关于小学信息技术教案范文集合8篇.docx
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1、关于小学信息技术教案范文集合8篇关于小学信息技术教案范文集合8篇作为一名优秀的教育工作者,往往需要进行教案编写工作,借助教案能够有效提升本人的教学能力。写教案需要注意哪些格式呢?下面是我为大家收集的小学信息技术教案8篇,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。小学信息技术教案篇1一、讲教材(彩色世界)是省小学信息技术教材上册第13课中的内容,教学对象是小学三年级学生。它是教材关于画图知识铺垫的延伸,并且贯穿着以后整个的画图知识教学,是学生能够顺利、快速操作使用画图的基础之一,也是构成学生“了解熟悉技巧把握综合运用这一合理知识链的必要环节。教材目的是让学生学会置前景色、背景色和把握对封闭图形进行
2、彩色处理的方法,重点是把握利用画图的“涂色、“喷枪、“刷子、“取色等工具对封闭图形进行彩色处理的方法。“彩色世界的内涵不仅有自然景色,还有人性的美德,进而使学生遭到美的教育。因而这节课是基于网络环境下整合美术教育、信息技术教育和思想品德教育的画图基础知识教学提高课。二、教学目的认知目的:让学生熟悉画图功能的操作,把握对图形进行彩色处理的方法。能力目的:培养学生自我探索、自主学习的能力和自我创新、团体协作的能力。情感目的:让学生自我展示、自我鼓励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断探索中陶冶情操。三、教学重点与难点重点:通过研究性学习活动,把握对封闭图形进行彩色处理的方法。难点:前景、背景
3、的置换“彩色世界丰富内涵的理解、体验与表现四、教法阐述信息技术的学科特点决定了在教学中必须“立足基本操作,浸透基础知识,从一些学生喜闻乐见的信息处理任务出发,引导学生由易到难完成任务,以培养学生对信息技术的兴趣和意识,使学生具有获取、传输、处理和应用信息的能力,进而把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段。为了让学生把握本课的内容,我采用了情景导学法与任务驱动法,帮助学生消化本课的内容,引起学生的学习兴趣,激起学生的求知欲,发挥学生的主体作用,体现老师的主体作用。同时,在教学经过中辅之以演示法、迁移法,并借用了艺术课的“三位一体即欣赏、技能、情感教学法,以期到达教学效果的最优化。五、学法指导
4、根据建构主义学习理论所强调的:以学生为主体,学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。在这节课中,我始终引导学生带着浓厚的兴趣与求知欲进行学习与操作,通过自主探索获取知识与技能。把“自学尝试创新的思想浸透在整个教学经过中,使学生在明确目的任务的前提下,充分发挥主体作用,发现方法、解决问题,最大限度地发挥学生的学习积极性。六、教学环境多媒体电子网络教室七、教学经过根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合三年级学生的实际认知水安然平静生活情感,设计教学流程如下:一创设情境,激情导入二任务驱动,自主学习三综合运用,知识拓展四作品展示,知识稳固详细阐述一创设情境,激情导入首先创设一个童话故事情境
5、:小猪淘淘去嘟嘟国学习。一不小心掉进了一个神秘的地方没有颜色的世界。原来是小动物们不爱护环境,太阳公公把颜色收走了。太阳公公讲,只要小动物们爱护环境、保护环境,给嘟嘟国涂上丰富的色彩,就能找回颜色了,今天可是最后期限了。“别急,我能帮助你们。小猪讲。可是这么多工具,该用哪个涂色呢?同学们帮帮我吧!设计意图:创设美妙的童话故事学习情境,调动学生的积极性,又巧妙设计了一个显而易见的缺憾,利用学生对美妙事物的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地接受任务,进而乐学。二、任务驱动,自主学习1、涂色工具、喷枪、刷子的使用老师布置学习任务给那张黑白的图画涂色,学生分组学习。要求:看哪组同学方
6、法最新颖、工具用得最恰当,有问题的同学能够参考书上的方法,能够相互讨论。学生开场操作,老师巡视。自学之后,老师小结,学生上台演示边讲,边操作。选择一位将图画涂得有漏色同学,老师以此为突破口,询问原因,进而得出本节课的教学重点涂色工具只能对封闭图形进行填充。每个小组任选一张,进行涂色,看哪个涂的好,介绍一下是怎么涂的,或者列个表格让学生比拟一下几个工具的异同。2、颜色橡皮的使用置换前景色、背景色童话情境:小猪在涂色时,发现本人的橡皮变成了彩色的了?这是怎么回事呢?谁能帮帮他啊?这时就引出另外一个知识点置换前景色、背景色。通过学生间的互帮互助以及老师讲解,使学生把握置换前景色、背景色的方法。设计意
