、商标权、专利权、不正当竞争等众多方面;侵权主体有个人也有网络游戏的开发商或是运营商;侵权方式可能是内部资料泄露、对手恶意竞争或是通过重新编译等技术手段。网络游戏运营中的知识产权问题
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 网络游戏 知识产权保护
![提示](https://www.taowenge.com/images/bang_tan.gif)
限制150内