深度学习小学信息技术课堂打造(精品).docx
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1、深度学习小学信息技术课堂打造【摘要】基于深度学习的小学信息技术课堂,有助于培养学生的计算思维、创新能力。老师以Scratch编程学习为例,探索了基于深度学习的小学信息技术课堂的范式,即“主题呈现思维向导任务设计提供脚本修改脚本创编设计整理知识树,进而培养学生的创新精神,促进学生高阶思维的发展,提升应用知识解决问题的能力。【关键词】深度学习;信息技术;Scratch编程布鲁姆教育目的分类学体系把学习认知领域从低到高分为记忆、理解、运用、分析、综合、评价六个层次。由此可见,学习层次是有深浅之分的。深度学习强调对知识的深层加工、深度理解及长期保持,擅长自主建构且能迁移应用,能在真实情境中解决复杂的问
2、题。Scratch是一款由美国著名的麻省理工学院(MIT)设计开发的主要面向青少年的编程软件,是一种图像化的程序语言。小学阶段学习Scratch编程,不只是让学生把握Scratch的命令和编程技术,而是以Scratch为载体,通过编程创作的形式培养学生的计算思维以及创新能力。本文以Scratch编程中(球的行走)为例,对基于深度学习的信息技术课堂范式予以讲明见图1。一、主题呈现,创设任务情境打造深度学习的信息技术课堂的关键是让学生能在综合运用的项目设计中催发深度学习,使学生构成学用互通的课堂形态。老师首先用Scratch王国的天才训练营要设计一款训练眼力和敏捷度的“躲避球游戏的任务创设学习情境
3、,呈现本次学习主题。固然球类运动是学生生活中常见的运动项目,但要通过分析球的运动轨迹,设计球的得分规则等现实问题来学习(球的行走),就需要老师设计主题情境,使学生在情境中把现实生活中的体验自然表达出来,完成学习任务。深度学习强调主题式学习,通过创设合理的任务或者问题情境,催发学生深度学习的兴趣和动力,促使知识向运用转化。二、思维向导,分析游戏需求基于深度学习的Scratch编程,往往注重学生发散思维和创造力的培养,不能局限于各种软件的操作,要引导学生进行创新。“思维向导环节是以思维导图的形式,对本次学习主题进行需求分析,在辨析、构建、归纳中,提高学生的思维品质。学生通过小组合作讨论,分析游戏能
4、够在哪些方面提出需求,有可能出现的需求元素,如游戏角色、躲避对象、控制方法、躲避规则、成绩评定等,并把在生活中躲避球感遭到的体验,融入到问题解决方案的考虑中,最后用思维导图的方式呈现出来见图2。深度学习不仅需要学生进行深度活动,更需要学生思维的深度介入。发散思维是创新的基础,是一种没有标准答案的、各种奇思妙想的碰撞。在需求分析的小组合作学习中,学生承当着多面角色:既是客户,又是软件工程师;既是提问者,又是探究者;既是质疑者,又是评价者,改良者需求分析的讨论让探究不断深化,学生开阔了视野,享受了思维经过,实现了深度学习。三、任务设计,呈现概念性构建任务设计,是指学生根据作品定位的初步要求,在需求
5、分析基础上,对定位游戏应具备的目的功能系统进行概念性构建的创造活动,并呈现出来。例如,学生基于需求分析,对“躲避球的游戏规则做出一个具有可操作性的任务设计,即用鼠标控制角色躲避由慢到快随机运动的小球,同时不能碰到舞台边缘,坚持时间越久,级别越高,坚持15秒以上的就是天才级别见图3。图3推进深度学习,需要任务驱动下的同伴合作。学生根据当前探究的问题,从Scratch编程软件的特点出发,通过同伴之间的共享和沟通、合作与启发,使问题分析不断深化,同时吸收小组成员的创意与想法,修正、改良任务设计。这是培养计算思维的重要环节。四、提供脚本,学习编程技术Scratch编程是学生学习和了解Scratch软件
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