小学信息技术教案优选15篇.docx
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1、小学信息技术教案优选15篇小学信息技术教案优选15篇作为一名优秀的教育工作者,经常要根据教学需要编写教案,教案是保证教学获得成功、提高教学质量的基本条件。教案应该怎么写呢?下面是我整理的小学信息技术教案,仅供参考,欢迎大家阅读。小学信息技术教案1教学目的、知识目的:计算机系统是由硬件和软件组成的。、技能目的:软件一般分为系统软件和应用软件。、情感目的:能讲出和使用一些常用软件、尊重知识产权,不使用盗版软件。教学重难点重点:计算机的硬件与软件,不同的应用需要相应的软件。难点:系统软件与应用软件的区别及简单分类。教学准备课时安排:1课时教学流程一、计算机系统组成师:前面我们已经知道了,计算机一般有
2、那么几部分组成。生:显示器、鼠标、键盘、主机、音箱等。师:假设如今教师要买一台组装电脑,同学们能不能讲讲必须买哪些设备?生1:显示器、鼠标、键盘、耳机、主机生2:主机里面有显卡师:恩,组装好这样一台计算机后,教师就能马上用这台计算机打字、看电影、听音乐、玩游戏了吗?生:不能够、还要装很多软件啦。师:刚刚我们讲的主机、键盘等看得见摸得着的都是电脑的硬件。电脑的各种神通广大的本领还要由软件来实现。所以在我们电脑中软件和硬件是计算机系统的两个重要成员,缺一不可。二、常用软件刚买来的新电脑1、首先我们要安装好主机、键盘等硬件设备。2、接下来还要安装电脑中最大的软件操作系统你们知道有那些操作系统吗?生:
3、xp20xx我们把这种操作系统软件叫做系统软件。谁知道我们机房里装的是什么操作系统/生:20xx安装后操作系统后我们电脑还不是很能耐,很多事件都还做不了?生:我们还要给电脑装很多软件。还要给电脑装常用软件!你能告诉教师要装那些常用软件?生1:杀毒软件师:干什么用的生2:QQ迅雷金山画王应用软件教师展示一些学过的以及较为常见的软件包安装图或者界面图。这些都是我们熟悉的应用软件!让学生明白:根据应用的需要,选择适宜的软件软件开发需要消耗大量的人力物力,要尊重别人的劳动成果,坚持使用正版软件。完成练习表格三、评价小结:上网查询这些软件的价格,功能。小学信息技术教案2 教学目的1、知识与技能1对键盘的
4、键位构造有初步的了解。2能初步熟悉和运用“金山打字通20xx软件进行键盘练习。2、经过与方法1熟悉键盘的构造分区。2能以正确的打字姿势,进行键盘的简单练习。3、情感态度与价值观1通过观察、了解键盘的键位构造,培养学生的观察和分析能力。2通过对“金山打字通20xx的初步了解,培养学生自主学习和认识软件的能力。课时安排建议安排1课时。教学重、难点1、重点:认识键盘的键位构造,把握正确的键盘操作姿势。初步了解“金山打字通20xx的界面构成。2、难点:能通过键盘的块分布来记忆键位构造,对键盘上功能键的作用有所了解。教学方法与教学手段以探究法、谈话法、任务贯穿和问题导入法为主线。在老师组织和指导下,学生
5、通过看书和观察比照本人得实物键盘,建立对键盘的感性认识。教材分析及教法建议键盘和鼠标同属于计算机操作的重要组成部分,在第一单元充分了解了计算机的组成以及熟练了鼠标操作后,本单元以键盘为教学主体,从键盘的组成到操作,深化浅出、循序渐进,有层次的将键盘知识介绍给学生并使之熟练把握操作键盘的要领。本课主要从两个基础知识方面介绍键盘:键位构造和键盘的操作姿势。另一方面,根据时下适用于学生的软件角度出发选择了“金山打字通20xx作为键盘指法练习软件向学生推荐。1、键盘的键位构造以键盘的自然分布情况以及各资料中对键盘区域的常规划分,将键盘分为四个主要区域:主键盘区、编辑键区、小键盘区和功能键区。另外还有一
6、些例如指示灯等部分。1主键盘区作为打字练习的主要区域,主键盘区在整个键盘中的分布最大。其中包括了26个大写英文字母键,数字和字符,标点等组成的双字符键还有一些用于字符之间转换、或带有组合功能的部分功能键。2编辑键区编辑键区位于键盘的中间偏右位置,包括了4个光标移动键和6个用于文字处理的编辑键,共10个键。3小键盘区小键盘区位于键盘的右侧,一般有17个键。主要有10个标有数字和一个标有小数点的键,一个数字锁定键,另外还有加号、减号、乘号、除号和一个回车键。4功能键区位于键盘的顶部,包括F1F12共12个功能键。本课是键盘教学的初始,因而,在教学中以了解为主。建议从位置、包含内容的方面帮助学生记忆
