五子棋报告-java.docx
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1、五子棋报告-javaXXXX大学XX学院课程设计报告课程名称:面向对象程序设计题目名称:五子棋游戏设计学生姓名:专业班级:指导老师:任晓强一、课程设计目的与任务四号、宋体、加黑、顶格1把握Java编程、面向对象的基础知识。2较熟练地编写Java应用程序Application。3了解Java的常用标准类库、编程技巧、异常处理。4联络已学过的内容,稳固所学的理论,加强独立工作能力。5通过设计主要使学生有一个独立编写程序的经过,对理论学习及动手能力都有一个很大的提高。6通过本次设计,进一步培养学生热爱专业的思想,同时对本专业综合素质的提高起一个积极的推动作用。课程设计经过中,要严格遵守实践环节的时间
2、安排,遵从指导老师的指导。正确地完成上述内容,记录实习日记,规范完好地撰写出课程设计报告。二、课程设计内容1本设计题目的主要内容设计一个1515围棋棋盘,由两玩家交替进行对战,并能够实现下面功能:1.选择落子的先后顺序2.重置棋盘3.刷新重新开场4.退出提示并且规定退出者判为负,但退出经过中要有提示。以防不小心点错了。最后判定某一方能否为五子连珠。实现一个简单的多用户五子棋的游戏程序,包括如下两个界面1选择对弈桌执黑、执白。2在游戏界面,有开场,退出游戏未结束、点退出自动判负;2设计思想与程序构架程序流程图程序的功能分配a.棋盘的绘制publicvoiddraw_qipan(GraphicsG
3、)添加按钮Buttonb1=newButton(开场);Buttonb2=newButton(重置游戏);LabellblWin=newLabel();CheckboxckbHB=newCheckbox3;Buttonexist=newButton(退出);publicvoidinit()ckbHB0=newCheckbox(执白,ckgHB,false);ckbHB1=newCheckbox(执黑,ckgHB,false);ckbHB2=newCheckbox(观看,ckgHB,false);c.鼠标棋子的触发事件publicvoidmouseClicked(MouseEvente)Grap
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