╲〞和键盘握握手╲〞教学设计与反思.doc
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1、“和键盘握握手”教学设计与反思丛琳摘自大路论坛泰山版小学信息技术第一册课前思考“和键盘握握手”是泰山版义务教育山东省小学教材信息技术第一册第三模块中的第一课。键盘的指法训练作为本节学习的核心内容,同时,也是下一单元汉字录入学习的重要基础。俗话说得好,良好的开端是成功的一半,“和键盘握握手”作为键盘指法学习的开篇,学好这一课将对小学生今后进一步正确、灵活地使用键盘,形成良好的操作习惯,将会产生深远的影响。本课主要教学目标是让学生在实践中全面熟悉主键盘中的字母键、数字键、符号键等的分布,并在游戏中体验并掌握击键的要领。由于教学对象是刚刚开始接触信息技术课的小学三年级学生,他们在学习本课之前,也只是
2、对计算机的特点和应用有些初步的了解,基本掌握了鼠标的操作,这些内容的掌握,应该说是为本节课的学习打下了一定的基础。然而,从多年的信息技术教学实践来看,我发现有不少学生对于枯燥的键盘指法训练很难产生兴趣。即使在教师的强烈督促下,也很容易产生厌倦的心理,甚至易养成不良的击键习惯。为了能较好地解决这一问题,我就巧妙地在课堂上设计了游戏及与生活相关的任务形式,以求创设愉快的课堂学习氛围,激发学生的学习兴趣,让他们人人都能体会到成功的喜悦,从而达到培养学生的信息素养之目的。教学目标知识与技能 引导学生认识写字板窗口。 让学生在自主体验中熟悉主键盘中的字母键、数字键、符号键的名称和分布规律,在体验中感悟击
3、键方法。 让学生了解Shift键、Caps Lock键、回车键等的使用方法。过程与方法 让学生在“找朋友”和“小勇士智闯打字关”等游戏的过程中,认识和掌握键盘的操作。 培养学生正确的键盘操作方法。情感态度与价值观让学生通过认识、操作键盘,使其在不断地尝试中,感受成功,体验学习计算机的快乐,从而激发学生学习计算机的浓厚兴趣。教学方法游戏教学法、引导法、任务驱动法。主要教学过程创设情境、激情导入结合圣诞节即将来临这一主题,通过事先设计的小动画游圣诞电脑乐园来导入新课。在动画中,圣诞老人的出现及众多漂亮的圣诞礼物,激发学生们的学习热情;圣诞老人充满爱心、振奋人心的话语引出了对学生们本节课的学习要求,
4、激励着学生们为得到礼物而努力。这样,在上课伊始,学生们就进入了最佳的学习状态。和写字板交朋友通过一自制的练习型课件flash小游戏找朋友,让学生在拖一拖,试一试的游戏中,尽快了解写字板的窗口,并为下面的键盘学习做好准备。自主体验键盘学生在课件中“卡通键盘小导游”的带领下,进一步认识键盘。课件出示练习内容:(10个数字、26个字母键)。学生自主尝试,熟悉键盘、体验击键要领。教师巡回指导:一是帮助学生解决在键盘输入过程中遇到的困难;二是通过指导、激励教学法,把正确的坐姿及操作方法教给学生,并加以强化。通过提问、典型示范等方法,进行生生及师生交流总结击键要领。学习Shift 键、CapsLock键的
5、使用方法通过动态课件,让学生认识并在键盘上找到Shift和CapsLock这两个键。然后,放手让学生自主探索、合作交流这两个键位的作用及使用方法,进而让学生在教师的引导下,掌握Caps Lock键的作用及使用方法,并发现字母大小写变化与相应指示灯亮灭的关系。小勇士智闯打字关在键盘练习的环节中,根据小学生争强好胜,不服输的心理特点,运用设计好的三个由易到难的闯关游戏,让学生在“游戏”中进行练习。在闯关内容的设计上,我有意识地选择一些IT 、PC等在电脑教学中经常出现的术语,这样,不仅有了不同的练习内容,而且,还可以在潜移默化中强化学生的信息意识。尤其是最后的第三关,通过课件向学生展示“贺卡”的范
6、例,让学生运用本节课学到的本领,为亲人或朋友制作圣诞贺卡。在写贺卡的过程中主动探索字体、字号工具的使用方法,并在实践中体会回车键的使用。作品完成后,通过同学自评 小组互评 全班同学一起评的方式评出“最佳创意奖”。让学生把所学的知识运用到实际生活中,培养学生关心他人的美好品质。综合评价 课堂小结以“装扮圣诞树”的形式,来对学生的学习成果进行展示,并作出课堂小结。教学反思通过教学实践,我觉得这样设计本节课较为成功。学生不仅学得主动,学得轻松,而且还感受到了学习的快乐。我认为本节课有以下特点:1突出情境教学结合圣诞节这一主题,通过游圣诞电脑乐园制作圣诞贺卡赢圣诞礼物装扮圣诞树等系列活动,将教学游戏和
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- 关 键 词:
- 键盘 握手 教学 设计 反思
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