关于设计的实习报告汇编六篇.docx
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1、关于设计的实习报告汇编六篇关于设计的实习报告汇编六篇随着个人的文明素养不断提升,报告对我们来讲并不陌生,报告具有语言陈述性的特点。写起报告来就毫无眉目?下面是我为大家整理的设计的实习报告6篇,供大家参考借鉴,希望能够帮助到有需要的朋友。设计的实习报告篇1假设在作图的经过中假如使用几个小技巧,确实能够到达事半功倍的效果,平面设计实习总结。一、photoshop小技巧1.制作圆角矩形方块首先在photoshop中建立一个新文件,在文件上用矩形选取工具画一个矩形框,接着选择选单selectfeather,输入半径值,数值越大则圆角矩形的半径越大。在选取区中填入颜色后,取消选取范围。选取选单image
2、adjustthreshold,由调整thresholdlevel来改变大小,如此就会产生您想要的圆角矩形大小。若要产生圆角矩形的选取区,能够在选取区作用的环境下,切换到快速遮罩形式,同样执行threshold以获得您想要的遮罩。2.高解析制作在用photoshop制作网页图形的时候,很多朋友为了快速的操作,都会把图选择低解析度进行制作,但是有些滤镜会由于图形解析度的缺乏,而无法处理,最后出来的效果也很差。所以建议大家在处理类似情形时,能够先在高解析度下完成绘制、影像编辑等工作,然后再向下取样,将影像缩成最后的大小。3.保留选取范围大小当您在photoshop中使用imagesize或canc
3、assize改变影像大小时,本来在影像中选取的范围也会跟着改变,假如想要保留本来的选取范围,能够先切换到快速遮罩形式下(按下键盘上的q键),然后再选择imagesize或canvassize。使用imagesize指令会将影像与选取范围一同缩小;若使用canvassize指令则只会将影像缩小,而选取范围仍保持原有的大小。记着再将快速遮罩形式切换成标准形式。4.快速隐藏图层假如您在photoshop中只想要显示某一层图层的影像,是不是得逐一将其他图层隐藏起来呢?这里有一个既快速又方便的作法:只要在图层面版上同时按住ctrl+alt以鼠标点选欲显示的图层的眼球图示,就能够将其他图层统统藏起来,实习
4、总结(平面设计实习总结)。另外可以以用ctrl+alt+快速键调整图层的前后次序。二、coreldraw小技巧1.擦去错误线条假如您使用coreldraw中的手绘铅笔工具,不小心把线条画歪了或画错了,您不必急着将线条删除,只要立即按下shift键,然后反向擦去即可。2.动尺规在coreldraw中事实上是能够让您自由移动尺规的位置,只要在尺规上按住shift键以鼠标拖移,就能够将尺规移动。假如您想将尺规放回原位,则只要在尺规上按住shift键迅速按鼠标键两下,就会立即归位。3.利用coreldraw制作动画gif文件事实上利用coreldraw可以以用来制作动画gif文件,您能够将coreld
5、raw中的图层当成动画中一个个的影格,然后逐一输出成gif文件(其他图层上的影像必须先关闭)。再利用photo-paint的movie功能,先选择creatfromdocument将第一张gif文件制成movie,再陆续将转好的gif文件以fromfile插进来,选择储存成动画gif的格式,于对话框中设定延迟的时间和位置,如此就算大功告4.同时旋转与缩放假如您在coreldraw中,拖拉物件的旋转把手时,同时也按住shift键,那么将能够同时旋转与缩放物件;若是按住alt键,将能够同时旋转与变形倾斜物件。经过几天的基础训练,教师终于让我介入他们的策划,刚开场有点紧张,后来就渐渐熟悉了策划和后期
6、制作的整个经过。渐渐地教师也把一些比拟重要的交给我处理。这使我对这个行业认识就愈加深了一步。设计的实习报告篇2实习目的:通过社会实践,能够把我们在学校所学的理论知识,运用到客观实际中去,使本人所有用武之地。以便能够到达拓展本身的知识面,扩大与社会的接触面,增加个学的理论知识人在社会竞争中的经历,锻炼和提高本人的能力。实习内容:20xx年7月15日,由于学习需要我进入到广告公司进行了为期一个月的导视系统设计的实习活动,进行学习。在告公司属于典型本土小公司。其公司主要有环境及节庆装饰,广告设计等几部分业务组成。广告设计有限公司本着创意领先的原则,引进国外广告公司全新理念,并结合本土广告公司作业优势
