关于学生调查报告集合八篇.docx
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1、关于学生调查报告集合八篇关于学生调查报告集合八篇在我们平凡的日常里,报告不再是罕见的东西,报告根据用处的不同也有着不同的类型。那么什么样的报告才是有效的呢?下面是我收集整理的学生调查报告8篇,仅供参考,希望能够帮助到大家。学生调查报告篇1书是知识的海洋,书是通向成功之门的铺路石,书是进步的阶梯。假如人们不读书,那就没有精神的粮食,所以大家都离不开书本。那大家都喜欢什么书呢?这都往往因人而异,有的喜欢漫画,有的喜欢童话,有的喜欢伊索寓言对于大家的课外阅读情况,我做了一个具体的调查。中学生正处于身心发展的青少年时期,他们热情活泼,求知欲强,带有很强的好奇心。在学习经过中,他们已不知足于课堂内的书本
2、阅读,而是渴望从更广泛的渠道去开拓视野、扩大知识面,以加深对课堂所学知识的理解。课外阅读就是最好的途径,是课内阅读的进一步延伸和补充,对课内阅读起到强化和促进作用。但是,当前中学生的课外阅读情况并不容乐观,存在很多缺乏或误区,需要引起人们足够的重视课题研究的意义通过对现实生活中的观察,我们都发现了,平日里我们中学生能否有时间去读一些课外图书,答案是肯定的,不过据我观察,身边的同学中读课外书的确实是多的,关于他们所读的书的内容是比拟让人的担忧的,我并不以为看一些言情小讲有什么不好,但是假如一味地钻在这种书堆里,我想:从大体上看,是弊大于利,所以在青少年中提倡健康读书是很有必要的其实大家都知道读书
3、很重要,都知道“书中自有黄金屋,书中自有千盅粟,书中自有颜如玉的巧妙。近期几年的“国民阅读调查也显示,还没有人敢讲“读书不重要,大概是怕别人讲本人不思长进、没理想和追求。那么为什么大家不去干重要的事情,而去干不重要的事情呢?读了半天,人也读呆了,工作还成问题,还奢谈什么“黄金屋、“千盅粟、“颜如玉哦!干脆不读了,打PSP去,K歌去。专家们及时提醒,不要用这种功利主义的观点去看待读书,读书能够让你增加智慧,保持尊严;更多的人讲,智慧和尊严先免谈,我需要增加财富,保持健康。管理者和专家们并不认同这种庸俗的观点,还在不断地追问:你们为什么不读书呢?为什么?当被追问得没有办法的时候,大家都异口同声地讲
4、:没有时间读书盯着电视发傻的时间挺多,没有读书的习惯上网的习惯有了,还上瘾,书的价格太贵了比一个汉堡包还贵。这些当然都是借口。当所有的人都在为不干一件事情而找借口的时候,这件事情就不是用简单的理由能够解释的了。研究方法问卷调查法通过调查分析了中学生阅读的几点情况:1、读书时间缺乏2、缺乏阅读兴趣3、阅读空间越来越少4、学生的学业负担过重5、阅读的选择类型调查中引发的考虑:课外阅读无疑是重要的,正如苏霍姆林斯基曾讲的:“课外阅读,用形象的话来讲,既是考虑的大船借以航行的帆,也是鼓帆前进的风。他的话形象地告诉我们,课外阅读是开拓学生视野,开阔学生思路的一条重要途径。从阅读热情和重视课外阅读,语文成
5、绩也相对较好的学生的个例中,我们也明显地感觉到了他们对课外阅读的重要性的认识。只是苦于没有过多的时间放在上面,因而虽有对重要性的认识,却不能落实到详细的行动中。我们应该学会阅读的方法和技巧,合理地安排好阅读时间,也要懂得挑选好合理的阅读材料,培养本人良好的阅读习惯。我们还应该从应试教育的桎梏中走出来,有意识地把课内和课外有机结合起来,营造出轻松愉快的学习气氛。健康的课外读物的阅读益于身心发展和思想、审美等各方面素质的提高,而作为一个中学生,基础课程的学习仍然是其主要任务,课外阅读只是一种课堂学习的有力补充。所以,中学生必须摆正主从位置,以便于合理安排时间通过数据分析后,我小组成员以为当今中学生
