Flash动画入门教程 (2).ppt
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1、9.6 Flash 8.01 1、初初 识识FLASH2、对象编辑工具对象编辑工具3、帧操作帧操作4、图层的作用图层的作用5 5、元件与图库的编辑元件与图库的编辑6 6、动画的基本类型动画的基本类型7 7、动画的控制命令动画的控制命令 8 8、声效控制方法声效控制方法9 9、作品展示作品展示初初 识识FLASH(1)FLASH 8.0 的新增功能的新增功能(2)FLASH 8.0操作工作界面的剖析操作工作界面的剖析FLASH 8.0 的新增功能的新增功能 自定义缓动控制自定义缓动控制 视频视频 Alpha 通道支持通道支持 图形效果滤镜图形效果滤镜 位图平滑位图平滑 混合模式混合模式 改进的文
2、本消除锯齿功能改进的文本消除锯齿功能 新的视频编码器新的视频编码器 FLASH 8.0操作工作界面的剖析操作工作界面的剖析操作工作界面操作工作界面“文件文件”菜单菜单“编辑编辑”菜单菜单 “视图视图”菜单菜单“插入插入” 菜菜单单“修改修改”菜单菜单“文本文本”菜单菜单“命令命令”菜单菜单“控制控制”菜单菜单“窗口窗口”菜单菜单“帮助帮助”菜单菜单Flash 8.0的操作工作界面的操作工作界面 “文件文件”菜单菜单 单击 “文件”菜单会出现如左图所示的下拉菜单,其中包括的是有关文件的各项操作。 【新建 (N)】 可以创建一个新的Flash文件。 【打开 (O)】 用来打开Flash文件以及某些
3、相关文件。 【打开最近的文件 (T)】 可打开最近所使用的文件。 【关闭 (C)】 用来关闭当前文件,但不是退出Flash 8.0的。 【全部关闭】 用来关闭打开的多个窗口。 【保存 (S)】 把文件保存为FLASH自己的fla格式文件,方便以后可以用Flash重新打开编辑并修改。 【另存为模板 (T)】 另存为电影模板格式,保存为电影模板后即可再次利用该模式制作其他的Flash影片。 【全部保存】 用来保存打开的多个窗口。 【导入 (I)】 可以用来导入其它格式的文件,如jpg或gif等,可以导入到舞台也可以导入到库。 【导出 (E) 】 可以导出影片和图象.用来导出你所创作最终影片,还可以
4、导出各种格式的图像文件,如jpg,gif,bmp等。 【发布设置 (G)】 用来设置发布选项。单击红色框体,了解详细情况。“编辑编辑”菜单菜单 “编辑”菜单如左图所示,功能是对帧的复制与粘贴,编辑时的参数设置,自定义快捷键以及字体映射等。 菜单中的剪切帧、拷贝帧、清除帧、粘贴帧是相对一个或者多个帧而操作的。 “视图视图”菜单菜单 “视图”菜单用于取舍在屏幕上显示的内容,如:在影片预览时可以关闭浮动面板和时间轴的显示。 【转到 (G)】:用来控制当前舞台显示哪一个场景。 【放大 ( I )】:可以放大舞台。 【缩小 (O )】:可以缩小舞台。 【缩放比率(M )】:控制窗口和舞台的比率。“插入插
5、入” 菜单菜单 “插入” 的命令使用率很高。 元件是Flash中动画的基本个体. 通过插入 “图层”,来实现基本动画。 主要包括层、帧和对象的插入删除等操作。“修改修改”菜单菜单 Flash 8.0 中的 “修改”菜单如左图所示: 【文档 (D)】:用来修改文档的属性 【变形 (T)】:调整比例和旋转角度 【排列 (A)】:调整图层的上下位置 【对齐 (N)】:改变物体在舞台上的位置 【分离 (K)】:打散“文本文本”菜单菜单 文字在动画中占有很重要的位置。 “ 文本 ” 菜单界面 文字属性面板 “命令命令”菜单菜单“命令” 菜单界面 “控制控制”菜单菜单 在设计的过程中,我们要不停的测试影片
