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1、中国象棋比赛规则中国象棋比赛规则第1条棋盘和棋子1、象棋盘由九道直线和十道横线穿插组成。棋盘上共有九十个穿插点,象棋子应摆放和活动在这些穿插点上。棋盘中间直线断开处,称为“河界;河界内应标注“楚河汉界,两端划有斜穿插线的地方,称为“九宫。九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来标识;黑棋方面从右到左用阿拉伯数字1至9来标识。2、棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组十六个,各分七种,其名称和数目如下:红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。子力价值:原则上一车相当于双马、双炮或一马一炮,马炮等值,车、马、炮称为“强子;仕士、相象等
2、值,称为“弱子。过河兵卒价值浮动。3、对局开场前,双方棋子在棋盘上的摆法见图1。印刷体棋图规定为:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文。4、标准棋盘每格均应为正方形,每格长、宽均应为3.2至4.6厘米。比赛演示用的大棋盘为立式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应根据场所相应调整。5、每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2厘米,大小与棋盘相应配套。棋子面色分红黑两组,字体规范、夺目。6、棋盘和棋子的底色,均应为白色或淡色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应留有适当空白面积。第2条行棋和吃子1、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。双方各走一着
3、,称为一个回合。2、棋子的走法:帅将每着只许走一格,只能在“九宫内前、后、左、右移动。任何一方走之后,都不准造成帅、将在同一直线上直接对面。仕士每着只许沿“九宫斜线走一格,可进可退。相象不能越过“河界,每着斜走两格,可进可退,即俗称“相象走田字。当“田字中心有棋子无论何方占据,俗称“塞相象眼,则不许进或退。马每着走一直或一横一斜,可进可退,即俗称“马走日字。假如在先直横的那个穿插点有棋子无论何方占据,俗称“蹩马腿,则不许进或退。车每一着能够直进、直退、横走,不限格数,但不可隔子而行。炮的走法同车一样;吃子时必须隔一个棋子无论何方跳吃,即俗称“炮打隔子。兵卒在过“河界前,每着只许向前直走一格;过
4、“河界后,每着可向前直走或横走一格,但不能后退。3、行棋方将某个棋子从一个点走到另一个点,即为一着。走一着棋时,假如己方棋子能够走到的点有对方棋子存在,就能够把对方棋子吃掉而占领该点。第3条照将、应将、将死、困毙、自杀1、一方棋子攻击对方的帅将,并在下一着能将其吃掉,称为“将军,或简称“将。2、被“将军方必须立即“应将,假如无法“应将或不“应将,即被“将死。3、轮到行棋的一方无子可走,即被“困毙。3.4一方行棋后构成帅将直接对面、或主动送吃帅将,或在被“将军时误走它子,没有“应将,听任对方吃帅将,均属“自杀。第4条胜、负、和1、对局时一方出现下列情况之一,为输棋负,对方取胜:1、帅将被“将死;
5、2、被“困毙;3、走棋后已离手构成“自杀,参见3.4款;4、构成待判局面,单方“长将;5、构成待判局面,一方违背禁例,应变着而不变;6、在规定时限内未走满规定着数或完成对局;(7)、超过了比赛规定的迟到判负时限;8、全国比赛一次,省级含下面和全国少年赛含下面比赛两次违背行棋规定;9、两次现未走棋先按钟;10、三次“犯规;11、在同一个“自然限着阶段内,第二次提出“自然限着和棋,经审核不属实;12、公布认输;13、对局中拒绝遵守本规则或严重违背纪律。2、出现下列情况之一时,为和棋:1、一方提议作和,另一方表示同意;2、双方均无取胜可能的简单局势;3、棋局出现待判局面,符合“棋例中“不变作和的有关
6、规定;4.2.4符合“自然限着的回合规定,即在连续60回合中可根据比赛等级酌减均未吃过棋子。第5条摸子、落子、纠正错误1、摸触己方的哪个棋子,就应走那个棋子,除非所摸触的棋子,按行棋规定根本不能走,才能够另走它子。2、摸触对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只要当己方的任何棋子都无法去吃时,才能够另行走子。3、先摸触己方棋子,后摸触对方棋子,处理顺序如下:1、前者必须吃掉后者;2、如前者无法吃掉后者,则必须走动前者;3、如前者无法走动,则必须用别的棋子吃掉后者;4、如均无法吃掉后者,才能够另行走子。4、先摸触对方棋子,后摸触己方棋子,处理顺序如下:1、后者必须吃掉前者;2、如后者无法吃掉前者,则必