7、,探索出一套独特而有效的广告公司运作形式,是一家集管理、人才、技术于一体的专业广告公司。同时,以“为客户提供一流设计、协助客户塑造良好企业形象为目的,“诚信为本、服务至上为原则,本着踏实、勤奋、勇于探索的精神,多层次、全方位为客户提供满意而有效的服务。第一天走进公司的时候,与主管进行了简单的面谈之后,并没有给我留下太多的任务,先让我熟悉一下环境,了解了一下公司的状况,包括其规模、部门、人员分工等。然后让我介入对可口可乐广告海报的设计,设计的经过中正好测验一下我的能力。很幸运,一进公司便能介入的设计项目之中,正好锻炼一下本人。但由于经历缺乏,我在开场的时候,未能做出很好的设计方案。后来通过设计主
8、任的指导和同事们的帮助,再加上学校所学的专业知识,做出了较好的方案。经过两天的磨合,本人有哪些缺点和缺乏,便知道得一清二楚,在校的时候由于实际锻炼的时机比拟少,在软件操作上还是不够纯熟。而且对于客户的要求并不能立即做出反响。通过前两天的工作实践,基本的了解了公司的设计流程。首先是客户提出要求,然后设计主任根据客户的需求程度,结合每位设计师的设计特点,合理的分配任务,尽量发挥出每位设计师的优点,让设计做到尽量让客户满意,愈加吸引消费者的眼球。经过了几天琐碎的设计任务的锻炼,使我学到很多在课本中无法涉及的内容。由于工作就是与客户直接接触,我们工作的目的就是要让客户满意,当然在不能缺乏创意的同时,还
9、要兼顾它在市场上的时效性。并不是讲,有创意的设计就一定适应市场的竞争,这就涉及到设计的营销与管理的重要性。怎样让设计到达预期的市场效应,首先就要对所涉及到的市场进行分析性分析,找到最恰当的目的消费群,进行市场定位,然后确定项目的核心,一切设计行为都围绕着核心概念展开,这样才能使策划项目不偏离市场。实习总结:在为数不多的几天时间里,我观看了很多广告方面的书籍和影视广告,在广告创意方面有了一些琐碎的考虑。广告并不是一个容易的行业,其实广告人是孤单而被遗忘的。广告是在反映人生,而很多不可能的现象,在以后回头来看,都是非常巧妙创意。可口可乐案例:1.可口可乐在1960年该做的广告都做了,然后开场进行推
10、广通路:怎样让每一个地方,想喝可乐时就有可乐喝。2.可口可乐根据不同的渠道去调整配送方法。当渠道都有了,该怎样去做和消费者有意义的相关广告活动或节目。像是在圣诞节时,可口可乐把圣诞老公公的衣服从原来的黄色,转变成大家熟悉的红色,这才是品牌创意在生活上所带来的意义。一个好的创意去激发人对环境的热情与诙谐,一个产品所带来的广告绝对超越你的想象。作一个广告最基本的是知道它的目的是什么,不是让本人的公司知名,这是最后的步骤。更重要的是把商品卖掉,要做一个专业的广告人,要寻找的应该是这个东西。这次实习丰富了我在这方面的知识,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有一定的促进作用,但我也认识到,要
11、想做好这方面的工作单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平常的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富本人的经历才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。短暂的实习生活过去了,心情很复杂,能够讲是喜悦加留恋。喜悦的是很快就要回到学校见到可爱的同学们,留恋的是广告公司的同事和朋友们。回首实习生活,感触是很深层的,收获是丰富的。尽管我碰到了很多我以前没有见过的问题,也有很多当场不能解决的问题,时常也感觉很无助,很尴尬,但是有了一个团结向上的团队,一切的问题都以不在是问题,一切的不知道也都会变成知道,正可谓的人多气力大,人多好做事。我们队每个人都是强悍而又辞让的人,一起的一个月,
