信息技术教案15篇.docx
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1、信息技术教案15篇信息技术教案15篇作为一位不辞辛劳的人民老师,编写教案是必不可少的,借助教案能够更好地组织教学活动。教案要怎么写呢?下面是我为大家收集的信息技术教案,仅供参考,希望能够帮助到大家。信息技术教案1一、活动导入、激发兴趣。1有一个小朋友星期天去捉蝴蝶,玩得很高兴,还写了一篇日记,里面的画图非常美,想不想来看看?播放Flash动画。2温习基本键位观看Flash动画操作激发学生的学习兴趣,让学生充满自信、精神饱满的介入到学习中来。温习回首二、上排键的指法1刚刚动画片中花的英文单词是flower,o、w、e、r都在上排键上,那么我们的手指该如何去击键呢?学生尝试手指的按键。和学生共同讨
2、论上排键的指法。激发学生热情和对电脑的兴趣。演示操作经过,对学生进行引导归纳:出示键盘字母和手指的连线的课件,并且让学生尝试手指的按键方法。学生练习用卡通人物引起学生注意,激发本人动手的需要。指出:“在练习上排键时,我们常把上排键和中排键互相结合起来,那么上排键上的字母Q该对应的中排键上哪个字母?学生回首,并实践培养学生的动手能力。三、深化练习1播放事先制作好的捉蝴蝶动画,2下面我们就边听故事边输入单词吧,每个单词输入一行。3回车键和退格键的运用学生综合练习培养学生发现的能力。四、保存故事学生先尝试一下,再让个别学生示范,文件名的命名以有意义为准则,能够老师和学生讨论决定,一旦确定全体应一致,
3、以养成按要求保存的习惯。个别学生示范。共同讨论取名规则同学进行沟通,合作一起寻找解决的办法。五、活动总结让学生讲讲这样练习的体会或感受学生畅所欲言,把本人的所思所想讲出来,以后有时机,再打印出来。培养学生与父母沟通,对所学知识进行温习。信息技术教案2【所用教材】泰山版山东省小学信息技术四年级下册第二单元第11课。【教学目的】学生学会插入自选图形,学会修饰自选图形及设置叠放次序及组合图形。培养学生观察力、想象力。培养学生的审美意识和审美能力。【重点难点】重点:引导学生学会插入、修饰自选图片,设置自选图形的叠放次序。难点:培养学生的空间想象力,设置自选图形的叠放次序。教具:Flash课件、小猪+雪
4、人的图。【教学经过】一、情景再现,激趣导入师:20xx年是狗年,20xx年是什么年?瞧,猪宝宝来了。播放过年的FLASH动画。场景一是猪宝宝放鞭炮和拜年的动画。场景二是小狗与猪宝宝一起堆雪人,并且装饰雪人的画面,配上儿童版的(恭喜恭喜)背景音乐,吸引学生注意力。二、学习新知一学习插入自选图形师:喜欢这个动画吗?喜欢动画里的什么?动画里的很多图形小鸟、小雪人、小猪拜年用的图形都是利用word绘图工具制作的,你想做出这样的图形吗?今天我们就学习在word中“插入自选图形。板书:插入自选图形师:打开word,找到绘图工具栏,试着插入小猪拜年所用的“标注类图形。巧用“绘图;师:谁想上台示范一下。生演示
5、操作经过。师:这个同学有良好的操作习惯,当他发现插入的图形不适宜,就主动地去调整。同学们再练一练。学生自主操作,老师巡视。老师积极评价学生。咱们同学可真聪明。二学习修饰自选图形师:动画里的小猪在放鞭炮时出现了“注意安全,在我们的生活中,还有哪些地方要注意安全?生活中一定要“注意安全,你想做出这样的效果吗?师:参照课本55页,边看书,边操作,看谁做得最快。师:当我们插入的图形没有出现插入点光标,能够右键单击自选图形,选择添加文字,就能够了。好,继续完成你的作品。师:谁想展示你的作品?学生展示作品,注意评价。师:看到他的作品,你想讲些什么?有什么问题吗?师:为什么要把图形的填充色改为红色呢?师:为
6、了使图形更漂亮、夺目,我们要“修饰自选图形。板书:修饰自选图形三设置自选图形的叠放次序教师利用前面的知识组成了一个小雪人,为了使这个小雪人更漂亮,想把帽子放在脑袋前面置于顶层,你能帮教师调整一下吗?本人试着调整,不会的同学能够看书56页,可以以同桌互相讨论。师:你是如何修改的?学生演示。在叠放次序中进行修改。咱们同学可真聪明。板书:设置叠放次序小技巧:按住ctrl键不放,点击方向键,能够对图形微调。巧用“绘图;四组合图形师:同学想移动小雪人时,发现了一个问题,小雪人是有很多图形组成的,不好移动,如何把它组合成一个图形呢?师:看教师露一手,单击“选择对象按钮,鼠标指针呈箭头形状,拖动鼠标将要组合
