三维动画制作教案.docx
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1、三维动画制作教案教案首页课程名称三维动画制作实训课程代码030222A总计:84学时学分1.5理论教学:0学时实验实训:84学时其他:0学时类别必修课选修课理论课实验课实习课实训课主讲老师外聘职称设计总监授课对象专业、班级:13影视动画三维方向教材参考资料(3dsMax2020三维动画制作典型案例)教学方法媒体选择教学方法:案例法、项目驱动法、问题解决法教学媒体:多媒体教案、教学视频、实物教具、国内外优秀动画作品、往届学生作品、录像考核方式作品集考核学生创新精神与实践能力的培养方法观摩分析国内外优秀三维动画作品和典型学生作业作品,拓展思路、启发灵感;案例化教学,使学生在“做中学,“问中学,提高
2、实践技能;阶段式作品创作,鼓励学生自主创作,培养兴趣、提高综合应用能力。其他要求(三维动画制作实训)课程教案授课时间第1周课时4课次1授课方式理论课实验课习题课其他请打教学章、节或主题:第1章:动画初体验教学目的及要求大致分把握、熟悉、了解三个层次:教学目的:熟悉3dsmax工作环境和工作流程了解三维动画的制作原理和流程把握手动和自动设置关键帧的方法把握关键帧的编辑把握时间配置窗口的设置了解轨迹视图,能够设置加速减速运动教学重点和难点:三维动画的制作原理和流程;时间配置窗口的设置。教学进程:案例1:“窗内网文字动画A.建模目的:回首前面所学内容1、软件界面及各模块功能2、三维建模的一般流程3、
3、简单材质的编辑和指定4、文件的管理和场景输出5、常用快速键视图操作、对象的变换、文件的管理【知识】?常用快速键:视图操作:F:正视图;T:顶视图;L:侧视图;P:透视图;ALT+W:最大化当前视图复原;鼠标中键按下:平移视图;Alt鼠标中键按下:旋转视图在透视图形式下;鼠标中键滚动:缩放当前的视图,同【】;AltZ:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个能够渐渐缩放;物体观察:I:将视图的中心移到鼠标放的地方,也是能够和其他命令同时工作的;Z:将所选物体作为中心来观察;Shift+ctrl+z:所有视图显示所有物体;Alt+ctrl+z:当前视图显示所有物体;F3:线筐显示和shader显示的切换。F
4、4:shader显示下再显示线筐的切换。操作:Q,W,E,R:选择,移动,旋转,缩放;H:按名称选择物体;Ctrl选择:增加选择内容;Alt选择:减少;Shift变换操作:复制。主要用在移动上;A:旋转角度捕捉;S:捕捉。【步骤】1创立二维文字“窗内网;2对文字进行“bevel倒角,方正剪纸简体,设置参数3.1,10.0,3.-1;3分离三个文字模型。将文字转换为“editablepoly可编辑的多边形,进入“element元素级别,选择“窗,点击“detach分离按钮,命名为“窗,得到独立的文字模型“窗,同样方法得到“内文字模型;4给文字模型指定材质。B.文字动画目的:了解基础动画的原理及制
5、作流程;把握动画控制区各面板的作用;把握关键帧设置的两种方法;把握动画制式和时间的修改;把握动画的渲染输出。【知识】?动画的原理和概念动画制作是三维软件中最难把握的部分,由于多了一个时间维度。在3dsmax中几乎能够对任何对象或参数进行动画设置。3dsmax提供了大量的实用工具和诸多的动画解决方案来编辑动画,能够制作影视特效和片头、广告、游戏和建筑动画等。?动画控制区各面板轨迹栏、动画控制按钮、自动/手动关键帧设置按钮、时间配置面板帧速率、动画长度、重缩放时间制式:速率计时方式,我国和欧洲用PAL制式,帧速率25帧/秒;美国日本用NTST制式,30帧/秒。?动画的制作方法和制作流程以“跳动的小
6、球为例讲解动画的制作流程,创立模型-设置动画制式和长度-设置关键帧-预览animation/makepreview,生成的简化视频自动存在“我的文档/3dsmax/preview中-修改动画-渲染输出;【步骤】1熟悉动画控制面板;2移动三个文字模型的轴心到文字中心,制作简单位移动画;3设置“timeconfiguration时间配置面板,PAL制式,长度90;“timeconfiguration面板:用于设置帧速率、时间缩放、时间显示、播放和动画。4文字落款定格。90帧处,按下“setkey,手动对三个文字设置关键帧;Setkey:手动设置关键帧;Autokey:自动设置关键帧。5文字起始处设
7、置。0帧处,按下Autokey,分别移动三个文字的起始位置,关键帧自动生成;6播放动画,预览效果;问题:文字消失太快,没有定格时间文字运动单调;7解决1:移动90处关键帧至50帧;注意,需选择所有文字解决2:0帧处,对三个文字的位置进行调整,同时对文字进行缩放和旋转;注意:调整时需按下Autokey,在设置自动关键帧的状态下,否则将会永久改变文字状态8调整满意后,对动画场景渲染输出。Renderingrenderingsetup设置输出范围range0-90帧、输出分辨率640*480、输出位置和名称、格式avi。案例2:“蝴蝶飞飞动画目的:编辑关键帧移动,复制,删除【知识】按Shift键移动
8、关键帧可复制关键帧。【步骤】1设置“timeconfiguration时间配置面板,PAL制式,长度100;2调整翅膀的中心轴位置。选择翅膀,进入层次面板/affectpivotonly,移动轴位置,抬起按钮。30帧处,旋转翅膀到最低处,选择两个翅膀,手动设置关键帧;46帧处,旋转翅膀到最高处,选择两个翅膀,手动设置关键帧;5按住shift键,将0帧的关键帧移动复制到12帧,同样,6帧的关键帧移动复制到18帧;案例3:“转动的风扇动画目的:把握轴心点的变换,把握父子关系的创立,了解轨迹视图,把握“加速“减速动画的制作,把握“线性循环动画的制作【知识】轨迹视图:动画创作和调节的主要窗口。【步骤】
9、1将扇叶模型成组;2将扇叶模型的轴心点对齐到中间圆柱体的轴心;注意:轴心点变换不能记录成动画,对有动画效果的模型变换轴心会产生错误效果。3制作扇叶旋转720度动画;4制作转轴720度旋转动画;5打开轨迹视图,设置风扇的转速由慢到快;6轨迹视图中设置超出范围的动画类型为“线性。【课后作业】创立个人的作品集文件夹,并制作下面动画,撰写“创作小结。?“折叠的信封旋转动画。?“窗内网片头动画。?“雏鹰升空动画。【自主创作参考】adidas文字动画、钟表指针运动、自行车车轮运动。【课程小结】教案执行正常,大部分学生能够完成课上案例的制作以及课后的拓展作业。但是,在完成老师布置作业之余,学生主动学习意识不
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