6、阅读量是特别大的。同学们都以为阅读对于本身的消遣娱乐和素质培养是很重要的。数据显示,中学生特别喜欢杂志,由于它时效性强、内容更新频繁且迎合了中学生对于流行追求的心理。小讲、中外名著固然内容充实、文化底蕴颇深,对中学生素质培养有良好的效果,但由于书中所讲内容通常陈旧,离同学们生活甚远,难以引起同学们的共鸣。但这种忽略经典文学、优秀作品的现象是不容小觑的,中学生是处在一个生理、心理发育成长的阶段,是非善恶的分辨能力还不成熟,在文化多样性的现今社会中,是很容易遭到不良文化的影响的。在调查经过中,中学生中男生更侧重于科幻、武侠、军事、体育等书刊。而女生则侧重于言情、少女漫画、时髦杂志、文学杂志等。通过
7、调查,我们对中学生阅读情况得出了下面几点看法:1、阅读目的多趋向自娱调查中有的学生以为读名著或其他小讲是为了“消遣和娱乐,且大多在课外时间阅读。也有一部分学生以为读名著是为了“提高文学欣赏能力,且带有极大的阅读向往和兴趣。从文学名著中能够认识我们生活的社会、认识别人、了解自我,真正理解成功的含义,探索生命的价值,培养一个成功者必备的素质和品质。2、阅读范围、数量极为有限调查的中学生里,从对我国四大古典文学名著的了解情况来看,读过其中4本的占7%,读过其中3本的占12%,读过其中2本的占21%,读过其中1本的占41%,一本也没有读的占19%。从对教育部指定中学生必读的30部中外文学名著的阅读量来
8、看,结果只要20%的高中生读过其中5-10本,且这5-10本大多是中国的文学名著,国外的作品极少涉猎。5%的高中生对这30部作品竟没有完好地读过一本。文学名著的教育意义难以影响到学生和拓宽学生的眼界3、阅读愿望因课业负担而遭到影响4、阅读方式缺乏正确引导在对名著选择上,仅有10%的学生是独立地根据本人的特定目的去选择的;17%的高中生是通过父母、教师的指导去选择的;16%的学生是根据报刊推介而作出选择的。从这里看出,教师、家长、各种传播媒介宣介文学名著,对中学生选择作品有很大帮助。在阅读名著时,作笔记的高中生占7%;对阅读中发现的问题,会使用相关方面的工具书,或向教师请教的高中生有0.8%。偶
9、然与同学讨论所读过的名著的学生只要占7%。由此可见,加强对中学生阅读文学名著的指导是多么迫切需要。此外,被调查的学生当中,经常将时间放在阅读上的非常有限,阅读的书籍大多是休闲性杂志或小讲,更多的学生则是愿意去泡网吧娱乐。(三)探究解决问题的方法1、文学名著是历史文化遗留的精品。读一本好的书,就像沐浴在春风中,让人心旷神怡,读者与作者仿fo超越了时间和空间,面对面地在沟通,在这种感召下,读者会产生一种强烈的共鸣,而这种共鸣可能会伴随读者一生。可见,优秀的文学作品对心理、思维等还在成长的中学生来讲,是多么重要的啊!它对于提高中学生的文化底蕴和人文素养,鼓励他们去创新的意义是特别重大的,应努力去弘扬
10、这一文化精神,以此促进社会的整体发展。2、中学生是社会发展的后备军、潜动力,其文化素养和知识储备同等重要。所以,学校、教师、家长应该积极鼓励学生广泛阅读,让他们多读书、读好书,并且在旁指导、培养其独立自主的去选择图书或杂志,学会有本人的主见,多对本人的行为反思,同时学校还能够多举办一些阅读沟通活动,让同学们在活动中增长见识、开拓眼界。除此之外,学校、教师、家长、还要促进中学生构成正确的人生观、世界观、价值观,以正确的思想观念来指导本人的阅读行为。3、中学生本身要学会选择有利于身心健康的图书外,外部社会的客观环境也是很重要的。不难发现,如今的书店、报刊亭、书摊等出售图书的地方,不乏有粗制滥造的图