7、键盘的键位构造。同时,由于主键盘区将会是下一阶段教学的重点,所以熟悉键盘中26个英文字母的排列能够为下面的学习打下良好的基础。另一方面,对于一些常用的功能键可以以适当组织学生记忆其拼法和位置。2、键盘的操作姿势键盘操作是计算机操作中一项非常重要的技能,本课从5个操作注意点对键盘的操作要领进行讲解。建议教学中不止停留在书面文字,可适当与学生进行互动沟通,理解内化文字内容。3、金山打字通20xx这是一个专业的指法训练软件,包括指法训练的整套学习及测试内容,非常合适同学们进行指法练习。本课以介绍软件的运行方法和基本功能为主,从“运行软件、进入系统、功能介绍和退出系统四个方面来讲解。在教学中,建议以学
8、生自主探究为基本学习方式,培养学生对文字、图片的理解,同时也培养学生合作学习的意识。小学信息技术教案3一.教学目的:1、了解LOGO语言的基本知识;2、学会启动PCLogoforWindows的方法;3、认识PCLogoforWindows的界面及基本功能;4、把握LOGO的六个基本命令的使用方法,把握用LOGO基本命令画正方形和长方形的方法。二.教学重难点:教学重点:把握LOGO六个基本命令的格式和用法;教学难点:学会使用LOGO基本命令画正方形和长方形。三.教学准备:在老师机和学生机预先安装好PCLogoforWindowsv1.01a软件,在桌面建立快速图标;在老师机上准备好教学中将会用
9、到的LOGO图形,如教材中的图1-16。四、教学经过1、LOGO是什么?了解LOGO基本知识1、T:在学习计算机知识的经过中,同学们使用过许很多多计算机软件,这些软件都是用“计算机语言编制的。计算机语言就是计算机和人都能“听懂的语言,如今已经有各种各样的计算机语言,LOGO语言就是其中的一种。2、T:从今天开场,我们就来学习LOGO语言。3、介绍LOGO语言的基本知识。学生倾听。2、进入LOGO的世界启动PCLOGO软件1、讲解两种启动PCLOGO的方法学生操作:分别用两种方法启动PCLOGO软件。认识软件界面1、扼要介绍PCLogoforWindows软件的界面;2、十分介绍标准化窗口按钮;
10、3、介绍小海龟画画的Graphics窗口;4、介绍书写命令的Listener窗口。学生倾听;学生操作:体会标准化窗口按钮的作用。3、指挥小海龟画画的基本命令学习LOGO基本命令1、讲解FD命令的作用和书写格式;2、讲解RT命令的作用和书写格式;3、讲解LT命令的作用和书写格式;4、讲解BK命令的作用和书写格式;5、讲解HOME命令的作用;6、讲解CS命令的作用。学生跟随老师讲解示范的步骤,进行实际操作,在命令窗口中键入相应命令,最终画出教材图1-10中的图形。学生操作:体会HOME和CS命令的一样和不同作用。4、指挥小海龟画画指导学生用LOGO基本命令画图1、用谈话法和讨论法,与学生讨论教材“
11、做一做1(1)中的命令,在讨论的经过中,一步步把讨论的结果画在黑板上;2、要求学生把讨论得到的(画在黑板上的)图形画在教科书图1-13中;3、要求学生上机操作,验证讨论画出的图形能否正确;4、请学生认真阅读教材“做一做1(2)的要求,在图1-14的括号里写出正确的命令;5、与学生讨论他们写出的命令能否符合题中的要求;6、要求学生根据本人写出的命令,在图1-14中画出正确的图形;7、要求学生讨论画出的图形,看大家画的图形都一样吗?假如有不一样的,谁画的正确呢?为什么?8、要求学生上机操作,验证讨论画出的图形能否正确。学生参加讨论;学生将讨论得到的图形画在教科书图1-13中;学生操作:在命令窗口依
12、次输入“做一做1(1)中的命令,验证画图窗口中画出的图形能否与讨论得到的图形一样;学生阅读教材,在图1-14的括号里写出正确的命令;学生参加讨论;学生参加讨论;指导学生用LOGO基本命令画正方形和长方形1、用谈话法和讨论法,与学生讨论教材“做一做2中左图的正方形,讲一讲应该用如何的命令;2、要求学生上机操作,验证讨论得到的命令能否画出正确的图形;3、要求学生分小组讨论,讲一讲应该用如何的命令来画出教材“做一做2中右图的长方形;4、要求学生上机操作,验证讨论得到的命令能否画出正确的图形。学生参加讨论;学生上机操作,验证讨论得到的命令能否正确;学生分组讨论;生上机操作,验证讨论得到的命令能否正确。
13、拓展训练1、与学生讨论教材“做一做3中的各种各样的正方形和长方形,讲一讲它们哪些不同的地方;通过讨论,尽量引导学生明白:(1)前进不同的步数,画出不同长度的边长;(2)画正方形和长方形的时候,有的需要用左转命令,有的需要用右转命令;(3)图中海龟下方的图形,能够先左转(或右转)再画,可以以直接用后退命令画出边长来。2、要求学生上机操作,尽量多地画出图1-16中的各种各样的正方形和长方形。(比一比,看谁画得多。)学生参加讨论;学生上机操作,尽量多地画出大小不同、方向不同的正方形和长方形。小结1、小结本课内容:(1)LOGO启动和界面;(2)LOGO的基本命令;(3)用LOGO命令画图的方法;2、
