最新FLASH加载loading的制作方法-loading加载页.doc
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1、最新FLASH加载loading的制作方法|loading加载页做一个优秀的loading是衡量一个flasher水准、甚至态度的,因为loading是唯一一个你不会多看而所有用户、客户会看的东西,所以你对loading的重视程度,甚至可以反衬你这个flasher的职业道德。我认识不少做设计为主的朋友,很多都是自己找一个现成的loading,然后每次去套用。我个人认为这是很不好的习惯。并不是说我不提倡代码、元件的重用,而是我觉得对于loading这种东西,套多了是要出问题的。我强烈建议那些已经达到可以修改人家loading水平的flasher看看我的东西。这个讨论共分为三部分:1、基础2、Mo
2、vieClipLoader相关讨论(较深入)3、V2组件相关问题今天我们主要介绍Flash的loading制作的基础。首先要感激Macromedia的大智慧,提供了很好的两个函数使我们可以做出完美的loading,那就是getBytesLoaded和getBytesTotal。请不要再用你改来改去改了两三年的那个什么getFrameLoaded什么什么了,我都记不清楚怎么拼了。我只想说,Frame的观念将在真正的Interactive-Design中淡化。更别提什么Scene,那是Flash的败笔!那么loading如何工作呢?我们如何利用这两个函数呢?这里要提到一个重要的概念。就是间隔调用。
3、间隔调用有多种方式,下面列举出来,并列举出其在loading制作中的地位和用法,欢迎补充: ·setInterval方式写法:function loadCheck()var p = getBytesLoaded()/getBytesTotal();if (p=1)clearInterval(intervalID); / 释放间隔调用gotoAndPlay(someFrame); / 开始播放var interval = 30; / 这个数值是刷新频率var intervalID = setInterval(loadCheck,interval);我个人并不推荐初学者用这种写法。因
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