7、的图形全部选中。然后,在图形上面右键单击,选择组合,就能够随意移动了。好,本人试一试吧。学会“组合图形了吗?板书:组合图形。师评价学生。咱们同学可真棒,做得又对又快。三、大显神通师:自选图形数量毕竟是有限的,而我们的想象力是无限的。我们能够通过今天所学的知识,再借助想象的翅膀,组合成各种各样的图形,这就是巧用“绘图。板书:巧用“绘图看看图片小素材,你们想组合成这样的图形吗?好,新建一个空白文档,这就是你大显神通的舞台。图片小素材,你能够任选一个去做,可以以本人想象去组合。开动大脑,赶紧行动吧展示学生作品。师:你给同学们介绍一下你的作品?你以为他的作品怎么样?看到他的作品,你想讲些什么?同桌互相
8、介绍各自的作品。四、总结、谈收获师:时间过得真快,转眼就要下课了。这节课你学会了哪些知识?这节课,同学们学习非常认真。我发现,咱们同学有丰富的想象力和创造力,加上你们今后的努力,将来一定会获得优异的成绩。信息技术教案3【教学目的】1、知识目的:了解什么是计算机病毒以及计算机病毒的危害、传播方式、防治措施。2、能力目的:学会利用杀毒软件或在线杀毒的方式查杀计算机病毒。3、情感目的:在深入了解计算机病毒危害的基础上,构成病毒防护意识,同时培养学生正确的版权意识。【教学重点】计算机病毒的传播方式及防治方法。【教学难点】杀毒或防病毒的相关措施【设计思想】1、生活在当今的信息时代,人们在享受信息技术带来
9、极大方便的同时,也面临着一个更为严重的信息安全问题。因而,怎样安全规范地进行信息活动,预防计算机病毒,防止利用计算机进行犯罪,以确保信息安全,这是信息活动经过中必须引起足够重视的问题。2、中小学生从小要树立安全的信息意识,学会病毒防备、了解信息保护的基本方法;了解计算机犯罪的危害性,养成安全的信息活动习惯。【学生情况分析】1、学生具备了一定的信息技术基础。2、具备了一定的信息收集、处理、表达能力。3、会使用搜索引擎的基本方法获取部分网络资料。4、对电脑信息安全还没有足够认识。【学生学习方式】设置悬念,问题驱动,案例学习,小组讨论,课后自主探究方式。【教学准备】1、激发学生兴趣的冰河木马;2、网
10、络畅通的多媒体教室;3、必要的课件。【教学经过】一、课堂引入。情境:展示QQ留言。近期一段时间没有上网了,昨天一上来,看见你一个劲的和很多人在聊天,讲话的态度和语气似乎不像是你的风格,应该不会是你吧,可装得也够像的,我录了视频,你打开看看:xxx老师:请同学们帮教师拿个决定,要不要打开看看?学生:议论,并发表本人的见解。老师:作个简单调查:打开的缺少信息安全意识。二、认识木马老师:教师也不太清楚,这是个什么文件,当时就觉得好奇,就下载了。演示:远程控制已下载客户端木马的电脑。学生:让学生亲身体验病毒的危害,知道上网没有高度的安全意识将会导致如何严重的后果。老师:简单讲述木马的攻击经过:简单讲解
11、木马病毒攻击的经过:动听的语言诱骗对方运行木马文件,进而到达入侵的目的学生:听讲,观看激发学生学习欲望,让学生对特洛伊木马的入侵有更深层次的认识老师:介绍几种常见的木马病毒。三、木马的防冶学生:讨论对策老师:1、系统升级2、用杀毒软件3、木马专杀工具四、其它常见病毒老师:进一步介绍几种“毒王级的病毒。1、CIH病毒的来历,症状和危害性以及作者其人。2、求职信病毒的特征3、震荡波病毒的危害以及作者其人。4、女鬼病毒的特征引导学生正面理解:病毒给我们的计算机带来如此多的费事,而很多制造病毒的电脑天才通常是一不小心,酿成大货。学生:加深学生对特洛伊木马攻击的认识,让学生学会怎样根据木马攻击的特点来制
12、定预防措施,并培养学生养成良好、安全的上网习惯。总结:和学生一起归纳总结病毒的危害体如今哪些方面。和教师一起考虑,回答教师提问,一起做归纳总结的工作。使学生对病毒的危害有个较系统和全面的了解。五、病毒的防治老师:1、系统升级2、装杀毒软件3、养成信息安全意识老师:针对网上存在这么多的安全隐患,想想我们应该如何做.看看(全国人大常委会关于维护互联网安全的决定)选择与本人学习生活最密切的方面谈谈我们不要去做.小组讨论,完后,将讨论的结果在全班展示,说说大家讨论后一致认同的结果。学生讨论在互联网上应该做什么和不应该做什么?六、教学拓展案例分析20xx年10月5日13时12分,甘肃省临洮县太石镇邮政储