6、,以符合自己的设计,所以说“控制”菜单是Flash当中重要的一环。“窗口窗口”菜单菜单 “窗口”菜单用于控制各个窗口及面板的打开与关闭。“帮助帮助”菜单菜单 “ 帮助 ”菜单是为初学的用户提供教程和示例,是初学者学习的最佳途径。 用户不但可以通过“帮助”菜单找到问题的答案,而且可以在菜单中的相关命令中连接到互联网上,可以获得更多的帮助。对象编辑工具对象编辑工具 常规工具栏常规工具栏 绘图工具条绘图工具条 常规工具栏常规工具栏绘图工具条绘图工具条 随着Flash软件版本不断升级,其工具越来越贴近用户,在使用时更加得心应手。【箭头】工具 箭头工具专门用来选取各个元件,在Flash里面轮廓线和里面的
7、填充色是分开的,所以想要选中的话就要先框住对象,然后进行移动。 选取元件与改变线段的形状及长度 【部分选取【部分选取】工具】工具 部分选取工具可显示图形的所有顶点,拖动节点就能对图形任意编辑。 对图形进行编辑 【任意变形【任意变形】工具】工具 任意变形工具可以轻松实现图形自由的变形。 注意:把图形打散后还可以对图形进行变形。 任意变形效果 【填充变形【填充变形】工具】工具 填充变形工具是对图形可以进行自由填充,而不拘泥于其他属性。可以根据中心点、角度及范围来调整对象颜色的变化。填充变形工具 【线条【线条】工具】工具 线条工具可以绘制线条,线条的粗细、颜色及造型均在下边的属性栏里调整。在绘制的过
8、程当中,按住 Shift 不放,可以绘制出45度或水平的直线。 线条工具 【套索【套索】工具】工具 套索工具被选取时,其附属选项按钮会出现在选项条中(如下图所示)。 套索工具用于不规则的形状任意圈选对象,它可以配合箭头工具,按住 Shift 键不放,可同时选择多个对象。 【钢笔【钢笔】工具】工具 钢笔工具可绘制直线、曲线,而且可调整路径上的节点。它可以自由创建和编辑矢量图形。单击鼠标左键确定点的位置,连续单击形成直线组成的折线图。点左键不松手可以调整线的造型。 【文本【文本】工具】工具 文本工具还是用下边的属性框来对文本进行输入和编辑等操作。 【椭圆【椭圆】工具】工具 椭圆工具可绘制各种椭圆图
9、案,在绘制时按住 Shift 键不放,可绘制正圆形。在拖动的时候有个 小圆标志,也是正圆。而且绘制时可通过下边的属性栏调整圆的边框与填充颜色。 【矩形【矩形】工具】工具 矩形工具在绘制的过程中和椭圆工具差不多。按住 Shift 键可绘制正方形。还可点击 更改边角半径设置。 【铅笔【铅笔】工具】工具 铅笔工具在导引线中使用最多。调整铅笔工具同样在下边的属性栏里进行调整。当铅笔工具被选取时,其附属选项按钮会出现在选项条中,也可以通过这个来更改铅笔工具的设置。 【刷子【刷子】工具】工具 刷子工具用于绘制密闭的填充色构成的图形,该工具提供了5种模式。标准绘画颜料填充后面绘画颜料选择内部绘画【墨水瓶【墨
10、水瓶】工具】工具 墨水瓶工具可以对图形的边线进行填充。如果说在画一个图形的时候没有画外框线,这时就不能用箭头工具直接选择来更改外框线,必须要用到墨水瓶工具来对图形的边线填充。 【颜料桶【颜料桶】工具】工具 颜料桶工具能够填充未填色的轮廓(但是不包括外框线)或是改变现有图形的颜色,其附属选项如下图所示,可根据图形封闭的空隙大小进行选择。 【吸管【吸管】工具】工具 用于从别处获取色块和线段的颜色,还可以对位图进行采样。【橡皮擦【橡皮擦】工具】工具 用于擦除整个图象或者是图形的一部分。橡皮模式:标准擦除(可以擦除矢量色块和矢量线条)、擦除填色(只擦除填充的矢量色)、擦除线条(只擦除矢量线条)、擦除所
11、填色(擦除选种区域中的某部分或全部,未选区域不受影响)、内部擦除(擦除封闭图形的内部区域)水龙头工具:用于快速擦除矢量色块和线段。 【手形【手形】工具】工具 手形工具用于舞台上的内容超出工作区的时候,使用它可以随意查看所需内容。是个非常方便实用的工具。 【缩放【缩放】工具】工具 缩放工具是用于编辑图形的放大和缩小,配合该工具的选项内容,在所需要放大或缩小的区域画矩形,则矩形内的对象就能按最大可容纳的比例显示,而直接选择点击,则可以放大当前编辑视图;如果在点击时按下 Alt 键,则会缩小当前编辑视图。 【颜色【颜色】工具】工具 颜色工具是Flash绘图当中相当重要的一个工具。里面分为笔触颜色和填