11、书,但却堂而皇之的摆出来卖,可见图书市场的监管机制尚不完善。在这样的一个环境下,难保思维尚不成熟的中学生不遭到影响。所以政府应该加强这方面的管制力度,规范图书市场的运行。为中学生创造一个良好的社会环境和文化气氛,以此熏陶中学生的性情,为中学生阅读做出正确的指导。政府除此之外还应该加快完善公共设施建设,例如公共图书馆、图书室。从调查情况看,学生买书者多,借书者少,出现这种情况的原因主要是城市、街区缺少相关设施。而中学生课外阅读的书籍要做到“买和“借并举才是正确的阅读途径,单凭书籍封面介绍或粗略的阅读一遍就决定购买,会很容易出现买后懊悔的情况,这不仅浪费了钱,还达不到阅读的目的。所以建设正规的图书
12、馆、图书室是非常重要的。受益的不单是中学生,还有广大市民,对建设先进文化起到了积极的推动作用。4、作为一名中学生,本身要积极、主动地去接受先进的、优秀的文化作品,拒绝、抵制腐朽、落后的文化作品。要在阅读中多考虑、多记笔记,虚心向教师、家长请教,或者运用工具书来解答疑问。本身不单要学会自律、自制,还要帮助其他的同学正确地进行阅读。与同学多沟通阅读心得,汲取别人的经历和教训,也把本人的经历教授给了对方,进而到达相互学习的目的,促进了本身的修养和文学素养。学生调查报告篇2一、调查目的1、了解在校同学的卫生环保意识如何。2、改善教室卫生,活动场所干净状况。3、持续校园干净整洁。4、透过总结与调查结果提
13、高同学们的环保意识。二、光阴与地点:1、光阴:2、地点:xxxx小学三年级教室3、调查人:xxx4、调查对象:本班学生三、调查经过1、5月22日上午,我来到三年级教室内,准备调查三年级的学生进行调查,我事先准备好的调查问卷发了全班36位同学,采用“问卷调查顺利成章地完成了任务。()任务完成得不是很好,但收获也不少。四、调查题目:简答题1:假如你在路上看到有人扔纸屑你该如何办?简答题2:看到地上有垃圾你该如何办?简答题3:假如你身边有张纸,四周又没有垃圾箱你该怎样处理?简答题4:在没人看见的状况下你会乱扔垃圾吗?五、调查结果:1、透过被调查人在不一样状况下做出反响,来调查他们的应变潜力与意识。2
14、、透过被调查人对事物的认识与作出的决定,来决定他们的卫生环保意识。结果:经过我一节课的努力了解到20位同学卫生环保意识一般,14名有较强的卫生环保意识,还有2名同学的卫生环保意识特别差。六、调查分析:这个出人意料的结果令我触目惊心,在这36位同学中,只要少部分的同学在心中能够树立起必须的卫生环保意识,而多半完全不注意自我的卫生环保,透过调查得知,在我们在校同学中有一半缺乏卫生环保意识。七、结论:1、我校同学的卫生环保意识比拟差,遇事所作出的决定特别草率、马虎。2、我校同学对自我环保毫无认识,一旦碰到该自我解决的细节问题都特别不注意。3、我校同学缺少应对卫生环保的措施,比方乱扔垃圾等,竟还有同学
