三维动画制作课程标准.docx
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1、三维动画制作课程标准课厦程门标软准件职业技术学院【三维动画制作】课程代码:04143090学时、学分:64学时、4学分适用专业:游戏设计编写人员:苏明辉、林晓丹、吴辉煌专业建设指导委员会审批:系部审批:1课程性质与定位(三维动画制作)是游戏设计专业的课程。该课程根据人才培养方案的要求制定,对动漫设计与制作专业起到辅助作用,是一门以实践为主,结合理论共同教学的课程。课程以美术为基础,结合软件基础类课程为前导,利用实践结合课堂的形式,基于工作经过的教与学,通过强化学生的操作技能,让学生熟练把握三维动画制作的基础技术,让学生确实提高动画中期制作能力。课程设计在理念上主要注重了下面几点:以职业能力为述
2、求,重点突出学生的能力,强调以学生为主要,理论和实践一体化。2课程设计思路(三维动画制作)在课程建设中,首先根据专业人才培养目的及职业岗位群体对课程的需求确定课程目的,明确培养目的中的定位,分析课程的性质,确定课程内容。并以真实项目及工作流程为根据,融合序化教学内容,在教学施行工程中,根据教学内容的不同,采取相应的教学方法和手段,对教学效果进行检查廉价,判定能否到达课程目的要求。通过本课程学习,使学生能够应用3dsmax软件进行一般模型的制作、常见贴图与材质的绘制与制作,能深入理解动画制作的完好流程。能够胜任使用3dsmax软件进行的基础动画制作,为系统地学习后续动漫专业的知识与技能打下坚实的
3、基础。详细思路如下:1.教学内容上强调实用性,突出行业岗位实用能力培养,制定切合实际的教学标准,以岗位能力出发选择相关知识点、技能点,构成理论与实际相结合的课程形式。2.教学形式上通过情景、经过、类比、模拟等教学形式提高学生的综合能力。通太多种形式教学途径与手段,通过课堂教学与实践教学严密结合的育人形式调动学生学习积极性和主动性。3.在教学方式上,采用“案例法、“任务驱动的方式使教学内容合理流动,使学生完成任务的经过中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合,在研发认识和实践训练中深怕必须的专业理论和实践技能。4.在教学手段上打破传统教学形式,以学生就业的职位需求为线索进行教学活动。在课堂情境中模拟
4、实际的工作任务环境,每一个任务项目施行经过中,老师首先要本人把项目设计出来,为项目教学的施行做好充分的准备,并采用多种形式对学生进行考核,实践教学综合素质与实践操作考核相结合,强化学生的职业素养和应用技能。3学习目的本课程通过对家具设计的学习,使学生能够应用3dsmax软件进行一般模型的制作,常见贴图与材质的绘制与制作,基础动画的制作等;对于动漫设计与制作专业的学生,除了把握以上基础外,还要能够应用3dsmax软件设计和制作更高层次的模型以及动画。学完本课程应到达下面基本要求:1把握3dsmax基础。2把握3dsmax曲面建模。3.把握3dsmaxPolygon模型。4.把握3dsmax的材质
5、系统。5.把握3dsmax的UV划分。6.把握3dsmax的灯光系统。7.把握3dsmax的摄像机。8.把握3dsmax的基础动画。9.把握3dsmax的面部表情系统和骨骼系统。10.把握3dsmax的MentalRay渲染器。4学习内容学习内容或项目设计内容实践任务学习内容描绘详细工作任务基本职业能力要求学时13dsmax基础熟悉3dsmax的界面及视图操作,简易桌子的制作三维动画的制作流程、3dsmax界面简介、3dsmax的视图操作通过本模块的学习,使学生对3dsmax的界面以及视图有一个大致的了解,并把握2一些常用快速键的操作23dsmax曲面建模宝剑的制作曲面建模Revolve旋转成
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