有关小学信息技术教案锦集10篇.docx
《有关小学信息技术教案锦集10篇.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《有关小学信息技术教案锦集10篇.docx(45页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、有关小学信息技术教案锦集10篇有关小学信息技术教案锦集10篇作为一名无私奉献的教师,总归要编写教案,通过教案准备能够更好地根据详细情况对教学进程做适当的必要的调整。那么大家知道正规的教案是怎么写的吗?下面是我为大家整理的小学信息技术教案10篇,供大家参考借鉴,希望能够帮助到有需要的朋友。小学信息技术教案篇1一、教学目的1了解计算机的发展简史。2了解计算机的硬件知识。3了解容量单位的换算关系。4了解常见外存储器的特点。5学会查看硬件的配置信息。二、教学重点与难点教学重点:了解计算机的硬件知识。教学难点:容量单位的换算关系。三、教学方法观察体验学习、合作讨论学习、自主探究学习、启发引导学习。四、教
2、学准备:多媒体课件五、课时:1课时六、教学经过1新课导入老师展示课件,展示当代各种各样第四代计算机。教师引入:随着科技的发展和社会信息化程度的提高,计算机作为功能强大的信息处理工具,已经成为人们学习、工作、生活中不可缺少的一部分,在享受计算机带来方便的同时,人们却经常被各种各样的软件、硬件问题所困扰。那么你们了解计算机多少呢?学生讨论沟通,学生回答,师生互评。2新课讲授老师展示课件,介绍计算机的发展史:1第一台计算机是“埃尼阿克ENIAC,计算机之父:冯诺依曼。2第一代计算机:电子管计算机。第二代计算机:晶体管计算机。第三代计算机:中小规模集成电路计算机。第四代计算机:大规模和超大规模集成电路
3、计算机。3第四代计算机特点。体积小、重量轻、功耗少、功能强、成本低。教师引入:今天我们和大家一起来认识计算机构造组成,进一步认识计算机,通过大家的共同努力,相信大家都会成为一位计算机小行家。观看介绍计算机硬件的录像,给学生以感性认识。自主学习:学生结合所看录像,学习教材中计算机硬件知识。老师提问:计算机硬件从外观和内部分别有哪些部件?小组合作讨论探究。学生回答:外观上:机箱、显示器、键盘、鼠标、音箱。内部构造:主板、CPU、电源、内存、显卡、硬盘、光驱、软驱、网卡等。老师提问:看完这些硬件构造,那这些部件分别都起什么作用的呢?假如把计算机比方是一个人,那我们大家一起来看看各个部件都起到人的哪个
4、器官的作用。老师展示课件引导讲解。CPU:如同人的大脑,起运算和控制作用。主板:它是计算机的血管和神经,有了它和CPU才能控制其他硬件。显卡:相当于人的眼球,图像的构成由它完成。声卡:它是计算机的声带,计算机能发出声音全靠它。内存条:计算机的临时仓库,它是计算机的内存储器。硬盘:如同一个大仓库,它是计算机的外存储器,用于储存程序和数据。显示器:相当于人的脸,大脑处理后的信息,往往通过人的脸表现出来,它是计算机的输出设备。音箱:是计算机的嘴,计算机由它发出声音,同样是计算机的输出设备。键盘、鼠标:各种操作和命令由它输入计算机,它是计算机的输入设备。打印机:相当于我们使用的笔,也是计算机的输出设备
5、。合作竞争学习:教师打开机箱,展现计算机实物部件,让学生结合所学知识进行知识抢答。教师引入:在计算机硬件系统中,我们讲内存是临时仓库,硬盘也是个大仓库,不管是内存储器还是外存储器包括硬盘、软盘、光盘和U盘等,它们的容量大小是怎么衡量的呢?展示课件1计算机处理信息的最小单位是比特,英文Bit,也就是一位二进制位0或1最基本的容量单位是字节,英文Byte,缩写为B。一个英文字符占1个字节,一个汉字占2个字节。常见的容量单位有比特、字节、千字节KB、兆字节MB、吉字节GB。2换算关系1Byte=8bit1KB=1024B1MB=1024KB1GB=1024MB小学信息技术教案篇2一、教学内容:义务教
