日本文化创意产业的发展经验与启示剖析.docx





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1、日本文化创意产业的发展经验与启示剖析日本文化创意产业的发展经历与启示胡珊(武汉理工大学经济学院武汉湖北430070=摘要随着知识经济的兴起和全球化的发展,创意产业作为一种新兴产业日益引起国际社会的普遍关注。日本是亚洲创意产业发展最发达的国家。1996年,日本提出/文化立国0的战略设想,在政府的大力支持和推动下,其创意产业发展迅猛,国际竞争力大大提高。本文通主要分析日本发展创意产业的大概情况与经历,并得出一些对我国有益的启示。=关键词日本创意产业内容产业文化产业1文化创意产业的涵义1.1文化创意产业的概念文化创意产业的概念最早出如今英国,20世纪90年代,英国最早将/创造性0概念引入文化政策文件
2、,并在1998年出台的5英国创意产业途径文件6初次对创意产业的概念进行了定义:源于个人创造力与技能及才华、通过知识产权的生成和取用、具有创造财富并增加就业潜力的产业。并将创意产业划分为广告、建筑、艺术品和古玩、工艺品、设计、时装、电影与录像、动漫、音乐、表演艺术、出版、软件与电脑服务、电视和广播13个行业。然而,由于各国经济发展阶段以及文化背景的差异,对创意产业的概念也不尽一样。在日本,创意产业更倾向文化产业和产业服务,也被称为感性产业,主要包括时髦产业、休闲产业以和制造产业(具体分类见表1。其中,动漫产业具有举足轻重的地位。表1日本创意产业分类表产业类型内容产业休闲产业时髦产业分类1.个人电
3、脑、工作站、网络2.电视3.数码影像信号发送4.数码影像处理5.多媒体系统构建6.录像软件7.音乐录制8.书籍杂志9.新闻10.汽车导航1.学习休闲2.鉴赏休闲3.运动设施、学校、补习班4.体育比赛5.国内旅游6.电子游戏7.音乐伴唱1.时髦设计2.化装品1.2文化创意产业与文化产业的界定根据联合国教科文组织的界定,/文化产业0是根据工业标准生产、再生产、储存以及分配文化产品和服务的一系列活动。文化创意产业与通常意义上的文化产业有着很大程度的重合,但是文化产业并不等同于创意产业。创意产业更强调创造性和创新行,更重视文化创意对其它产业的融合浸透,它比文化产业有更广泛的内容:不仅包括消费性文化创意
4、产品,也包括文化产品在内的各种产业提供的中间产品。2日本创意产业发展大概情况自日本施行/文化立国0的战略以来,政府一直积极发展创意产业,以动漫、游戏、音乐等为主体的创意产业快速发展,不仅使国内经济发展迅猛,同时也带动了相关产业的发展。日本是亚洲创意产业发展最为发达的国家。根据日本5数据内容白皮书20056的统计,目前全球创意产业的生产总值为125万亿日元,其中美国为55万亿日元,占44%;欧盟、文档视界日本文化创意产业的发展经历与启示分析日本文化创意产业的发展经历与启示分析2.2游戏业游戏产业作为日本创意产业的传统强项,在20世纪末曾风行一时,目前由于美国、欧洲游戏市场的快速成长以及韩国游戏产
5、业的迅猛发展,日本游戏产业面临着强大的竞争压力。大企业之间的合并和合作让重新被编组的游戏公司愈加活跃,大大推动了日本游戏业的发展。现今,日本网络游戏市场郑呈现稳步成长阶段,2007年估计将突破1000亿日元。2.3数字内容产业数字内容产业数字内容产业是随着电脑、互联网及手机等数字化产品的普及而产生的一项新兴数字艺术产业,其包括影像、音乐、游戏、动漫等类别,并通过网络传送、光碟、手机传送以及数字播放等方式进行流通。2004年生产总值到达24,685亿日元。年份流通形式2002200320042005光碟14082222151619716649网络传送2896417646365011手机传送175
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