7、图:颜色橡皮在学生画图中也是经常要用到了的。我通过童话情镜,很自然地从涂色工具的知识点转到了前景、背景的知识点,过度自然。在学生帮助小猪的时候,学生对知识点的把握也得到了进一步的稳固,采用边演示边操作的方法,老师在学生汇报经过中针对难点工具及时点拨,质疑学习,学生在合作学习中突破难点。在汇报学习中,对学生的闪光点及时地给予肯定和赞扬。学生在自主学习的经过中,培养了自学能力,养成不怕困难、积极考虑、与人合作的学习精神。三、综合运用,知识拓展童话情境:小猪讲:“同学们,运用你们学会的知识,发挥丰富的想象,帮助嘟嘟国找回色彩吧!老师提醒:“同学们不要忘记嘟嘟国是由于毁坏环境才被太阳公公收回颜色的,那
8、什么样的环境才是环保的、最美的呢?发挥想象设计出你们心中最美的大自然吧!学生自选图画,使用本人想用的涂色方法,涂上本人最想涂的颜色。设计意图:在稳固新授课知识的同时,培养学生的创新能力,鼓励学生个性发展,让他们在自由、宽松的空间里,充分发挥想象力,创作出独特的作品。四、作品展示,完成建构一堂好课,最后的画龙点睛之笔也很重要。在此环节,我这样设计:“教师发现同学们设计的嘟嘟国都很美,下面我们来展示一下,相互学习、共同共享,在展示时还要谈谈你为什么要这样打扮嘟嘟国。学生展示,自我评价。老师总结:“正好像学们所讲,不同的色彩能够表达不同的思想感情,也能传递不同的信息,同学们使嘟嘟国变美了,谢谢大家!
9、最后通过童话情境,结束本课:动物们欢呼:“颜色找回来了,嘟嘟国又漂亮了,小猪你真棒。小猪讲“同学们才棒呢!“谢谢同学们,你们都是嘟嘟国的荣誉市民!同学们欢呼:“我们都是嘟嘟国的荣誉市民啦!设计意图:学生在作品展示中,互相评价,各持己见,锻炼了语言表达能力,在自我展示和互相评价的经过中,进行了思想的沟通和碰撞。作品展示为学生提供了充分展示自我的舞台。老师及时发现每一位学生的闪光点,给予准确的评价和肯定,使学生获得一种成功的体验和喜悦感。八、设计理念在设计这节课的时候,我注重体现下面几个思想:1、学科整合的问题。本课整合了美术、信息技术和思想品德三大学科,同时注意了信息技术教育知识的内部整合。2、
10、讲练结合。单就内容而言,对已把握了一定画图操作技能的四年级学生来讲并不难,而且也是学生非常感兴趣的东西,因而在课堂上只需坚持精讲多练的原则。重难点知识精讲。3、改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动愉快的学习,并且通太多种学习方式如自主学习、协作学习、自我创新,获取信息,把握操作。4、情景与任务驱动的融合。在每一个任务抛出的时候,都创设了很多适当的情景,以此让学生在不知不觉在情景中积极主动地接受任务。5、分层教学的施行。如何照顾到学生个体差异性,使得每一位学生在教学活动都获得个体的发展。小学信息技术教案篇2教学目的1、使学生熟练把握画笔中绘画工具箱中的涂色工具的用法;2、进一步把握调色板中前
11、景色和背景色的设置方法;3、培养学生绘画兴趣,提高绘画能力等教学重点:涂色工具的应用。教学难点:指导学生在绘画中学会前景色和背景色的调配方法以及对封闭图形涂色的方法。教学准备:1、计算机、网络及辅助教学软件。2、范图。教学经过一、温习导入1、温习画笔进入的方法和步骤1双击学生电脑图标,指导第一种打开程序的方法-最小化2指导第二种进入方法,投影出示双击快速菜单画图图标。3双击快速菜单画图图标,使其最大化。2、温习绘画工具箱中各种工具的名称。点击任务栏中学生电脑使其弹出,指导学生操作。二、教学新课1、调色板的应用。1教学前景色的操作。打开画笔以后,前景色和背景色在计算机中默以为黑色和白色。指导操作
12、:先用鼠标点击一下前景色,再按回车键.2练习操作一下。前景色设置为绿色、红色等。点击任务栏中学生电脑图标使其弹出。3教学背景色的操作。先用鼠标点击一下背景色,再按回车键。4练习:背景色设置为绿色、红色等。2、涂色工具的教学。用左键单击-用前景色涂色用右键单击-用背景色涂色3、开文件。点击任务栏中学生电脑图标使其弹出。指导操作-最小化4、打开文件房子。5、练习涂色。三、学生练习、沟通1、做练一练11打开文件:图形涂色。绘画P73页试一试全课总结略课后记这个内容其实不难的,而且学生很感兴趣,所以安排学生多上机操作,有利于学生把握涂色工具的用法。在实际操作经过中,学生会出现涂色不正确,左击和右击会操
