ios和Android APP设计规范要点.docx
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1、ios和AndroidAPP设计规范要点相信很多人都在开发设计APP时会碰到很多界面上的问题,要以多大尺寸来设计?分辨率是多少?该怎么切图给开发等等下面的文字就给出一点点技巧总结,但也要给合团队在开发时的习惯。每个工程师们所使用的控件,书写布局习惯来实际移交的图是不一样的,但八九不离十,都是遵循一个原则,便捷开发、自适应强的开发形式IOS篇一、尺寸及分辨率iPhone界面尺寸:320*480、640*960、640*1136iPhone6:4.7英寸(1334750),iPhone6Plus:5.5英寸(19201080)设计图单位:像素72dpi。在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按
2、本人的手机来设计,比拟方便预览效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸来设计,如今iphone6和plus出来后有很多人会使用6的设计效果。假如是我来做的话,我会使用6401136,对plus做单独的修改适配,由于plus的屏幕实在是大了,遵循屏大显示更多内容的原则这里本应该是需要修的了。有更好办法的话希望大家能够共享一下。Ps:作图的时候确保都是用形状工具(快速键:U)画的,这样更方便后期的切图或者尺寸变更。二、界面基本组成元素iPhone的app界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏(statusbar)、导航栏(navigation)、主菜单栏(submenu)、内容区域(c
3、ontent)。这里取用640*960的尺寸设计,那我们就讲讲在这个尺寸下这些元素的尺寸。状态栏(statusbar):就是我们经常讲的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40px导航栏(navigation):显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间的跳转按钮,其高度为:88px主菜单栏(submenu,tab):类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:98px内容区域(content):展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁,其高度为:734px至于我们经常讲的iPhone5/5s的640*1136的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加
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