15、会把垃圾扔到绿化带上。八、推荐:1、学校应多开展一些提高同学卫生环保意识的活动,让同学们多介入实践体会。2、家长也就应多培养教育孩子们这方面的知识潜力。3、给同学们开展一次绿化环保宣传教育。4、每班配备一只环保箱,要求大学生投稿记录环保卫生状况报告。学生调查报告篇3一、内容摘要随着社会的不断发展,物质生活水平的不断提高,文化娱乐业的不断进步,大学生的业余生活越来越丰富。这,已不仅仅局限于体育项目和歌唱文艺方面以及阅读写作。网络早已成为我们生活中不可或缺的一部分,大学生将更多的精神花费在网络上,网络游戏则是其中一项,占据了大学生的业余时间。因而,我们选择网络游戏这一方面作为研究,旨在为了客观、公
16、正的了解大学生对网络游戏的认识程度,更好地了解大学生玩网络游戏的相关情况和表现,进而根据调查的结果详细分析在校大学生玩网络游戏存在的问题和影响,给沉迷网络游戏的在校大学生提出在玩网络游戏时的一些建议和看法,能够更好地指引大学生理智的、正确的看待网络游戏问题。二、调查目的我们这一次问卷调查重点在于调查在校大学生对玩网络游戏的认识程度和对相关的问题的看法,以及在校大学生在玩网络游戏的心里状态,通过这一次问卷调查和结果分析能够更好地帮助我们了解在校大学生玩网络游戏对生活和学习的影响,而且能够帮助大学生不断增长对玩网络游戏的认识程度,同时可以以让我们对玩网络游戏做出正确的态度。二、调查内容本次问卷的调
17、查内容包括在校大学生对网络游戏的喜欢程度、玩网络游戏的间隔时间及喜欢的类型等;在校大学生对网络游戏的认识、玩网络游戏的目的及玩网络游戏对于学习的影响等情况。四、调查大概情况1.调查20xx年11月10日11月30日2.调查对象:全国各地在校大学生3.调查方法:腾讯问卷平台的网上问卷调查形式五、问卷的设计思路我们在设计在校大学生玩网络游戏的调查问卷的时候,问卷的设计构造要特别科学合理,构造统一,调查问卷的问题要考虑全面,调查问卷要简洁,明确好我们这次问卷调查的目的,为了获得我们需要了解的在校大学生玩网络游戏对学习和生活的影响,以这个目的为这次问卷设计的中心,然后通过不同的问题获得相关的信息。在设
18、计问卷的时候,我们要学会分析了解在校大学生的一些特质,然后从他们的角度出发,合理提出问卷的相关问题,能明确体现出我们这次在校大学生玩网络游戏问卷的目的,调查问卷的前言和题目要尽量围绕这次主题,问卷主旨要明确,能够很好对这次在校大学生玩网络游戏的调查进行概括准确讲明,尽量能够吸引在校大学生的兴趣,设计的问题能够准确反映出在校大学生玩网络游戏的实际情况!六、问卷发放/回收情况分析我们的问卷发放是以QQ、微信等网络形式发放问卷,对在校大学生进行问卷调查。这次调查所回收的问卷是对全国的在校大学生的问卷调查,然后进行回收,我们这次的问卷包括12个问题,问卷阅读量188,回收量为99份,回收率为52,其中
19、,男生有33人占33.3,女生66人占66.7,平均完成时间为1分17秒。回收;按设备分类:手机75.8,电脑24.2;按系统分类:Android:(68.7),Windows:(24.2),iOS:7.1,而且问卷上的每一道题目的相关统计数据,都是根据,在校大学生所填的相关选择,经过统计科学合理分析所得到的。七、调查结果分析我们根据这一次大学生玩网络游戏问卷调查分析的结果,能够得出,在被调查的在校大学生中,玩网络游戏的原因有62.6的大学生以为玩网络游戏只是一个消磨时间的工具,50.5的大学生以为网络游戏是一个提供大家互动和娱乐的平台,只要少数大学生以为网络游戏是一个发泄的工具和生活的一部分