13、蓄所的营业电脑一阵黑屏,随即死机。营业员向上级报告之后,公安部门立即立案侦察,经过一段时间取证,犯罪嫌疑人张少强交待了全部犯罪事实。10月5日,张少强在会宁利用笔记本电脑侵入邮政储蓄网络后,非法远程登录访问临洮太石邮政储蓄所的计算机,破译对方密码之后进入操作系统,以营业员身份向本人8月末预先在兰州利用假身份证开设的8个活期账户存入了11笔共计83.5万元的现金,并在退出系统前,删除了营业计算机的打印操作系统,造成机器故障。第二天,他在兰州10个储蓄网点提取现金5.5万元,并将30.5万元再次转存到他所开设的虚假账户上。信息技术教案4学习目的:知识技能目的:把握图表的制作方法;认识图表的适应范围
14、,并能根据图表分析数据。经过与方法:帮助学生建立数据之间的图形关系,发现事物的性质及变化规律,培养学生处理信息的能力。情感态度与价值观:培养学生实践操作能力、自主学习、合作探究及分析问题解决问题的能力。教学重点:表格数据的图表制作方法及步骤。教学难点:(1)图表类型、数据源的选择;(2)图表数据分析。学习内容:一、自主学习内容:在淘宝各省销售额表中完成制作嵌入式图表:数据区域:A1:B36图表类型:簇状柱形图;数据系列产生在:列;图表标题:淘宝各省销售额;不显示图例。1.在研讨任务1中完成制作嵌入式图表:数据区域:A3:B10;图表类型:簇状柱形图;数据系列产生在:列;图表标题:“淘宝商品分类
15、销售额;分类(X)轴:项目分类分类(Y)轴:销售额(亿)不显示图例。2.在研讨任务2中制作嵌入式图表:数据区域:A3,B9;图表类型:饼图;数据系列产生在:列;图表标题:淘宝消费者年龄分布图;不显示图例。3.在研讨任务3中制作嵌入式图表:数据区域:A3:B12;图表类型:折线图;数据系列产生在:列;图表标题:“支付宝交易额;不显示图例。二、扩展学习内容:1.在sheet1中完成制作嵌入式图表:图表类型:簇状柱形图;图表标题:城市年平均气温比照;数据源:A1:A13和D1:D13;系列产生在:列;显示图例。2.在sheet2中制作嵌入式图表:数据区域:A2:E2和A5:E5;图表类型:三维簇状柱
16、形图;数据系列产生在行;图表标题:成绩表;不显示图例。信息技术教案5教学要求:1.认识计算机的基本组成;2.知识什么是信息及信息技术;教学重、难点:信息技术在生活的应用;2.了解计算机的基本知识。教学课时:1课时。第一课时师:今天我们来认识一位新伙伴,请大家打开书翻到第3页。师:我们身边四处都是信息,你讲的话,读过的书,听到的声音,看到的景象,这些都包含着信息。电话能够把信息传得更远;2.整个校园都能听到上课的信息;3.画报是宣传信息的好方法;4.电视能够让更多的人接收到信息。想一想:爸爸妈妈通过什么方式与别人联络?他们又是怎么知道外界发生的事情的呢?信息技术人们天天都要接收到大量的信息,有时
17、需要把信息记录下来或者告诉别人,这就用到了信息技术。在古代,技术很落后,没有纸和笔,也没有传递信息的工具。人们要想把发生的事情记录下来或者告诉别人是很困难的。烽火传讯;2.竹简记事。如今,人们生活在信息的海洋里,信息越来越复杂了,没有先进的工具来帮助,人们很难应付得来。但,计算机可是神通广大的小管家,再多的信息都能帮你处理好。不过没有你的指挥,它可什么也干不了。计算机是处理信息的好帮手,它肚子里能藏很多很多的信息,并且能够以惊人的速度处理这些信息,所以,在信息技术中失学着重要的角色。如今各行各业都离不开计算机,学习计算机知识成了当代人生活中不可缺少的一部分。计算机的组成计算机是由很多成员组成的
18、,它们密切配合,一起工作,才使计算机有这么大的本领。我们来认识一下这些小成员吧!师:计算机是由很多成员组成的,它们密切配合,一起工作,才使计算机有这么大的本领。我们一下这些小成员吧!师:如今需要处理的信息更具多样化,计算机来了很多小帮手。请同学们本人看一下书第9页的内容吧!考虑与练习1.你身边都有哪些信息?你是怎么获取这些信息的?2.你都在什么地方、什么场合见过人们使用计算机?计算机能帮助人们做什么?信息技术教案6教学内容分析:本节内容是在学生学了Windows窗口有关知识和鼠标器操作方法后进行教学的,学生已经有了一定的操作基础,并且捉住学生喜欢玩游戏这一特点,安排了玩“纸牌游戏,目的是为了提
