成功无捷径_学习当奋斗(主题班会_佚名).ppt
《成功无捷径_学习当奋斗(主题班会_佚名).ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《成功无捷径_学习当奋斗(主题班会_佚名).ppt(27页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、成功无捷径 学习当奋斗今天今天:我们站在同我们站在同一起跑线上一起跑线上我正在到达成功的途中。成功但,成功,离我们还很远在到达成功的终点之前,我们要一直奋力奔跑学习就应该像一只快乐的小狗学习就应该像一只快乐的小狗在奔跑的过程中,我们会遇到很多方面的在奔跑的过程中,我们会遇到很多方面的诱惑和阻碍:诱惑和阻碍:我最爱的狗粮我最爱的狗粮水果蛋糕水果蛋糕我最害怕的对手我最害怕的对手恶狗三兄弟恶狗三兄弟还有我最沉溺还有我最沉溺的休闲方式的休闲方式狗刨狗刨我忘了自我忘了自己要做什己要做什么了么了当辛劳成为一种习惯,当勤奋成为一种充实,无聊的嬉戏就将变成一种空虚。祸患常积于忽微祸患常积于忽微要想富,先修路。
2、要想学,先自觉。要想富,先修路。要想学,先自觉。1 1智勇多困于所溺智勇多困于所溺龟兔赛跑给我们的启示龟兔赛跑给我们的启示 很久以前,乌龟与兔子之间发生了争论,它们都很久以前,乌龟与兔子之间发生了争论,它们都说自己跑得比对方快。于是它们决定通过比赛来一决说自己跑得比对方快。于是它们决定通过比赛来一决雌雄。确定了路线之后它们就开始跑了起来。雌雄。确定了路线之后它们就开始跑了起来。 兔子一个箭步冲到了前面,并且一路领先。看到兔子一个箭步冲到了前面,并且一路领先。看到乌龟被远远抛在了后面,兔子觉得,自己应该先在树乌龟被远远抛在了后面,兔子觉得,自己应该先在树下休息一会儿,然后再继续比赛。下休息一会儿
3、,然后再继续比赛。 于是,它在树下坐了下来,并且很快睡着了。乌于是,它在树下坐了下来,并且很快睡着了。乌龟慢慢地超过了它,并且完成了整个赛程,无可争辩龟慢慢地超过了它,并且完成了整个赛程,无可争辩地当上了冠军。兔子醒了过来,发现自己输了。地当上了冠军。兔子醒了过来,发现自己输了。 启示一:稳步前进者往往能够获得最终的胜利。启示一:稳步前进者往往能够获得最终的胜利。 龟兔赛跑对我们的启示龟兔赛跑对我们的启示勤奋、持之以恒。学习是一种勤奋、持之以恒。学习是一种艰苦的脑力劳动,不能象兔子艰苦的脑力劳动,不能象兔子那样干事稍微有点起色,就骄那样干事稍微有点起色,就骄傲自满。你的强项很可能被你傲自满。你
4、的强项很可能被你变成自己的绊脚石。变成自己的绊脚石。2 2发挥你的想象力,给兔子和乌龟设发挥你的想象力,给兔子和乌龟设计第二场甚至第三第四场比赛计第二场甚至第三第四场比赛Come on, Come on, lets do lets do it it againagain 兔子因为输掉了比赛而感到失望,它做了一些失兔子因为输掉了比赛而感到失望,它做了一些失利原因的分析。兔子发现,自己失败只是因为过于自利原因的分析。兔子发现,自己失败只是因为过于自信而导致粗心大意、疏于防范。信而导致粗心大意、疏于防范。 如果它不那么自以为是,乌龟根本没有获胜的可如果它不那么自以为是,乌龟根本没有获胜的可能。于是兔
5、子向乌龟提出挑战:再比一次。乌龟同意能。于是兔子向乌龟提出挑战:再比一次。乌龟同意了。了。 于是在这一次比赛中,兔子全力以赴,毫不停歇地于是在这一次比赛中,兔子全力以赴,毫不停歇地从起点跑到了终点。它把乌龟甩在几公里之后。从起点跑到了终点。它把乌龟甩在几公里之后。 启示二:启示二:迅速并且坚持下去,一定能打败又稳又慢的对手。迅速并且坚持下去,一定能打败又稳又慢的对手。改变刻板的思维方式,改变刻板的思维方式,改进学习方法,改进学习方法,提高学习效率。提高学习效率。2 2 到这里故事还没有结束。这一次,乌龟又动了动到这里故事还没有结束。这一次,乌龟又动了动脑筋,它意识到,以当前的比赛形式,它是不可
6、能在脑筋,它意识到,以当前的比赛形式,它是不可能在比赛中胜过兔子的。比赛中胜过兔子的。 它想了一阵子,然后向兔子发出了新的挑战,它它想了一阵子,然后向兔子发出了新的挑战,它要跟兔子再比一次,但是比赛路线会有所不同。要跟兔子再比一次,但是比赛路线会有所不同。 兔子同意了。它们出发后,兔子遵循了原先的策兔子同意了。它们出发后,兔子遵循了原先的策略,坚持以最快的速度飞跑,直到面前出现了一条大略,坚持以最快的速度飞跑,直到面前出现了一条大河。终点位于河对岸两公里处。河。终点位于河对岸两公里处。 兔子坐了下来,思忖着下一步该怎么办。这时,兔子坐了下来,思忖着下一步该怎么办。这时,乌龟赶了上来,它跳进了河
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 成功 捷径 学习 奋斗 主题 班会 佚名
限制150内