12、充色,你可以根据自己的需要对图形进行编辑。更改时只需要点击它们的下拉菜单即可。 【选项【选项】工具】工具 工具箱中的选项主要是针对工具的调节而设置的,它随着所选工具的不同而显示不同的工具选项设置。但是其中有一些工具是没有调节选项的。请顺序单击工具条中的工具,了解详细情况。帧操作帧操作 Flash 是一套用来设计动画的软件,可以在关键帧之间补间或填充帧,从而生成流畅的动画。帧和关键帧在时间轴中出现的顺序决定它们在 Flash 应用程序中显示的顺序。 时间轴帧时间轴帧 分帧的应用分帧的应用时间轴帧时间轴帧 (1)时间轴与帧时间轴与帧 (2)在时间轴中处理帧在时间轴中处理帧 (3)不同帧的符号不同帧
13、的符号 (4)帧标记与帧注释帧标记与帧注释 (5)帧的操作帧的操作 (6)帧的速度帧的速度时间轴与帧时间轴与帧 时间轴是以时间为基础的线性表,让使用者以时间的进行为基础,一步步地安排每个动作。在时间轴中可处理帧和关键帧,将它们按照对象在帧中出现的顺序进行排列。在时间轴中处理帧在时间轴中处理帧 可以对帧或关键帧进行如下修改: 插入、选择、删除和移动帧或关键帧。 将帧和关键帧拖到同一层中的不同位置,或是拖到不同的层中。 拷贝和粘贴帧和关键帧。 将关键帧转换为帧。 从“库”面板中将一个项目拖动到舞台上,从而将该项目添加到当前的关键帧中。不同帧的符号不同帧的符号代表移动渐变动画,用箭头来显示动画的过程
14、。代表形状渐变动画,也用箭头来显示,以移动渐变动画不同表现在颜色上。虚线表示在动画的过程中出了问题,这时需要查看开头与结尾的关键帧的属性。当小写字母 “a”出现时,代表这个帧已经被指定某个动作,当播放到这里时,会执行该动作。帧标记与帧注释帧标记与帧注释 给帧加入注释不会对程序产生任何作用,其目的是为了用来记录注意事项,或是为了给其他人员看的参考信息。 操作步骤: 单击需要要加入的关键帧 单击属性面板中的 “Frame Label” 键,将变成空白框 若要加入帧标记,单击此处后在文本框中加入标记名 若要插入注解,在文本框中输入以 “/”开头的字符给帧加入注释 帧的操作帧的操作a. 插入关键帧插入
15、关键帧b. 拷贝和粘贴帧拷贝和粘贴帧c. 过渡帧过渡帧d. 空白关键帧空白关键帧e. 选取所有帧选取所有帧f.帧帧g. 翻转帧翻转帧插入关键帧插入关键帧 操作步骤: 在时间轴上选取要插入的关键帧的位置 然后点击鼠标右键在快捷菜单中选择 “插入关键帧”,或者按快捷键 F6 。 提示:若要删除关键帧,只要选定关键帧,然后单击提示:若要删除关键帧,只要选定关键帧,然后单击鼠标右键,在快捷菜单中选择鼠标右键,在快捷菜单中选择 “清除关键帧清除关键帧”即可。即可。拷贝和粘贴帧拷贝和粘贴帧 操作步骤: 先选择要拷贝的一个帧或多个帧 在被选定的帧上单击鼠标右键,从快捷菜单中选择 “复制帧”命令 在需要进行粘
16、贴的位置单击鼠标右键,从快捷菜单中选择 “粘贴帧”过渡帧过渡帧 过渡帧用来连接两个相邻的关键帧。 过渡帧可以有不同的形态。空白关键帧之间的过渡、移动渐变动画产生的过渡帧、无移动渐变动画之间的过渡帧。 过渡帧是不可进行编辑的。空白关键帧空白关键帧 空白关键帧指在一个关键帧里没有添加任何对象。 注意:使用 “插入”菜单中的 “插入关键帧”命令定义的影格,即使里面不添加对象,也不能叫空白关键帧。选取所有帧选取所有帧 操作方法: 在图层栏的空白处单击,即可选中所有有效帧。 在影格编辑区单击鼠标右键,从快捷菜单中选择 “选择所有帧”,也可选中所有有效帧。选取所有帧后的效果帧帧 操作方法: 执行 “插入”
17、/“时间轴”/ “帧”命令,可在选定的帧后插入和选定帧相同的过渡帧。如果选择的是个空白帧,就可在此帧后添加相同的过渡帧。插入前插入后翻转帧翻转帧 翻转帧可以使所选定的一组帧的顺序反转过来,使最后一帧变成第一帧,第一帧变成最后一帧。 翻转帧实例翻转帧实例帧的速度帧的速度 “视觉暂留”现象。所以一般的影片帧频都是24帧/秒以上,才能产生连续动作的效果。 帧数越多动画文件越大,在网络上播放时,就有可能出现问题。一般情况下,建议每秒钟播放12帧左右。 修改 Flash 动画的帧的速度改变帧频 分帧的应用分帧的应用为了能够观察动画的细节,此时就需要用到分帧显示。a. 如何显示分帧图如何显示分帧图b. 改