20、。可见多数大学生玩网络游戏只是为了娱乐消遣,因而,网络游戏是大学生放松的一种有效途径,然而适可而止,不沉迷于此,不是其影响到我们正常的生活学习才是对我们有益的。1在大学生玩网络游戏的喜欢程度中,35.4的大学生对于网络游戏的喜欢程度处于中间的一般状态,27.3的大学生不喜欢玩网络游戏,23.2的大学生喜欢玩网络游戏,8.1的大学生比拟喜欢玩网络游戏,6.1的人非常喜欢。由此能够看出,如今的大学生还是有很多人喜欢玩网络游戏的。2在大学生玩网络游戏的频率中,39.4的大学生玩网络游戏的频率一周少于一次,21.2的大学生一周玩一次,20.2的大学生两三天玩一次,19.2的大学生几乎天天都玩。由此能够
21、看出,大部分大学生处于网络游戏领域的边缘,刚刚接触网络游戏,少部分的大学生以深化网络游戏领域,自控能力渐渐变差。3在对于玩网络游戏的选择中,55.6的大学生选择了休闲益智类,36.4的大学生选择了动作类,33.3的大学生选择了策略类,31.3的大学生选择了冒险类,28.3的大学生选择了类,剩下少部分大学生选择了仿真设备模拟类、文字冒险类、军事训练类以及其他类型的网络游戏。由此能够看出,大部分大学生还是比拟喜欢玩一些休闲益智的网络游戏。4在对于玩网络游戏的目的是什么中,83.8的大学生是为了娱乐消遣,24.2的大学生是为了能够交朋友,19.2的大学生以为有刺激感,12.1的大学生是为了逃避现实世
22、界,少部分人是为了赚钱或者成为网游高手。由此能够看出,大部分大学生玩网络游戏只是为了放松本人,发泄情绪,使本人保持身心愉悦,但少部分大学生是为了知足本人,逃避现实世界,所以,玩网络游戏要合理。5在关于网络游戏设计防沉迷的问题中,56.6的大学生表示赞同,22.2的大学生不赞同此方法,而剩下的21.2的大学生觉得无所谓。由此能够看出,大部分的大学生在对于玩网络游戏的问题中还是比拟理智的。6在谈到网络游戏对学习的影响时,37.4的大学生以为有影响,但影响很小,25.3的人以为有时会影响学习,17.2的大学生以为有冲突,11.1的大学生以为没有影响,9.1的大学生以为相得益彰。由此能够看出,固然大部
23、分大学生以为玩网络游戏对本人影响很小,但是没有意识到网络游戏的危害性。7在谈到网络游戏消费问题时,52.5的大学生没有网游消费的经历,34.3的大学生有过消费经历,但花费很少,13.1的大学生相对花费较多。由此能够看出,大部分大学生在对于网游消费的问题还是处于理智状态的。8在谈到戒掉网络游戏的问题中,40.4的大学生以为本人能够立马不玩,23.2的大学生以为能够戒掉,但需要时间,还有23.2的大学生愿意尝试戒掉网络游戏,剩下的13.1的大学生觉得本人肯定做不到。由此可看出,大部分大学生还是愿意尝试戒掉网游的,但是还是需要时间,少部分人则沉溺与网游无法自拔。八、发现问题及解决方法1发现问题:调查
24、结果显示,超过一半的大学生介入网络游戏,介入网络游戏被以为很正常,不过,大部分大学生能理智、正确的看待网络游戏问题,在一定程度上避免了沉溺于网络游戏现象的出现。但是,其中还有少部分大学生存在都沉迷的倾向,他们以为网络游戏能够带给他们一种精神上的知足,长期乐此不疲。而且大部分大学生以为网络游戏在不同程度上,影响了大学学习生活。2解决方法:网络游戏有积极地一面,也有消极的一面,所以网络游戏不能够予以彻底禁止,而应该考虑怎样对网络游戏进行规制,对大学生进行疏导教育,解决其心理需求,并应当积极地采取一些更健康更吸引大学生的娱乐方式,让他们更理智的对待网络游戏问题,而不是让网络游戏主导我们的生活。只要这
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