专题——二维动画的制作.docx
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1、专题二维动画的制作下列讲法正确的是()A.尽管“声音图层被隐藏,但测试声音时该图层中的声音会播放B.“按钮图层第40帧上的“标记表明该帧内的按钮上设置有动作脚本C.若蝌蚪变青蛙图层第10帧的补间类型为“形状,则第25帧的补间类型可能是“动画D.若在“荷叶图层第25帧插入关键帧,将改变第1帧到第12帧之间的补间动画效果解析隐藏图层是为了在编辑时,不影响其他图层。形状补间是一个对象变成另一个对象,必须是分离的形状,而动画补间是同一对象的位置等发生改变,往往是元件。答案B2.(20224浙江选考)小王使用Flash软件制作动画,其中“进入按钮元件的部分编辑界面如下列图所示:下列操作中,可使“进入按钮
2、能响应鼠标单击的是()A.选中“边框图层的“点击帧执行“删除帧操作B.选中“形状图层的“按下帧执行“删除帧操作C.选中“颜色图层的“弹起帧执行“去除关键帧操作D.选中“文本图层的“指针经过帧执行“去除关键帧操作解析按钮能否响应鼠标事件,关键在于点击帧能否有且仅有空白关键帧,或空白关键帧能否延续到点击帧。该题中是“边框图层按下帧的空白关键帧延续到了点击帧。若在“文本或“颜色图层的点击帧插入帧,可以以让点击帧有内容,进而响应事件变化。答案A3.(20214浙江选考)在Flash中用补间动画实现树叶飘落的效果,动画起始关键帧的属性面板如下图:下列讲法正确的是()A.树叶匀速飘落B.树叶是库中某个元件
3、的实例C.当前帧不能直接添加动作脚本D.声音“渔舟唱晚.mp3播放时音量由大到小解析考察Flash二维动画的制作。Flash中“缓动的数值能够是100到正100之间的任意整数,代表运动元件的加速度。“缓动是负数,则元件作加速运动,“缓动是正数,则元件作减速运动,假如“缓动是0,则元件匀速运动。此题中“缓动设置为“100,树叶加速飘落,A错误。当前帧为动画起始关键帧,能够直接添加动作脚本,C错误。声音效果为“淡入,音量由小到大,D错误。答案B4.(20214浙江选考)在Flash软件中使用“葫芦元件制作补间动画,前、后关键帧的部分编辑界面如图1和图2所示,补间帧属性为默认。播放这段动画时,对“葫
4、芦大小、旋转变换描绘正确的是()图1图2A.由小变大的同时,顺时针旋转30度B.先逆时针旋转30度,再由小变大C.由小变大的同时,逆时针旋转30度D.先由小变大,再顺时针旋转30度解析此题主要考察Flash二维动画的制作。从截图中能够发现,该动画属于动画补间,第1帧上“葫芦实例是直立的且长、宽比例为100%,第20帧“葫芦实例通过顺时针旋转了30,长、宽比例变为130%,所以变大了,故正确答案为A。答案A5.(202211浙江选考)使用Flash软件编辑“云元件,实现了云朵由小变大再变回原样的形状补间动画,界面如下图。下列讲法正确的是()A.“图层1中第10帧的云朵与第1帧的一样B.云朵由小到
5、大的变化速度比由大到小的变化速度慢C.在舞台上创立的该元件实例,大小、颜色必定与该元件一样D.由该元件创立的影片剪辑实例,不具有循环播放的功能答案B一、实例的属性设置1.实例的属性主要有大小(宽和高)、位置(x,y)以及颜色不透明度等,动画实间的本质是同一元件对象在不同帧时发生的实例属性改变。2.库中元件能够产生多个实例,每个实例的属性可能都不一样。3.修改实例属性,不会影响库中元件。但修改元件实例,舞台中由该元件产生的实例均会发生改变。4.根据同一实例的位置(即x和y属性),能够判定实例的运动方向。x属性决定了水平方向上变化,x值增加,向右运动;y属性决定了垂直方向上变化,y值增加,向下运动
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