浅析动画中的二维与三维技术.doc
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1、最新【精品】范文 参考文献 专业论文浅析动画中的二维与三维技术浅析动画中的二维与三维技术 摘要:无论是二维动画还是三维动画前期的流程都是一样的,先创建剧本,再根据剧本制作文字分镜或画面分镜,以及角色设计、场景设计、道具设计。除了最后的后期合成同样都要用到视频编辑软件以外,二维其它部分的制作都需要在二维软件中或是手绘直接完成的,在三维动画制作的过程中,其他的部分都需要在三维软件中完成。 关键词:二维;三维;场景;角色 在动画设计这个辽阔的领域中,二维动画和三维动画各有所长,表现手法也不一样,互相不可代表,各有各的艺术特点。 什么是二维什么是三维?二维与三维动画只有一字之差,但它们究竟区别在哪里?
2、说得浅显一点,二维只能进行上下、左右两个维度的运动,即X、Y轴向上的运动。而三维在这个基础上,还可以进行前后维度的运动,即Z轴。而三维动画的空间感更为真实可信,同时也使动画制作人员从动辄成千上万张画中解脱出来,它的出现颠覆性的改变了动画的制作流程,也使得越来越多的人走入了动画制作这个行业。 无论是二维动画还是三维动画前期的流程都是一样的,先创建剧本,再根据剧本制作文字分镜或画面分镜,以及角色设计、场景设计、道具设计等等。 首先是剧本,即整部动画的故事情节,如果是一般的动画创作的话,需要有故事梗概、发展主线、故事情节等。故事梗概要求用最少的文字将故事讲述出来;发展主线是将故事发展的一些转折点标注
3、出来;故事情节则是完整的讲述。然后是文字分镜,使用文字描述的方式,将动画分镜头写出来。这种方式一般用于工期比较紧的动画制作,由于没有时间去绘制分镜,因此就用文字的方式来表达。要求语言准确,一般不要带有任何修饰性词汇。例如“天气好的让人心旷神怡”这样的表达就让制作人员无从下手,正确的应该是“蓝色的天空中飘着几朵白云,风把几片树叶轻轻吹了起来”,这样制作人员就知道如何绘制了。而画面分镜就是使用绘画的方式将每一个动画镜头绘制出来,一般的动画对画面要求不高,能够表达清楚拍摄角度、摄像机的运动、人物的前后顺序、场景与人物的关系就基本可以了,如果有时间还可以绘制出光线的变化和表情变化等。跟着就是角色的设计
4、,包括前期的性格、行为设定,然后根据角色特性开始绘制,要求有正面、侧面、背面的三视图,甚至还有1/2侧、俯视图等,如果是多个角色的话,还需要绘制一张总表,将所有角色都放进去,使身高差异显示清楚。最后是场景设计,根据剧情需要,根据情节绘制不同的场景,如果是一般的动画创作,一张分图层的场景即可,但如果较为复杂的场景,还需要绘制出场景的不同角度。 到中期以后,二维动画与三维动画才有了很明显的技术上的差异。 在二维动画的制作过程中,根据前期的设计进行原画绘制、动画中间画绘制、动捡、场景的绘制、总捡等。 首先就是原画绘制镜头中的人物或动物、道具要交给原画师,原画师将这些人物、动物等角色的每一个动作的关键
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- 浅析 动画 中的 二维 三维 技术
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