18、变分帧显示的方式改变分帧显示的方式如何显示分帧图如何显示分帧图 按下时间轴下方的 ,分帧途中的所有关键帧上的图案都可随时编辑 按下时间轴下方的 ,可将动作对象分帧显示 按下时间轴下方的 ,分帧图以轮廓线形式显现改变分帧显示的方式改变分帧显示的方式 显示分帧时,除了可以指定只显示轮廓边框外,也可以指定显示分帧图的张数,只要按下时间轴下方的 ,就可以从下拉菜单中选择不同的帧数。图层的作用图层的作用 图层的概念图层的概念 创建图层创建图层 修改层修改层 选取图层选取图层 删除图层删除图层 锁定锁定/解锁图层解锁图层 图层的重命名图层的重命名 图层的属性设置图层的属性设置 改变图层的次序改变图层的次序
19、 查看层查看层 引导图层引导图层 遮罩层遮罩层图层的概念图层的概念 图层就像透明的纸一样,在舞台上一层层地向上叠加。图层可以帮助用户组织文档中的插图。 作用: 可以在不影响其他图层上的对象的情况下,在一个图层上绘制并编辑对象 可以利用引导层使绘画和编辑更加容易 可以利用遮罩层帮助动画创建丰富多彩的效果创建图层创建图层 当打开Flash 的时候,在默认的情况下只有一个图层,若要新增图层,操作: 执行 “插入”菜单下的 “图层”命令 单击时间轴上的单击红色框体部分图层。修改层修改层 操作过程: 要绘制、上色或者对图层或文件夹进行修改,需要在时间轴中激活该图层。 当图层名字旁边出现一个铅笔图标时,表
20、示该图层是当前工作图层。 在工作图层中可进行相应修改操作。选取图层选取图层 方法: 单击时间轴上的图层名称 单击属于该层时间轴上的任意一帧 在编辑区选择该层中舞台的对象 若要同时选择多个图层,可先按住 Shift 键或者是 Ctrl 键,再单击所要选择的图层名称删除图层删除图层 方法 单击右键要删除的图层,再快捷菜单中选择 “删除图层”选项 单击时间轴上的 按钮 将要删除的图层用鼠标拖动到 上锁定锁定/解锁图层解锁图层 单击图层名字右边的锁定栏,就可以锁定图层,再次单击锁定栏可解除堆图层的锁定。 可单击按钮 ,可将所有的图层锁定,再次单击就可解除对所有的图层的锁定 在按住 Alt 键后,单击任
21、意一个图层上的锁定栏,可锁定或解除此图层外的所有图层 在按住 Ctrl 键后单击任意一个图层可锁定或解除所有图层图层的重命名图层的重命名 在无命名情况下,新图层会按创建顺序自动命名。对图层重命名可更好管理图层。 方法: 用鼠标双击该图层名称,当高亮显示文字时可直接输入新名称,最后再按回车键即可。 用鼠标点击某图层,从快捷菜单中选择 “属性”选项,这时会弹出 “图层属性”对话框,可利用对话框中的各种参数设定新图层。图层的属性设置图层的属性设置 在任意的图层上单击鼠标右键都会弹出快捷菜单,选择其中的 “属性”项,可以在打开的图层属性对话框中设置各种参数。改变图层的次序改变图层的次序 由于图层就像透
22、明的纸一样,在舞台上一层层地向上叠加。因此图层顺序将会影响对象的显示效果。 操作步骤: 将鼠标移动到要改变图层顺序的层上,并按住鼠标左键不放向上或向下移动; 在拖动过程中,会看到一条虚线随着鼠标移动,将该虚线移动到想要的位置,放开鼠标即可。查看层查看层 时间轴中图层或文件夹名称旁边的 表示它处于隐藏状态。若要显示只需用鼠标再次单击。被隐藏的图层可输出但不能进行编辑。显示或隐藏图层 引导图层引导图层 使用引导图层可制作出沿自定义路径进行运动的动画。 引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的。用户必须在对象所属的图层中增加一个参照层,而且引导图层不会出现在发布后的电影中。 添加引导层的操作步骤添加引
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