Flash知识点提炼.pdf
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1、名师精编优秀资料Flash知识点提炼工具箱:图 0 工具箱图 1 图层及时间轴帧:一幅静止的画面帧频:每秒钟播放的帧数(fps)时间轴 :以帧为单位,每一刻度为一帧。时间=帧数 /帧频关键帧:在时间轴上的实心黑色小圆圈空白关键帧:在时间轴上的空心黑色小圆圈普通帧:是关键帧或者空白关键帧的延续名师精编优秀资料图 2 舞台舞台: flash 动画制作工作区图 3 图层图层: 图层顺序至上到下,上面的图层覆盖下面的图层。当图层设置成不可见时,只有在编辑时不可见该图层,影片测试时该图层仍然可见。当图层设置成锁定时,只锁定该图层在舞台上的内容,但时间轴上的操作仍可进行,如插入帧,删除帧等。针对“帧”的操
2、作:插入帧:插入一个普通帧删除帧:删除一个普通帧清除关键帧:清除一个关键帧里的内容,总的帧数不变。插入空白关键帧:插入一个空白关键帧插入关键帧:插入一个关键帧(若前面是一个关键帧,则复制前一个关键帧的内容,若前面是一个空白关键帧,则插入的是一个空白关键帧) 图 4 散件散件:通过图形工具画出来的图形都为散件,可以分割成若干个部分名师精编优秀资料图 5 元件元件:元件是在Flash中创建的 图形、按钮 或影片剪辑 ,它们都保存在“库”面板中,元件只需要创建一次,即可在整个文档中重复使用。元件的内容被修改,实例也会被修改注:散件和元件可以互相转换,文字不属于元件也不属于散件,但要将一个文字变为另外
3、一个文字,需要将文字做分离(二次分离 ) 图 6 元件库元件库:包括创建的元件,及导入的声音及图片文件等。实例:将元件库中的元件创建到舞台上的内容。实例被修改,不会对元件有影响。图 7 关键帧动画图 8 属性设置舞台的属性 :坐标原点 (0,0)在舞台的左上角,x 轴正方向为向右,y 轴的正方向为向下关键帧动画:两头必须有关键帧,中间的动画部分由flash 自动生成。动画补间:两头的关键帧必须是元件(主要用来设置:位移动画,或者放大缩小动画,或者名师精编优秀资料淡入淡出效果动画)形状补间: 两头的关键帧必须是散件(主要用来设置: 形变动画, 如由圆形变为矩形的动画)图 9 逐帧动画逐帧动画:在
4、时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画(每一祯的画面都需要自行设置)注: gif动图导入到flash后将会成为逐帧动画影片剪辑:影片剪辑元件是包含在flash 影片中的影片片段,有自己的时间轴和属性。该元件一旦在舞台中创立元件后,就会在场景中循环播放该影片剪辑中的内容。图 10 按钮元件按钮元件:时间轴只有4 个关键帧弹起、指针经过、按下、点击(点击的有效范围)图 11 帧动作标志帧动作:通过时间触发动画的动作。观察时间轴上的关键帧中是否有” a” 这个标志。选择需要设置帧动作的帧,点击右键-“动作”。脚本直接用代码即可如,stop();/play(); 按钮动作:通过按钮触发动画的动作。右键点击
5、需要设置按钮动作的按钮-“动作”。按钮动作必须包含On 函数。如On(Release)stop(); 脚本代码:停止播放Stop(); 播放 Play(); 停止播放所有的声音StopAllSounds(); 跳转其他场景并播放GotoAndPlay(“ 场景名 ” ,帧数 ); 跳转本场景并播放GotoAndPlay(帧数 ); 跳转其他场景并停止播放GotoAndStop(“ 场景名 ” ,帧数 ); 跳转本场景并停止播放GotoAndStop(帧数 ); 打开文件或网址GetURL( “ 文件名 ” ); 关闭或退出fscommand( “ quit” ); 声音的同步设置事件:就是需要
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