最新【FLASH控制动画声音的停止和播放】动画.doc
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1、最新【FLASH控制动画声音的停止和播放】动画今天有闪友问到如何控制AS3中的声音问题,用下面的小实例说明:/*As3Sound.as*/package import flash.display.Sprite;import flash.events.*;import flash.media.Sound;import flash.media.SoundChannel;import .URLRequest;import flash.utils.Timer;import flash.text.TextField;import flash.text.TextFieldAutoSize;import f
2、lash.filters.DropShadowFilter;public class As3Sound extends Sprite private var url:String = "http:/XXX.com/music/XXX.mp3"private var soundFactory:Sound;private var channel:SoundChannel;private var positionTimer:Timer;private var play_btn:Sprite;private var stop_btn:Sprite;private var d_fil
3、tersropShadowFilter=new DropShadowFilter(5,45,0x000000,80,8,8);/用于记录音乐现在是否为暂停状态private var bSoundStop:Boolean = false;public function As3Sound() var sxl_txt:TextField = new TextField();sxl_txt.text="CS4中如何控制声音的播放或停止的"sxl_txt.autoSize=TextFieldAutoSize.LEFT;sxl_txt.x=stage.stageWidth/2-sxl_
4、txt.width/2;sxl_txt.y=20;addChild(sxl_txt);var mp3_request:URLRequest = new URLRequest(url);soundFactory = new Sound();/成功加载数据后soundFactory.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);/在存在可用于 MP3 声音的 ID3 数据时soundFactory.addEventListener(Event.ID3, id3Handler);/加载音乐错误时soundFactory.addEventListe
5、ner(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);/音乐加载中.soundFactory.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);soundFactory.load(mp3_request);channel = soundFactory.play();/音乐播放完成channel.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, soundCompleteHandler);/用Timer监听音乐的播放进度positionTimer = new Timer(
6、1000);positionTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, positionTimerHandler);positionTimer.start();/创建一个按钮,用于播放音乐play_btn = new Sprite();play_btn.graphics.beginFill(0xFFCC32);play_btn.graphics.drawRoundRect(0, 0, 70, 18, 10, 10);play_btn.graphics.endFill();var play_txt:TextField = new TextField();pl
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