_ST游久:上海游久游戏股份有限公司2021年年度报告摘要.PDF
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1、 2021 年年度报告摘要 公司代码:600652 公司简称:*ST 游久 上海游久游戏股份有限公司上海游久游戏股份有限公司 20212021 年年度报告摘要年年度报告摘要 2021 年年度报告摘要 第一节第一节 重要提示重要提示 1 1 本年度报告摘要来自年度报告全文,为全面了解本公司的经营成果、财务状况及未来发展规本年度报告摘要来自年度报告全文,为全面了解本公司的经营成果、财务状况及未来发展规划,投资者应当到划,投资者应当到 http:/ 网站仔细阅读年度报告全文。网站仔细阅读年度报告全文。 2 2 本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实本公司董事会、监事会及
2、董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实性性、准确、准确性性、完整完整性性,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 3 3 公司全体董事出席董事会会议。公司全体董事出席董事会会议。 4 4 中准中准会计师事务所会计师事务所(特殊(特殊普通合伙普通合伙)为本公司出具了标准无保留意见的审计报告。)为本公司出具了标准无保留意见的审计报告。 5 5 董事会决议通过的本报告期利润分配预案或公积金转增股本预案董事会决议通过的本报告期利润分配预案或公积金转增股本预案 经中准会计师事务所(特殊普通合伙)审计,
3、2021 年度公司合并报表净利润-75,819,857.86元,归属于母公司股东的净利润-75,819,857.86 元,截至 2021 年 12 月 31 日,公司合并报表累计未分配利润-887,488,307.22 元。鉴于公司累计未分配利润为负值,董事会拟定,2021 年度公司不进行利润分配,也不进行资本公积金转增股本。 第二节第二节 公司基本情况公司基本情况 1 1 公司简介公司简介 公司股票简况 股票种类 股票上市交易所 股票简称 股票代码 变更前股票简称 A股 上交所 *ST游久 600652 ST游久/*ST游久/游久游戏/爱使股份 联系人和联系方式 董事会秘书 证券事务代表 姓
4、名 许鹿鹏 姜迎芝 办公地址 上海市肇嘉浜路666号 上海市肇嘉浜路666号 电话 021-64710022转8301 021-64710022转8105 电子信箱 2 2 报告期公司主要业务简介报告期公司主要业务简介 公司是一家互联网游戏企业,按照国民经济行业分类,所属信息传输、软件和信息技术服务业(GB/T 4754) 。 网络游戏是互联网娱乐产业的重要组成部分。根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院合作发布的2021 年中国游戏产业报告显示:中国游戏市场实际销售收入 2,965.13亿元,比 2020 年增加 178.26 亿元,同比增长 6.40%,增幅较去年同比缩减近
5、15%。 2021 年年度报告摘要 图图 1 1:中:中国国游戏市场实际销售收入及增长率游戏市场实际销售收入及增长率 2021 年,游戏人口红利趋于饱和。中国游戏用户规模继续保持稳定增长,用户规模 6.66 亿人,同比增长 0.22%。 图图 2 2:中国游戏用户规模及增长率:中国游戏用户规模及增长率 由于版号发放暂停近半年,2021 年,市场新上线产品数量减少,流水主要依靠过去的产品支撑。自主研发游戏国内市场实际销售收入 2,558.19 亿元,同比增长 6.51%,增幅较去年同比缩减约 20%; 2021 年年度报告摘要 图图 3 3:中国自主研发游戏国内市场实际销售收入及增长率:中国自主
6、研发游戏国内市场实际销售收入及增长率 自主研发游戏海外市场实际销售收入 180.13 亿美元, 同比增长 16.59%, 增速同比下降约 17%。从近五年的平均增长幅度看,中国游戏出海份额呈稳定上升态势,出海游戏在用户下载量、使用时长和用户付费三个方面均保持较好增长。 图图 4 4:中国:中国自主研发自主研发游戏游戏海外海外市场实际销售收入及增长率市场实际销售收入及增长率 2021 年,中国移动游戏市场实际销售收入 2,255.38 亿元,占比 76.06%,同比增长 7.57%,增幅较去年同比缩减约 25%;客户端游戏市场实际收入 588 亿元,占比 19.83%,同比增长 5.15%,为近
7、三年来首次出现增长趋势;网页游戏市场实际销售收入 60.30 亿元,占比 2.03%,同比下降20.74%,连续 5 年持续呈现下降趋势。 2021 年,持续受到疫情影响,重要电竞赛事线下活动减少,而线上模式较难实现商业变现,中国电子竞技游戏市场实际销售收入1401.81亿元, 比2020年增加了36.24亿元, 同比增长2.65%, 2021 年年度报告摘要 增幅较去年同比缩减约 42%,增速放缓。与此同时,中国电子竞技游戏用户规模达 4.89 亿人,同比增长 0.27%。 图图 5 5:中国电子竞技游戏市场实际销售收入及增长率中国电子竞技游戏市场实际销售收入及增长率 总体而言,2021 年
8、中国游戏市场完成了用户规模和区域市场的横向拓展,市场占有量和产品认可度有了质的提升,但是游戏产业发展仍然遇到了个别环节的发展瓶颈,主要存在于以下几个方面:第一,防沉迷工作仍有提升空间,未成年人保护措施需要继续拓展;第二,头部企业的集中化趋势明显,市场竞争机制需要进一步改进;第三,中小企业的压力凸显,推动其生态链多样化发展成为未来的努力方向;第四,游戏产品同质化现象依旧明显,精品力作稍显不足;第五,人才培养的难度升级,关于游戏的学术理论研究仍有一定的上升空间;第六,电竞游戏产业基础仍旧薄弱,依然需要国家、地方在技术、人才、资本等多层面、多渠道的大力支持。 (一)主要业务 报告期内,公司主营业务未
9、发生重大变化,主要从事游戏媒体资讯平台-游久网媒体广告平台的运营、为游戏厂家提供新媒体代运营和网络游戏发行等业务。公司主营业务由全资子公司游久时代及其子公司上海紫钥、游久电竞等企业负责运营。此外,为解决公司主营业务收入规模偏小的问题,公司于 11 月份新设立了全资子公司上海琳万,主要从事媒体平台广告(互联网数字营销)业务,包括为广告主提供互联网上的短视频广告制作、投放、优化等服务。 (二)经营模式 1、广告代理服务 第一类,是以公司自有的游久网为平台,接受广告客户(游戏厂商)在游久网网站发布各类广告,公司向客户收取广告费;第二类是以公司在第三方平台(如头条、百家、大鱼)等注册的自营账号为载体,
10、接受广告客户(游戏厂商)委托,对客户产品进行植入推广,向客户收取内容制作发布费用;第三类是新媒体代运营。广告客户(游戏厂商)在各类第三方媒体平台(如微博、微信公众号、B 站、抖音等)开立自有账号。该类账号的日常运营工作全部委托给公司。公司新媒体团队代客户开展账号运营,按客户要求策划、生产内容,保证这些账号有一定的阅读量和活跃度,提升并维系影响力,并按服务时间向客户收取相应费用。 2021 年年度报告摘要 2、网络游戏发行运营 公司支付版权金(或产品定制费用)后,从拥有游戏产品版权、著作权的研发商处获得其对公司在特定渠道(如 IOS、安卓应用宝、品牌手机应用商店、自有渠道等)运营游戏的授权,制作
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