一个优秀的设计师-应从用户角度看设计.doc
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1、一个优秀的设计师,应从用户角度看设计我是个PM,天天跟设计师在一起久了,耳濡目染,对设计也有些理解。最近接触的H5比较多,那今天就从H5这个点来说一说设计,顺便做一下延伸,发出来和大家探讨探讨,互相印证,和专业的设计大神们相比自然是差很远,权当是给自己做的产品笔记。 大家都知道,当下是一个信息流时代,碎片化的时间,已不足以让我们每天花更多的时间在一个应用甚至一个页面停留太久,手机端信息的快速更迭,必须要求你所表达的东西能够在几秒内就要传达给用户;加之大众的审美越来越趋于一种假增长趋势,一种虚而无实快餐式审美,是在看快餐盒中,谁做的拼盘更好看,更有食欲,美的成本在降低,甚至标准化生产。那怎样才能
2、在这场快餐较量中脱颖而出,让大家注意到你呢? 首先,需要一个好的文案,其次需要好的设计。 文案这里就不过多赘述了,只要做到“说人话、讲清楚、有结果”,那就可以了。不过,能找到一个好的文案童鞋真滴很难,听的多,见得还真不多。 回到设计,那什么是好的设计,大家各有见解,仁者见仁。综合来看,一个优秀的设计师,应该要具备的素质,不外乎以下几个:一、需求确认,搞清楚,再做事,这个很重要 当你接到需求的时候,不是第一时间去找参考,开始设计,而是先对需求进行段落概括,分段处理,需求的主题是什么?有几个模块构成?轴承连接是什么?用户方希望的风格是什么?用户方是否有其他想法或补充?沟通整理后交给用户方去核对确认
3、,确认无误后再开始你的工作,这样可以减少后期不必要的返工,影响进度。 可能有人会问,这好像不是设计该有的工作,那我问你,你是否有过设计返工的经历?如果没有,那说明你很优秀,若是有,请你记住一点,永远不要奢望用户方会把所有的需求分段咀嚼再喂给你,应该多想想,多思考,多提问。 我工作几年,也接触了不少设计同事,发现在需求确认这一环很容易忽略,在开工行进中或都已经完成初稿了,才跟用户方确认,这时候返工率非常之高,设计师老是吐槽稿子改来改去没完了,如果一开始就跟用户方确认好需求并留下证据(比如邮件、对话记录等),他还会要求你重做吗?至少大的框架和方向不会改变,后期你做的仅仅是优化和细节处理,这样你的工
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- 一个 优秀 设计师 应从 用户 角度 设计
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