员工趣味活动方案_3.docx
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1、员工趣味活动方案员工趣味活动方案员工趣味活动方案1一、活动目的趣味运动是指集趣味、竞技、娱乐、健身等综合于一体的群众性介入的趣味活动,在活动中注入团结、协作、沟通、趣味等元素,把大家从日常繁重的工作中解放出来,让大家彻底释放工作中的压力,享受生活的无限乐趣,同时融炼企业团队,加强员工的归属感与团结协作精神,强化企业竞争力。二、活动主题“我运动我快乐XX酒店首届趣味运动会三、活动安排1、活动时间:20xx年5月29日、30日19:0021:00待定,建议于八月或十月天气较适宜举办2、活动地点:心语花园篮球场3、介入对象:餐饮部红队;房务部黄队;保安部、市场销售部蓝队;财务部、工程部绿队各队自行组
2、织队员参赛,并挑选一名队长,每队20人10男,10女;每个活动项目需安排不同队员参加,尽量让多些员工介入4、比赛项目:4X100米障碍接力赛同心协力10人11足海底传月用双脚传皮球摸石过路鸡毛送信杯水传情拔河5、比赛规则:4X100米障碍接力赛比赛道具:接力棒、凳子、绳子、汽球、苹果比赛赛制:逐队参加,用时最少的队伍为胜出参加人员:4支参赛队伍,每队各派4人参加工作人员:裁判1人,计时员1人比赛规则:比赛开场前,各队第1名参赛队员手持接力棒站于起跑线后A端,其他3名队员站在各接力点处B,C,D端。裁判发令后,第一名队员便从A端开场跑,途中穿过障碍物出发跑向B端,到达B端后将接力捧交给B端队员依
3、此类推。赛程为4100米。以各参赛队中的最后1名队员身体任意部位触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。同心协力10人11足比赛道具:绳子一卷比赛赛制:分二组进行,每组两队,从起点走向终点,再从终点走回起点,用时最短的队伍为胜出参加人员:4支参赛队伍,每队10人共同参加工作人员:裁判2人比赛规则:小组人员手拉手或者手挽手站成一横排,相邻的脚并在一起并用绳子绑上,由起点走到终点,再由终点走回起点,小组10名队员需全部迈过起点线且用时最短的队伍为胜出;要求:A、绑上的脚不能松开,违规者罚停5秒;B、团队队员假如摔倒,立即站好队伍继续前进;海底传月用双脚传气球比赛道具:气球10个比赛赛制
4、:分二组进行,每组两队同时进行,在10分钟内传球最多的队伍为胜出参加人员:4支参赛队伍,每队10人共同参加工作人员:裁判2人比赛规则:每组10位队员以纵队站立,间距一臂,最前面一位伙伴将气球,弯腰张腿从双腿中传递给下一位,其它队员依次传递,在10分钟内传球最多的队伍为胜出;要求:A、气球不能掉地,如有违规则小组暂停5秒钟;B、气球如爆裂则再需吹一个大小标准由裁断定继续比赛;C、气球不能抛扔;摸石过河比赛道具:砖头15块比赛赛制:四队同时进行,最快将所有队员送到河岸为胜出参加人员:4支参赛队伍,每队10人共同参加工作人员:裁判4人比赛规则:每队分为2组,河岸与河对岸各置一组,每组5人,一组六块砖
5、头,利用六块砖头移动过河,比赛经过中脚只能踩在砖头上,如脚沾地则罚停5秒;以最快时间将所有队员移动过河为胜出;送鸡毛信比赛道具:白板两块,比赛赛制:四队同时进行,最快将所有队员送到河岸为胜出参加人员:4支参赛队伍,每队4人参加工作人员:裁判4人比赛规则:1、赛道400米,听到比赛开场的信号后,第一名队员记熟白纸上的十位数字,然后进行四百米跑,跑到终点后,将数字写于白板上,第二名队员如此类推;2、背不准确者需重新记忆同一组数字,再进行四百米跑;3、中途有忘记数字者能够返回起点,再进行记忆,重新跑完全程;杯水传情比赛道具:纸杯比赛赛制:四队同时进行,在10分钟内运水最多的队伍为胜出参加人员:4支参
6、赛队伍,每队5人参加工作人员:裁判4人比赛规则:在规定的100米赛程内,分布五个点,每点安排一名队员,由起点队员往纸杯中倒入水,用嘴咬住后倒入下一位运发动纸杯中,水杯全程仅能用嘴咬住,然后由终点最后一名运发动倒入水杯中,在10分钟由最快倒入水杯中水最多的一队为胜出;拔河比赛道具:两条大绳比赛赛制:抽签决定分成AB两组,进行两轮比赛,采用三局两胜参加人员:4支参赛队伍,每队10人共同参加工作人员:裁判2人比赛规则:1、由队长抽签决定分成AB两组,每组两队,A组、B组两队各进行第一轮比赛,每组各赛出一二名;2、第一轮两组的第一名、第二名各进行比赛,最终赛出本次比赛名次;3、计分规则:采取名次计分制
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- 员工 趣味 活动 方案 _3
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