三阶魔方公式图解-棱先法.docx
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1、三阶魔方公式图解-棱先法三阶魔方公式图解-棱先法这页我们做三阶魔方公式图解,介绍一个新的魔方复原方法:棱先法,这个方法能够讲是记忆量最小的,但是不如三阶魔方入门教程-层先法那样直接好理解。他的特点是在第一第二层留下一个角先不对好,我们知道之所以我们的算法越到后面越复杂就是由于我们需要保持前面对好的成果不能毁坏,这样我们就有了很多限制,这个方法就是巧妙在,在一开场留下一个缺陷,这样,我们后面能够不断的利用这个缺陷,限制就小了,算法自然就简单。第一步和层先法一样,这里三阶魔方公式图解,我就照抄啦。1、在第一面做一个十字在第一面做一个十字,构成如下的样子:3D图解:注意啊,你对好的十字必须如上图,每
2、个侧面的棱和中心是同色的。做成这步的方法很多,我建议你自由发挥。假如实在有困难,我这里提供一个万全的办法,就是把中间层含有蓝色的棱色块变到底面上去,然后对好侧面颜色,再翻上来。我这里就举一个例子大家就应该明白了,对于左图B位置,只需要下面3步:FDR23D图演示如下:而对于A和C位置你能够旋转该面,让其变到B或D位置。假如某个棱色块的蓝色面已经在顶面或底面,相信大家会有办法解决的。你要记住的是,假如碰到困难,就把蓝色变到底面,在底面上你是能够任意旋转的。有时候,你会碰到这样的情况:蓝黄色块转到底面时影响了已经对好的红色面,这时候,你需要在最后一步之前恢复红色面的位置。详细操作见下三阶魔方公式图
3、解:FDFR2照上面讲的,你重复做4个棱,应该就能够做好十字啦。这里我给初学者建议一种更明晰快速的方法,蓝色棱变到底面之后,能够不急着把它翻上去,能够变成左图这个样子,注意在底面上4个棱能够是任意顺序,这会给你减少很大难度。最后把他们逐一对好侧面颜色翻上去就行啦。2、对好第一面,但是留下一个角对好第一面,但是留下一个角,构成:详细留下哪个角,你本人决定,做好这一步其实你只要学会一招就够了。那个蓝色的角色块,转来转去之后就6种位置,对于A位置,只需3步:FDF注意哦,我们弄上去的那个小角块必须颜色也要对应好。比方我们的蓝红黄小角块必须上到红黄角,不能上错哦,否则T字就出不来啦。可能有的朋友已经觉
4、得我像唐僧了,不过确实有的朋友有这个问题的,我还是要讲的具体一点。而对于B位置,其实完全一样,就是把刚刚的3步对于顶面对角线做一个镜像,如左图,对于顶面对角线做一个镜像,我们将在后面无数次的碰到,所以请大家一定注意这个镜像的意义。上面FDF的对角线镜像就是RDR而对于C,D,E,F位置,你总能够用旋转侧面和底面将其转到A或B位置。这样再重复做2个角,你就会得到3、放第二层的棱色块放第二层的棱色块,但是还是留下一个,变成形如:留下的那个棱和角颜色是对应的。这一步你就会看出留下一个缺口的好处了。我们放入一个第二层的棱非常的简单。首先我们把魔方要翻过来了,蓝面朝下,绿面朝上。如今,首先,你要放哪个第
5、二层棱色块,就把我们空缺的那个角移到它底下,然后,根据橙白色块的位置应用FUF或RUR。例1:DFUF例2:DRUR你只要记住总是颜色叉开的那个面总被先切开,基本上你就记住了。假如你熟练了之后,根据橙白色块不同位置,第3步可以以是U2等。会有一些情况下,你需要的棱色块不在顶面,而在第二层的错误位置或者朝向,这时怎么办?首先,你要先做在顶面上的那些,可能不听话的棱色块会本人变到顶面上,假如最后他还是不听话,如左图,你就随意用一遍上面例1或例2的算法,他就会变到顶面。4、对好剩下的5个棱色块这一步我们分成两个阶段,我们留下空缺的右后的棱色块,在这里又要起大作用啦。我们下面要做的就是不停的把这个右后
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