19、高学生使用鼠标器的熟练程度,同时激发学生学习信息技术的兴趣。教学目的:1、知识目的:认识“纸牌游戏窗口的十分组成,把握游戏规则。2、能力目的:让学生把握“纸牌游戏的玩法,使学生从玩中把握技能,学会知识,能够熟练把握鼠标器的操作方法。3、情感目的:通过玩“纸牌游戏的实际操作培养学生对信息技术的兴趣和意识,激发学生的好奇心与求知欲。教学重点:1、使学生熟练把握鼠标器的操作方法。2、把握玩“纸牌游戏的规则。教学难点:把握“纸牌游戏的规则。教学策略及教法设计:教学设计:在以学生为中心的同时,发挥老师的辅导作用,以学生本人探索为主,当学生需要的时候给予帮助。理论知识:通过学生阅读书上内容、小组讨论和老师
20、的适当补充,帮助学生在不知不觉中理解并把握所需了解的理论知识。实践操作:利用广播教学演示、实际操作、比赛,让学生能够把握“纸牌游戏的规则,熟练把握鼠标器的操作方法。教学准备:计算机、网络教学经过:一、激情导入同学们都喜欢玩游戏吧,那大家想不想玩电脑游戏?今天我们就来学习玩“纸牌游戏。(板书课题)二、新课教学1、启动纸牌游戏师讲解并演示:启动纸牌游戏的操作方法单击“开场按钮,然后将鼠标指针依次指向程序、附件、游戏,最后单击“纸牌命令。2、学生操作启动“纸牌游戏程序。3、学生看书认识“纸牌游戏窗口的组成,师结合以前学过的窗口知识和学生一起认识“纸牌游戏窗口。4、纸牌游戏的规则师讲解并作演示:开场游
21、戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。下方暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口右上方有四个目的空位。游戏目的就是要将所有的牌以花色为区别,从A开场,按从小到大顺序放到这四个目的空位上。为了到达这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。纸牌能够移动到暂存区的牌上摞起,可以以直接移动到目的位上。移动到暂存区的牌叠上要求根据从大到小根据顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。只要以K开场的牌叠能够直接移动到暂存区中的空位上。当所有翻开的牌无法移动时,能够在发牌区发牌,寻找能够移动的牌。新发出的牌可以以按规则移动到暂存区或者目的位上。当所有的牌都根据花色的区别、大小顺序移动到四个目的位上时,你就能够看到移
22、纸牌成功的画面了。5、用鼠标器玩纸牌游戏的详细操作方法移动牌:正面朝上的牌通常是能够移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。能够将牌移动到另一张牌的下面,可以以将牌移动到目的位上。翻牌:用鼠标单击要翻开牌的反面,一张反面朝上的牌就会翻开。发牌:当窗口中七叠牌中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,能够开场翻牌。将纸牌快速移动到目的位上:用鼠标双击能够移动到目的位上的牌。例如:双击A,就能够使A快速移动到目的空位上。6、学生尝试玩“纸牌游戏,师巡视指导。7、重新开场师演示:将牌局重新开场的方法。8、让学生看一下“游戏菜单中各项,试着操作,看各有什么作用,学生讨论一下。9、学生汇报10、退
23、出游戏先让学生回想一下窗口操作中是怎样关闭窗口的,看看退出“纸牌“游戏有几种方法。学生操作、讨论,汇报。师小结:能够单击“纸牌窗口右上角的“关闭按钮,可以以用鼠标双击“纸牌窗口左上角的控制按钮,还能够用鼠标单击“游戏菜单中“退出命令,退出游戏。三、练习:分组进行游戏比赛,看每组谁花得的时间少,成功次数多。四、总结通过玩(纸牌)游戏,你觉得你鼠标器操作更灵敏了吗?谁玩游戏水平最高?五、教学反思这节课主要让学生动手实践、自主探索,在玩中学会知识,把握技能,老师只起到引导作用,由于是玩电脑游戏,学生学起来积极性很高,兴趣很浓,学习效果很好。六、教学流程图信息技术教案7教材分析教学内容:高中信息技术第
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