13、作相反导致前景色和背景色对调。所以十分提醒要注意。教学目的和要求1、了解文件和文件夹的基础知识;2、初步认识资源管理器;3、把握查找文件的一般方法。教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。教学经过一、新课导入同学们,在学习计算机的经过中,你最喜欢干什么?有的时候,桌面上或开场菜单中的快速方式会被不小心删掉,同学们就不会打开这个游戏了,通过学习查找文件,你就会本人来找游戏了。二、教学新课一介绍文件和文件夹。电脑中的信息是以文件的形式保存的,根据信息的不同,文件图标也不一样,下面我们就来认识一下常见文件及对应的图标。图示练习:讲出下列文件分别是什么类型文件。文件名有点像外国人的名字,格式是名.姓。他
14、们的名叫主文件名,姓叫扩展名。不同类型的文件,他们的扩展名也不一样。结合图介绍文件的名能够由汉字、字母、数字等构成。结合图介绍我们根据需要,能够将文件放在文件夹中图示文件夹,在文件夹中,能够有文件和文件夹,但在同一个文件夹中不能有同名同姓的文件或同名的文件夹。二在我的电脑中查找文件。、如何打开我的电脑?、我们能够打开某个盘,来查看文件信息。我们能够根据需要,选择图标的排列顺序。、假如再打开某个文件夹,就能够查看该文件夹的文件信息。练习:查看软盘中有那些类型文件?文件夹中有什么类型文件?打开C盘,看有没有five.exe文件。三在资源管理器中查找文件、教学如何打开资源管理器。师示范、它与我的电脑
15、窗口有什么不同?重点介绍所有文件夹框:选择盘或文件夹,右边框中就会出现内容。练习:查看盘的文件夹和文件。观察:-号分别表示什么?我们要看一个文件夹的内容怎么办?练习:找一下盘的windows文件夹中有没有readme.txt文件。、还有什么方法能够打开资源管理器?看试一试。练习:在D盘的five文件夹下找一个应用程序,然后打开它。全课总结略教学目的和要求1、学生初步认识Windows98、桌面和开场菜单。2、学生把握启动和退出Windows98的方法。3、学生了解鼠标指针的含义,初步把握鼠标器的五种基本操作。4、培养学生学习Windows98的浓厚兴趣。教学重点:学生初识Windows98,把
16、握启动和退出Windows98的方法。教学难点:学生把握鼠标器的操作,十分是双击操作。教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。教学经过一、质疑导入同学们,通过前一段时间的学习,你们对计算机有所了解了吗?把你知道的向同学们介绍一下。那你们想不想学会使用计算机呢?今天教师就和同学们一起走进神奇的Windows98,探索其中的微妙之处。老师板书课题:初识Windows98。二、Windows98是什么1、你知道如何启动Windows98吗?老师讲解启动Windows98的方法:先显示器,后主机。并请一生复述。2、全体学生打开主机与显示器电源,观察Windows98启动:你是如何开机的?你看到了什么?听
17、到了什么?指名回答,老师讲明:计算机开机经过中,我们不要动其他设备。3、学生讨论:Windows98是什么?你还能了解哪些与此相关的知识呢?4、小组讨论汇报:通过刚刚的上网查询与讨论解释:Windows98是什么?它的作用是什么?它的发展经过如何呢?5、小结:Windows98是美国微软Microsoft公司1998年推出的具有图形界面的计算机系统软件。它的作用是负责管理计算机的硬件、软件资源和为其它应用软件提供运行环境。三、Windows98的启动1、刚刚,我们都启动了Windows98,能够看到显示器上有什么?你能给它们分别起个名字吗?2、学生观察讨论。3、小组汇报,老师对照画面小结:蓝底
18、的画面叫Windows桌面,它好像我们所用的桌子,能够在桌面上摆放和移动物品;而桌面上摆放物品就是这种小图形,叫做图标;小箭头随着鼠标移动而移动,所以称其为鼠标指针,简称指针;这像个按钮,上面还有开场两个字,叫做开场按钮;Windows桌面最下面是一个灰色长条,它把计算机执行的任务都显示在上面,所以是任务栏。4、同桌相互指着屏幕上出现的东西问对方。而后,老师用鼠标指针指到哪,学生讲出所指物品的名称。四、鼠标器的操作1、Windows98的很多操作是用鼠标器来完成的。请同学们仔细观察一下鼠标器,它长什么样?用手握一握鼠标器,如何握比拟适宜呢?2、学生观察尝试后,指名回答。老师不作直接评价3、他讲
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