12、我们难免会有些摩擦、偶然也应该有些争论的,可我们大家好似很有默契是的,即便有不同的意见或见解,都会互相的谅解和比拟,最终得到一致的答案.回头总结我的实习报告,感到特别的欣慰。它使我在实践中了解了社会,学到了很多在课堂上根本就学不到的知识,也打开了视野、增长了见识,为我即将走向社会打下坚实的基础,更到达了学校为我们安排的暑假实践实习的目的。机遇只偏爱有准备的头脑,我们只要通过本身的不断努力,拿出百尺竿头的干劲,加快融入社会的步伐,才能在人才高地上站稳脚跟,才能扬起理想的风帆,驶向成功襟怀会当凌绝顶的壮志,不断提高本身的综合素质,在与社会的接触经过中,减少磨合期的的彼岸。以上是我在实习经过中的一些
13、感悟,这也为我的人生开启了一条新的旅程,回到学校我要在平常的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富本人的经历,愈加努力学习专业知识。在丰富本人社会经历的同时,更向我本人的人生目的地又迈进了一大步!设计的实习报告篇3一、实习目的1、了解室内装潢设计在德州的市场现状及前景.2、进一步把握ps,3dmax,cad等设计软件的运用.3、尝试把学校里学习的环境艺术设计相关理论运用到实习经过中.4、初探做好室内设计师的方法,熟悉室内设计的方法和程序步骤.5、培养人际交往与社交能力,为成为室内设计师作准备.二、实习单位综合概述“东易日盛创立于1996年,在中国家居产业已构成规模化、专业化、品牌化、集团化、产业
14、化的绝对领先优势.东易日盛集团以“作今日名牌,创百年企业为宗旨,以东易日盛品牌为平台,以家居产业链为主线,立足在中高端家居装饰设计与施工、材料和家具及配饰供给、房地产楼盘精装修设计、全国性特许经营品牌发展、行业专业研究分析等多个方向,以全球视野进行深度集成和资源优化整合,构建起中国最具竞争力的装饰产业和品牌梯队,构成齐发并举的战略体系和格局.三、实习内容及进度首先需要了解室内设计的程序步骤:1、设计准备阶段设计准备阶段主要是接受委托任务书,签订合同,或者根据标书要求参加投标;明确设计期限并制定设计计划进度安排,考虑各有关工种的配合与协调;明确设计任务和要求,如室内设计任务的使用性质、功能特点、
15、设计规模、等级标准、总造价,根据任务的使用性质所需创造的室内环境气氛、文化内涵或艺术风格等;熟悉设计有关的规范和定额标准,收集分析必要的资料和信息,包括对现场的调查踏勘以及对同类型实例的参观等.在签订合同或制定投标文件时,还包括设计进度安排,设计费率标准,即室内设计收取业主设计费占室内装饰总投入资金的百分比.2、方案设计阶段方案设计阶段是在设计准备阶段的基础上,进一步收集、分析、运用与设计任务有关的资料与信息,构思立意,进行初步方案设计,深化设计,进行方案的分析与比拟.确定初步设计方案,提供设计文件.室内初步方案的文件通常包括:1平面图,常用比例1:50,1:100;2室内立面展开图,常用比例
16、1:20,1:50;3平顶图或仰视图,常用比例1:50,1:100;4室内透视图;5室内装饰材料实样版面;6设计意图讲明和造价概算;初步设计方案需经审定后,方可进行施工图设计.3、施工图设计阶段施工图设计阶段需要补充施工所必要的有关平面布置、室内立面和平顶等图纸,还需包括构造节点具体、细部大样图以及设备管线图,编制施工讲明和造价预算.4、设计施行阶段设计施行阶段也即是工程的施工阶段.室内工程在施工前,设计人员应向施工单位进行设计意图讲明及图纸的技术交底;工程施工期间需按图纸要求核对施工实况,有时还需根据现场实况提出对图纸的局部修改或补充;施工结束时,会同质检部门和建设单位进行工程验收.其次了解
17、室内设计方法,赵师傅给我讲解了下面三种:1、大处着眼、细处着手,总体与细部深化琢磨2、从里到外、从外到里,局部与整体协调统一3、意在笔先或笔意同步,立意与表达并重经过仔细琢磨和在工作中的实际运用,我发现上面三条确实很实用,跟那些经历丰富的设计师沟通有听君一席话胜读十年书的感觉.再次是把握了一些设计软件小技巧,提高了软件运用的熟练程度.例如:巧变二维背景为三维场景、光阴隧道的制作等.设计的实习报告篇4 (一)概述:1、实习2、20xx年1月25日-20xx年3月15日3、实习地点:广东深圳市4、实习单位:xx(深圳)有限公司(二)实习目的:这次的寒假实习选择了一家很本人专业有关公司,由于平常在学