6、育实验教科书89二、教学目的:知识目的:了解快速方式。技能目的:1.学会双击桌面上的“快速图标进入程序,以及关闭程序;2.熟练使用鼠标的单击、拖动、双击、右键单击等操作;情感目的:感受电脑的无穷魅力,培养学生对电脑的兴趣,引导学生正确地看待电脑游戏。三、教学重、难点:教学重点:通过游戏,使学生饶有兴趣地把握鼠标的基本操作,培养学生动手。教学难点:正确的游戏观的浸透。四、教学准备:将小游戏事先装入学生机,并建好快速方式。五、课时安排:课时六、教学经过:一温习导入师讲生练,老师提示注意点。拖动:先按住鼠标的左键不放,把它移动到新的地方后,再放开鼠标左键。练习:把我的电脑图表移到右下角单击:按鼠标左
7、键一次。提示:用食指按左键一次双击:连续快速的单击鼠标左键两次。提示:连续快速按鼠标左键两次二教授新知教师刚刚发现有些小朋友把鼠标已经玩的很好的,收放自若,接下来我们用我们手中的鼠标来玩一下小朋友们最喜欢的游戏,好吗?游戏一:让小动物更漂亮1.打开桌面上的“涂色游戏2.关闭桌面上的“涂色游戏。先让学生回答怎样关闭窗口3.用另一种方法打开“涂色游戏右击“涂色游戏选“打开。右击:按鼠标右键一次4.师示范:首先选择小动物,然后在颜料盒中单击某一种颜色,最后将鼠标指针移动到相应的位置上,再次单击,就能将颜色填好啦。5.学生练习:让小动物变得越来越漂亮!游戏二:移一移,拼一拼1.用本人喜欢的方法打开它。
8、双击和右击打开2.师示范。3.生练习。三练习1.怎么样打开和关闭软件?2.选择一个合作伙伴,比比谁完成拼图更快?四课堂小结:让学生讲讲本人的收获?七、教后反思小学信息技术教案篇3教材分析1、教材的地位和作用:本节课内容是选用由陕西省中小学教材审定委员会20xx年审查通过的小学信息技术教材,四年级上册第五课的内容(段落格式调整好),本课主要内容是段落的对齐和缩进。段落的对齐和缩进是排版最常用的方法,而排版在日常的文字处理使用中也占有相当重要的地位。这部分内容有“段落对齐、“段落缩进、“行距调整三个知识点。2、教材处理:就本节课内容而言,是对word中的格式工具栏中的段落选项卡进行讲解的操作,由于
9、这里边所包含的内容较多,并且调整段落格式中除了通过格式工具栏操作,还能够通过菜单栏和常用工具栏进行调整操作,但由于一节课的课堂时间有限,要学生完全把握所学知识必须经过教师的讲解和充分的操作练习才能够到达比拟好的效果,所以在这节课,我们主要通过由格式工具栏调出选项卡调整进行了讲解,对通过菜单栏操作进行了解。以便学生更好的理解和把握本节课的知识点。学情分析1、教学对象为小学四年级学生。2、通过一年的学习,同学们对操作实践课较感兴趣。因而在安排教学时,应充分激发学生学习的兴趣,进一步调动学生学习的积极性,让他们在老师的引导下进行自主学习。3、学生缺乏系统的练习,不能将所学知识和实际应用联络起来。教学
10、目的一、情感态度价值观:1、培养学生审美观点,培养学生自主学习的意识;2、初步培养学生利用信息技术提高阅读及美术设计的能力。二、经过与方法:1、通过实际操作,对进行学生动手能力、探知能力的培养;2、培养学生将所学知识和实际应用联络的能力。三、知识与技能:1、学会对文章进行段落的对齐、缩进和行距的调整;2、培养学生利用多种方法设置段落格式的操作技能。教学重点和难点1、利用多种方法设置段落的对齐、缩进和行距调整;2、培养学生利用信息技术提高阅读及美术设计的能力。小学信息技术教案篇4教学目的与要求1学习幻灯片切换的设置方法,学习自定义动画的方法。2通过对幻灯片切换方式及自定义动画的设置,比拟各种不同
11、的动态显示效果,确定适宜的动画。3充分发挥儿童的好奇心,设计学生自主、合作学习环节,培养学生动手操作能力及发散思维能力。4通过不同动态效果的设置,使学生充分体会适当的动态展示效果对突出演示文稿主题的特殊作用。5通过动画效果的设置,培养学生的学习兴趣,加强学生做学习小主人的自自信心。6能根据演示文稿的主题要求,设置不同的切换方式及自定义动画效果,实现演示文稿内容的动态显示。课时安排建议安排1课时。教学重点与难点1重点:幻灯片的切换及自定义动画。2难点:合理地设置自定义动画效果。教材分析与教法建议1教材的地位与作用风格悬殊的动画显示效果,会给演示文稿增色很多。本课内容的呈现,为演示文稿的制作起画龙
