最新使用技巧 FLASHAS的使用技巧汇总.doc
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1、最新使用技巧 FLASHAS的使用技巧汇总都是在项目中总结的,经过实践的,在flex2 as3下使用的。as调jsExternalInterface.call("js函数名",参数:数组);(可以接收返回值)js调asas:ExternalInterface.addCallback("js中使用的函数名(字符串)", as中的函数(函数类型));js:SWF名.js中使用的函数名(参数);对象清理:as中如果某个对象不被使用,且没有任何对象引用它,则此对象会被回收器回收(不一定什么时候),所以用完的对象一定要处理(比如加的监听要删除等等),否则会长占内存
2、。重绘:flash中被挡住的对象也会被重绘,比如在一个位置不停的画圆,画到几百或几千层,当鼠标经过这块的时候会感觉到速度变慢,查看cpu状态会看到cpu被占满,但不会占内存。判断对象类型:if(a is 类型)获得对象类型:trace(typeof 对象)输出对象类型类型转化:var a:类型 = b as 类型;强转:var a:类型 = 类型(b);判断数字:isNaN(表达式),注意是数字时返回falseTimer不要认为Timer可以极其准确;使用Timer时间间隔不要低于10毫秒.private,protected,internal,public访问权限private:只能在类本身内
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