《龙与地下城》骰子与检定.docx
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1、龙与地下城骰子与检定(龙与地下城)骰子与检定在DDO的世界中,几乎所有动作都存在着一定的随机性,玩家对任何敌人都不会拥有一个100%的命中率,每一次攻击也不会有一个固定的伤害值,一切都是由不同面数骰子组合起来模拟的随机数。大家想要真正了解这个游戏,对游戏中所有动作的结果有一个直观的概念,想要做到知其然也知其所以然的话那么第一步就是认识游戏中各种不同的骰子。在DDO中主要有7种骰子,分别是:d4,表示有4个面的骰子,产生的结果是14范围内随机的一个数d6,表示有6个面的骰子,产生的结果是16范围内随机的一个数d8,表示有8个面的骰子,产生的结果是18范围内随机的一个数d10,表示有10个面的骰子
2、,产生的结果是110范围内随机的一个数d12,表示有12个面的骰子,产生的结果是112范围内随机的一个数d20,表示有20个面的骰子,产生的结果是120范围内随机的一个数d100,表示有100个面的骰子,产生的结果是1100范围内随机的一个数在游戏中D4D12这5种骰子主要用来表示攻击造成的伤害值包括物理攻击和魔法攻击,例如大家看一把普通长剑的描绘里面写着伤害:1D8,就表示假如你拿这把长剑砍中怪时最多能砍掉8点血,但是最少只能砍掉1点这里只是基础伤害,实际上通常还有附加伤害,而一个2级法师放燃烧之手去烧的基础伤害2D4,就表示这一下能烧出的基础伤害需要投2个4面骰子来决定,最少是2点,最多是
3、8点。D20规则是整个游戏中最常用,使用最频繁的,主要用来表示各种动作的成功率或是抵抗率,包括能不能砍中怪,拆陷阱成不成功,能不能豁免过敌人的法术等等。详细见下文详术。再讲D100,这个在目前游戏中似乎只要一个用途,就是在你被砍到昏迷或是讲濒死状态,HP为负,但是却是在-10之前,没有彻底挂掉的时候用来稳定伤势。从HP-1开场,若是没被治疗,每隔几秒种会再失去1HP,这个时候就投D100断定,假如结果在10以内则自动稳定伤势,不会继续恶化。好了,大家对骰子有了个概念后我们就能够进入到检定也称断定部分。所谓检定实际上就是游戏中一系列动作的公式,主要包括了攻击检定,豁免检定,技能检定,等等。绝大多
4、数检定的基本格式都是D20+一个定值来与另一个定值通常称为DC难度等级在攻击检定中则是敌人的AC防御等级比拟,假如结果大于等于DC值则成功。下面我们就来具体看下各类检定:攻击检定这一刀砍下去,中还是不中?攻击检定也称命中断定,用于计算角色物理攻击包括近战和远程能否击中敌人,详细公式如下:近战攻击检定=D20+基本攻击加值+气力调整值+其他远程攻击检定=D20+基本攻击加值+敏捷调整值+其他基本攻击加值:只跟人物的职业和等级有关。气力/敏捷调整值:属性但凡在双数值就会有调整值变化,如16气力,则调整值为+3,8敏捷,调整值为-1。以10为基础其他加值:在这一项里面包括了特长,武器,体型,法术和环
5、境带来的加值或减值。例如,武器专攻特长带来的攻击+1;+1魔法武器带来的+1攻击检定;夹击敌人带来的+2攻击加值等。那么如今我们假设一个气力18的1级战士选择有武器专攻:挥砍武器特长,拿把普通长剑砍一只AC14的狗头人,我们能够很容易的算出这样攻击的攻击加值总合是+1基本攻击加值+4气力调整值+1特长加值=+6,再根据上面的公式就能够知道,只要这次攻击的D20投骰结果在7点以上,这一击我们就砍中了(飞鸟:7+6=13,未到14.假如D20结果是8,那么8+6=14断定为命中)!光是这样讲可能还不是太直观,以往的大多数网游里习惯用百分数来表示随机性。所以这里我也就把这个换算成百分率来讲。由于在D
6、DO的检定中,随机数是120,实际上换成百分率每一点就是5%,那么再看上面那个例子,由于D20投到7点以上就命中,所以不难算出实际上对于这个AC14的狗头人这个气力18拿长剑的1级战士的命中率是65%,并且在这基础上,假如敌人的AC提高1点,命中则降低5%,相反假如攻击加值提高1点,命中则提升5%。所以直观的讲,在战斗中假如能够有效的夹击敌人的话就能责任中率提高10%由于夹击攻击加值+2,要是有时机攻击倒地的敌人则会让命中提升20%攻击+4,而另一方面,若是拿着一把本人并不擅于的武器会让命中降低20%攻击-4,若是在没有双武器攻击特长支持下拿两把则会让你的主手命中率华美的下降30%攻击-6,副
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