12、点睛的作用。很多动画效果在学生手中轻而易举的实现,使学生在感受计算机的神奇之外,更激发了自主探究的自信心。2教学方法指导(1)课前通过谈话、演示范例作品进行导入,营造良好的学习气氛,鼓励、激发学生进一步学习PowerPoint的兴趣。(2)讲解自定义动画时,能够先播放设置好自定义动画的幻灯片,让学生体会自定义动画给幻灯片带来的神奇魅力,然后由老师讲解自定义动画的设置方法,对于几个自定义动画,重点讲解“重新排序的方法。(3)“幻灯片的切换窗格操作难度不大,其中“应用于所有幻灯片能够由学生自主尝试效果,再得出结论。(4)“幻灯片切换窗格中的“换片方式让学生自主尝试,师生讨论后共同得出结论。资料设置
13、幻灯片切换效果在演示文稿放映经过中由一张幻灯片进入另一张幻灯片就是幻灯片之间的切换,为了使幻灯片更具有趣味性,在幻灯片切换时能够使用不同的技巧和效果。在幻灯片阅读视图增加切换效果最为方便,可为多张幻灯片增加同样的切换效果。单击演示文稿底部的“幻灯片阅读视图按钮进入幻灯片阅读视图,选择幻灯片,单击可选择一张幻灯片,按住Shift键的同时逐个单击幻灯片,选择多张幻灯片,然后在“幻灯片阅读工具栏上的“幻灯片切换效果下拉列表中选择切换效果,在幻灯片阅读视图中可看见切换效果。单击幻灯片下方的切换效果图标即可再次查看切换效果。假如需要进一步设置幻灯片切换效果,可单击“幻灯片阅读工具栏中的“幻灯片切换按钮,
14、或者打开“幻灯片放映菜单中的“幻灯片切换命令,弹出“幻灯片切换对话框。在“幻灯片切换对话框中,不仅可选择切换方式,还可选择切换施行速度和幻灯片在屏幕上停留的时间以及增加音响切换效果。人工设置幻灯片放映时间幻灯片的放映分为人工控制和自动放映。人工放映时,能够通过键盘和鼠标的各种操作控制幻灯片展示的进度。而自动放映则不需人工干涉,根据设置自动地一张张地放映。设定自动放映时间有两种方法,一种是人工设定每一张幻灯片的放映时间,另一种是通过计算机自动设定。在“幻灯片切换对话框中,在“换页方式栏中,能够有两种方式更换幻灯片,一种是单击鼠标换页,另一种是按设定时间值自动换页。在“换页方式栏中选中“每隔复选框
15、,输入希望幻灯片在屏幕上停留的秒数。这样就设置了幻灯片的放映时间。假如两个复选框都选中,即保留了两种换页方式,那么,在放映时以较早发生的为准。即设定时间还未到单击了鼠标,单击后就更换幻灯片,反之亦然。假如同时去除了两个复选框,在幻灯片放映时,只要在单击鼠标右键出现的快速菜单中利用“下一页命令更换幻灯片。对话框中的参数设置好以后,单击“应用按钮将切换效果应用到选择的幻灯片上;单击“全部应用按钮,将切换效果应用到所有幻灯片上。排练计时假如希望随着幻灯片的放映,同时讲解幻灯片中的内容,就不能用人工设定的时间,由于人工设定的时间不能准确判定一幅幻灯片所需的详细时间。假如使用排练功能就可解决这个问题,在
16、排练放映时自动记录使用时间,便可准确设定放映时间,设置完后就能直接进入幻灯片放映状态,不管事先是何种状态,此时都从第一张开场放映,而且把整个幻灯片全部放映一遍。打开要设置放映时间的演示文稿,单击“幻灯片放映菜单中的“排练计时命令,此时开场排练放映幻灯片,同时开场计时。在屏幕上除显示幻灯片外,尚有一个“排练对话框,在该对话框中显示有时钟,记录当前幻灯片的放映时间。当幻灯片放映时间到,准备放映下一张幻灯片时,单击带有箭头的换页按钮,即开场记录下一张幻灯片的放映时间。假如以为该时间不适宜,能够单击“重复按钮,对当前幻灯片重新计时。放映到最后一张幻灯片时,屏幕上会显示一个确认的消息框,询问能否接受已确
17、定的排练时间。幻灯片的放映时间设置好以后,就能够按设置的时间进行自动放映。教案课题第28课设置动画效果教学目的与要求1知识与技能(1)学习幻灯片切换的设置方法。(2)学习自定义动画的方法。2经过与方法(1)通过对幻灯片切换方式及自定义动画的设置,比拟各种不同的动态显示效果,确定适宜的动画。(2)充分发挥儿童的好奇心,设计学生自主、合作学习环节,培养学生动手操作能力及发散思维能力。3情感态度与价值观(1)通过不同动态效果的设置,使学生充分体会适当的动态展示效果对突出演示文稿主题的特殊作用。(2)通过动画效果的设置,培养学生的学习兴趣,加强做学习小主人的自自信心。4创新与行为能根据演示文稿的主题要