7、须用别的棋子吃掉前者;3、如均无法吃掉前者,则必须走动后者;4、后者无法走动,才能够另行走子。5、同时摸触双方棋子,处理顺序同5.4。6、摆正棋子只能在本人行棋的时间内进行,且必须事先申明,否则按摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处。7、行棋后以手离开棋子为准。只要符合行棋规定,即落子生根,便不得悔棋。如系无意中失手将棋子脱落在棋盘上,可不作落子论处。8、在对局经过中,出现意外错误,无论出自何方,应及时纠正,过时不予受理。1、对局中发现先后手颠倒,如在20分钟内发现则换先重赛;否则,视为双方认可,继续比赛,对局结果有效。2、假如发现棋子意外挪动至其它点五个回合内,应恢复到错误前的局面重
8、走。重走时,轮走方能够重新选择走动己方任意棋子3、假如发现有一着棋违背行棋规定,则按4.1.8或8.1.8款处理。如符合8.1.8款,应从发现错误的那一着重走,重走时,轮走方那个已动的棋子,应视为已经摸触,必须按5.1款走棋。9、如发生一方乱碰棋子,应在本人的时限内恢复局面。5.10凡走棋并按钟后出现棋子走在两个点之间并且无法识别位置,由对方指定其中一个点作为落点。第二章比赛规则第6条计时正式比赛,采用具有两个钟面的数字式电子计时钟或指针式计时钟,分别计算双方走棋的时间。对局双方必须在行棋后用走棋的手按钟。比赛前棋钟置放朝向应统一安排,原则上放在先手方左侧。赛前应根据比赛性质与规模,规定详细采
9、用的棋钟和计时方案。计时方案有:1、基本用时加秒制数字式加秒电子钟:例如每方基本用时60分钟,每走一步加30秒。2、限时限着制数字式、指针式计时钟均可:在规定时限内走满规定着数。例如第一时限每方60分钟内必须走满30着,以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束,超时判负3、限时包干制:规定时间内完成比赛,不限着数。4、快棋赛用时制:每方限时15分钟含下面的比赛统称为快棋赛。6.5贴时制:特定的比赛,为了平衡先后走的差异,可采用贴时办法第7条记录1、在要求棋手记录的比赛中,双方应在对局经过中逐着认真记录,字迹应明晰准确。每漏记4着判犯规一次;每漏记8着含以上,可直接判犯规两次。2、假如记录无
10、法识别,经裁判员、裁判长确认后,可按7.1款精神予以判处。3、对局终了,裁判如以为某份记录不够明晰、准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正。4、如棋手拒绝执行7.1、7.2、7.3款规定,裁判可引用4.1.13款判其作负。5、记录方式可采用完好与简写两种:完好记录简写记录回合红方黑方回合红方黑方1炮二平五马8进71炮二五马872马二进三车9平82马二三车983车一平二炮8进43车一二炮84假如一方一样兵种的子力在同一道直线上,在走动其一时,记录应用“前、“中、“后来表明,如:前马退四前马、后车平六后车6等。第8条犯规1、对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:1、在对方走棋时间内,有成心干扰、
11、分散对方注意力的行为;2、对局进行中,擅自停、开棋钟;3、提议作和的次数超过对方达两次;4、提出自然限着和棋,经审核不属实;5、触摸己方不可能走动的棋子,或触摸对方的棋子而己方的任何棋子都无法吃掉它;6、所作记录符合7.1、7.2款规定;7、没有走棋先按钟;8、全国少年赛、省级下面比赛违背行棋规定一次;9、违背棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者。2、凡判处犯规,裁判员须当场公布并及时记录。如犯规方立即认输,能够免判犯规。第9条对局结束对局终了后,在记录纸上注明比赛结果及双方所用时间、犯规情况,双方棋手和监局裁判当场签字认可,为对局结束。第三章比赛通则第四章第10条比赛办法1、大循环制在人队
12、数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度。通常采用一局制,人队数较少时可以采用两局制。循环赛对局秩序表参见附录一。2、分组循环制在人队数较多,不便采用大循环制的情况下,能够根据棋手队的最新等级分或比赛成绩排定“种子,分成若干组进行循环初赛,从各组选出一定人队数进行决赛。3、积分编排制在人队数较多,赛程较短,而“种子又不易安排的情况下,能够考虑采用积分编排制。“定位编排法的编排原则和编排方法参见附录二。4、淘汰制参加比赛的人队数较多,时间较紧,可酌情采用单淘汰制、双败淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛、附加赛。单淘汰、双败淘汰和附加赛秩序表参见附录三。5、积分晋圈淘汰制这是积分编排制和淘汰制