18、校学习很难有时机到正规的公司里面实习,使本人的基础更牢固,技术更全面,知识面更广,实习内容是学习怎样适应一家公司的工作要求和了解公司上班程序。我们还是应该替学校着想,就如学校替我们着想而去实习一样,努力提高学校毕业就业率,才能不枉今日我以昌大为荣,明日昌大以我为荣的口号。由于考虑到以后毕业必定要走上工作的岗位,因而我非常珍惜这次实习的时机,在有限的时间里加深对各种工作程序的了解,找出本身的缺乏。这次实习的收获对我来讲有不少,我本人感觉在知识、技能、与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。总体来讲这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。(三)实习内容:我的实习时间是1月25号到3月15号,第一天来
19、到公司,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,最终还是公司里的教师给我指了条路,是给了我一些资料看了下叫我熟悉了下公司的环境,接着给了一些事例材料叫我先按上面的东西做东西,于是我就乖乖的做起了图片。讲实话我以前在学校的时候也这样做过,不过效果没有这么好,由于以前一碰到难的或不懂的就停下来不做了,而如今有教师在旁边,有不懂的就问,这使我受益非浅。在做东西的时候确实也一如既往的遇上问题但是经过教师的指点很快也就明白了下来,而且在这里学到了很多以前都没有学到的东西,比方在做一个模型的时候带我的师傅用的方法,固然最终的效果是到达一样的但是使用起来就是快的多,这样让我明白了什么是工作
20、效率,在行业的竞争当中假如你的效率跟不上别人在本行业中也是一样很难有立足之地的。下面来介绍下在公司学到的一点专业方面的东西如:如何制作卡通角色毛绒材质的制作。怎样为一个卡通角色制作绒毛感觉的材质,这其中涉及到了MR的全局光和FinalGather效果,然后结合MAYA的R和SleInfo节点的来到达最终效果。下边我就将介绍一下具体的制作经过。首先我们准备一个相对光滑的模型,这样也比拟好表现效果。在创立材质之前我们先分析一下绒毛感觉材质的特点,我们可能都穿过绒毛的秋衣,当用手去摸的时候会有种绒绒的感觉,并且用手抹平的一部分颜色要比其他部分的颜色要深一些的感觉,主要是绒毛尖部比拟细这样就产生了透明
21、一点的感觉,所以边缘颜色显得比拟亮一些,中心位置颜色深一些,根据这个特点我们能够想到MAYA的SleInfo工具节点。创立一个lamber材质节点、一个R2D纹理节点、一个SleInfo工具节点。根据取样信息节点的原理我们将它和R节点进行连接,利用鼠标中键拖动SleInfo节点到R节点上,在弹出的窗口中将SleInfo节点的FacingRatio属性和R节点的VCoord属性相连接。将纹理节点和材质相连,利用鼠标中键拖动R节点到Lamber材质节点上,在弹的出的下拉菜单上选择Incandescence亮度属性,主要目的让后R节点颜色控制Lambert材质本身亮度,它不会遭到灯光的影响关掉场景中
22、等光的照射也会被渲染出来,保证物体外表能够均匀的亮度。我们通过调整物体身的颜色来绝对物体主要颜色的变化,调整Lambert节点的Color属性的颜色但尽量接近R节点的颜色并且更深和浓一些。高渲染质量对角色进行标准的渲染。我们会看到物体外表已经有了绒毛的感觉,但不够强烈并且物体外表的亮度也不是很均匀透亮,下面我们将利用MR的FinalGather功能来加强物体外表的亮度并且模拟室外效果。这样我们就基本上把这个角色的材质制作完成了。(四)实习总结:通过这次实习,在设计方面我感觉本人有了一定的收获。这次实习主要是为了我们今后在工作及业务上能力的提高起到了促进的作用,加强了我们今后的竞争力,为我们能在
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