18、求,设置不同的切换方式及自定义动画效果,实现演示文稿内容的动态显示。教学重点与难点幻灯片的切换及自定义动画;合理地设置自定义动画效果。教学方法与手段本课主要采用范例教学法和任务驱动教学法,通过情境创设,激发学生的学习兴趣,教学中始终以任务为主线,在老师示范讲演的基础上加强引导,让学生在自主合作的基础上进行融会贯穿的学习。教学准备“我的兴趣喜好及“运动会演示文稿。教学经过1激情引趣,导入新课1播放设置好切换方式及自定义动画效果的“我的兴趣喜好演示文稿,让学生观察演示文稿播放时的动态显示效果。2学生讨论:如何设置不同的动画效果?如何实现幻灯片间的自由切换?3师生,引入新课。板书课题:第28课设置动
19、画效果。2任务驱动,自主探究任务一:为“我的兴趣喜好幻灯片中的文字对象设置不同的动画显示效果。1明确任务。2自主学习。阅读教材,学习操作经过。小组讨论沟通。练习操作。3汇报沟通。4稳固深化。将“我们的运动会演示文稿中各张幻灯片的内容分别设置成本人喜欢的动画效果。任务二:设置“我的喜好演示文稿幻灯片的切换方式。1明确任务。2自主学习。阅读教材,学习操作经过。小组讨论沟通。练习操作。3汇报沟通。4修改切换效果:将“我的喜好演示文稿的播放速度设为“中速,并添加“声音。5沟通做法,完成设置。6稳固深化。为“我们的运动会演示文稿中的幻灯片设置切换效果。任务三:自动播放幻灯片。3拓展练习,内化认知为“我们
20、的运动会演示文稿添加不同的动画效果及切换方式。4沟通,完善认知选择不同学生的作品进行沟通点评,完善学生的审美认知。5任务,结束新课今天这节课我们学习了幻灯片的切换及自定义动画的方法,通过这些操作能够让演示文稿动感十足,加强演示效果。小学信息技术教案篇5第一课:认识LOGO语言了解LOGO小海龟的作图功能,认识本语言。使用版本有DOS下的LOGO4.0和Windows系统下的WinLogo1.02。图为WinLogo界面第二课:基本命令的学习进入WinLogo:双击图标退出WinLogo:在?后键入BYE回车文件退出点击按钮?:后面输入对小海龟的命令基本命令:FD前进BK后退右转RT第三课:例图
21、练习练习第四课:基本命令的学习LT左转PU抬笔PD落笔CS清屏复位CLEAN清屏第五课:例图练习练习图形,上机稳固练习第六课:重复命令的使用学习重复命令REPEAT重复次数重复内容把握规律REPEAT3FD50RT120第七课:稳固练习练习下面图形,上机稳固练习第八课:奥赛讲解明确决赛要求,内容,温习基本命令本次决赛由区选拔出14位选手参加决赛,地点:武昌区中山路小学,上午8:30,下午2:00,时间90分钟。注意:使用经过TO经过名保存LOGO文件。练习保存第九课:自主学习劳动节自学经过调用与动画第十课:奥赛特训LOGO带经过循环调用,动画简介定义一个经过TOfang,在使用时直接用经过名代
22、替经过主体。TOfang:AA为参数,调用时使用fangXX为参数第十一课:总结补遗总结竞赛经历,补遗学习1动画实现的步骤本质:画擦移2LOGO保存练习缺乏,使用“文件保存之前一定要将所有命令定义为“经过小学信息技术教案篇6教学目的:1、了解桌面背景,认识显示属性,会设置背景。2、把握窗口操作方法及其名称,能设置“屏幕保护“外观,利用“显示属性的“设置改变屏幕区域大小3、培养学生的动手操作能力,激发学生的学习兴趣1、学习改变桌面背景的颜色并会设置桌的大小;了解窗口的组成,并会窗口操作重点难点:会设置背景;把握窗口操作方法及其名称,能设置“屏幕保护“外观,利用“显示属性的“设置改变屏幕区域大小教
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 有关 小学 信息技术 教案 10
限制150内