13、相结合的一种赛制。详细方法:第一阶段采用积分编排,通过若干轮次录取相应人数,参加第二阶段的单淘汰赛。6、积分末位淘汰制这是积分编排制和淘汰制相结合的又一种赛制。详细方法:在赛程即将过半时,规定每一轮淘汰若干名积分最低的棋手,直至保留若干名棋手参加最后一轮比赛。7、第11条团体赛比赛种类1、分台定人制比赛按台次顺序分台定人进行。各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次。全国性比赛,以近期一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的根据。等级分高者,台次应列前。无等级分者排在有等级棋手的后面。2、分台换人制准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同11.1款。各轮比赛
14、出场者能够有所不同,但台次顺序不能前后颠倒。例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序能够是1-2-3-4,可以以是1-2-3-5,直至3-4-5-6,共十五种顺序,每场比赛各队能够从中自选一种。3、临时定台制各队在每一场比赛开场前,临时排定本队队员的出场台次,与对方队相应台次的棋手对弈。4、全队轮赛制适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈。5、队员总分制比赛不分台次,根据各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体成绩。第12条先后手确定1、循环制个人比赛,根据附录一(循环赛对局秩序表)来确定,表上每轮号码列前者执红棋。2、循环制团体比赛,凡在(循环赛对局秩序表)上每
15、轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋。3、积分编排制比赛,根据附录二中的有关条款来确定先后走。团体比赛“先走的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋后走。12.4淘汰制比赛,以抽签确定先后手。两局制比赛,不管个人赛还是团体赛,第一局抽签确定先后手,第二局换先。第13条成绩计算1、每局棋结果,胜者2分,负者0分,和棋各记1分。2、团体赛记分,分别记“场分团体分和“局分个人分。每场棋结果,局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相等者为平,场分各记1分。3、可根据比赛需要调整双方胜、负、和的记分标准。如胜方计3分、负方计0分、和棋各计1分或胜方计3分、负方计0分
16、、先手方和棋计1分、后手方和棋计2分等。第14条名次确定1、在一局循环制的个人比赛中,根据个人积分排列名次,积分多者列前。如积分相等,按下面顺序区分:小分所胜对手的全部积分与所和对手积分的一半之和、胜局、直胜、犯规、后走局数、对局时后走。2、在两局或多局循环制个人比赛中,根据个人场分排列名次,场分多者列前。如场分相等,则按下面顺序区分:局分总和、胜局、直胜、犯规、后走胜局。3、在一局积分编排制的个人比赛中,根据个人积分多少排列名次,多者列前。如积分相等,有下面两种区分办法供选择:1、依次比拟对手分所对弈过的全部对手的积分之和、胜局、犯规、后走局数。如无法区分,则比拟前一轮成绩,以此类推,直至区
17、分;2、依次比拟累进分每轮积分相加总和、胜局、犯规、后走局数。如无法区分,则去除第一轮得分进行比拟,如仍相等,则再去除第二轮的积分,以此类推,直至区分。4、在比赛开场前退出,如系循环制且剩余为双数,应重新抽签。如系积分编排制,可考虑补足双数。一旦出现单数,凡轮空者的成绩按胜局计分,其对手分按有分棋手中的最低得分处理。5、在一局循环制的团体比赛中,根据各队所得场分多少排列名次,多者列前。场分相等时,则按下面顺序依次区分:全队总局分、全队胜场、全队胜局、直胜、全队犯规。如无法区分,则比拟后走胜局,后走局数,直至区分。6、在一局积分编排制的团体比赛中,根据各队所得的场分多少排列名次,多者列前。场分一样时,则按下面顺序依次区分:团体对手分所对弈过队的场分总和、全队总局分、全队胜场、全队胜局、全队犯规。如无法区分,则比拟前一轮成绩,以此类推,直至区分。7、在一局积分编排制的团体比赛中,可以根据各队的总局分排列名次,多者列前。14.8在队员总分制无论循环制或积分编排制的比赛中,根据各队棋手个人名次总和多少排列名次,少者列前。如相等,则比拟最高个人名次。
限制150内