14、小结学生学习情况,展示学生作品。部分学生展示本人用LOGO命令画出的正方形和长方形。小学信息技术教案4教学目的:1、了解桌面背景,认识显示属性,会设置背景。2、把握窗口操作方法及其名称,能设置“屏幕保护“外观,利用“显示属性的“设置改变屏幕区域大小3、培养学生的动手操作能力,激发学生的学习兴趣1、学习改变桌面背景的颜色并会设置桌的大小;了解窗口的组成,并会窗口操作重点难点:会设置背景;把握窗口操作方法及其名称,能设置“屏幕保护“外观,利用“显示属性的“设置改变屏幕区域大小教学准备:多媒体教室、计算机教学经过:一、情境导入桌面背景一般能够设成深绿色或者是蓝天白云的图案,可以以将你喜欢的图片设成桌
15、面背景。今天我们就来学习。二、沟通学习任务一:看书或小组讨论后,尝试改变桌面背景的颜色并设置桌的大小,并讲明怎样操作?老师小结:步骤1:在windows98桌面的空白处,单击鼠标右键,选择“属性弹出对话窗口,如书中6.1所示;步骤2:在“墙纸框中,选择你喜欢的背景,关在“显示栏中选择“拉伸,单击“应用,“确定按钮,如书中6.2所示。步骤3:利用“显示属性的“设置,改变屏幕区域大小。如书中6.3所示。任务二:看书或小组讨论后想:窗口都由哪些栏目和按钮组成?小结:标题栏:位于窗口顶部,用来显示应用程序的名称;菜单栏:位于标题栏的下方,安一般包括很多菜单项选择项,单击每个菜单项能够打开相应的菜单。工
16、具栏:位于菜单栏的下方,它为我们提供一些常用的操作工具按钮最小化:能够使应用程度窗口缩小成任务栏中的一个按钮,此时单击按钮能够恢复窗口的显示。最大化/复原:单击可使应用窗口充满整个屏幕,最大化时可以使窗口复原到原始大小。关闭按钮:关闭当前窗口。滚动条:能够将当前窗口中未显示的内容显示出来。任务三:看书或小组讨论后,如何移窗口并且改变其大小?小结:将鼠标移动到某一窗口的标题栏,拖动鼠标即可点击最大化、最小化、复原及关闭按钮能够改变窗口大小。三、稳固练习练习上述一个任务中的内容:考虑:改变窗口大小还有什么方法?不熟练的能够小组讲座或请教教师,教巡视指导。四、学情反应:这节课我们学习了什么,你把握了
17、哪些内容?小学信息技术教案5教学目的:1.知识目的:进一步把握自选图形的画法以及准确控制图形大小的方法。2.能力目的:让学生把握根据比例知识来画图的方法,培养其设计能力和空间想像能力。3.情感目的:培养学生利用信息技术来解决实际问题的能力。教学重点:设计房间。教学难点:选用适当的比例,将家具的平面图绘制出来。课时安排:1课时。课前准备:几张新楼盘的房间设计图。教材分析:房间的布置看似简单,其实涉及很多其他学科的知识,如数学、科学等。由于平常学生一般不会注意房间的大小和家具物品的尺寸,因而这些常识反而成了这节课的一个难点。上课前,可让学生先了解一下这方面的知识,或者让爸爸妈妈带着到家具市场去看一
18、看,这对拓展学生的知识面是有帮助的,同时也便于上课。比例尺的应用是本课的一个重点。平常数学课中很少有时机像本课一样实际运用到比例尺的知识,因而,在教学时,一定要让学生先计算出比例尺,再动手画图。制作完成后,要让学生充分展示其作品,发表本人的看法,老师给予充分的鼓励和肯定。教学建议:1.激趣引入。由情境引出,让学生来做一回小设计师。2.准备工作。老师提问:设计之前应该了解些什么呢?让学生讲讲包括房间、家具尺寸等的大小。介绍比例尺,并计算出按设定的比例尺,相应的图上尺寸是多少。展示几组不同风格的设计。3.设计。根据比例尺,学生分头设计。对自选图形的设置,可让学生自学书本的相关介绍。老师巡视指导,鼓
19、励学生发挥本人的想像力,并帮助学生及时解决问题。4.展示评价。老师选取有特点的作品,进行展示,并让学生讨论其优点,也提出需要改良的地方。小学信息技术教案6教学目的:1.知识目的:通过机器人的组装,让学生进一步了解机器人;初步学会顺序构造的程序设计方法。2.能力目的:初步学会控制机器人,能让机器人走直线。3.情感目的:培养学生团队合作精神,通过课堂中的小型竞赛,学会怎样分析问题、解决问题。教学重点:进一步把握机器人编程步骤,学会顺序构造的编程方法。教学难点:让机器人尽可能地走直线。课时安排:23课时。课前准备:机器人调试比赛场地一块;比分记录牌一块;综合得分记录牌一块。教材分析:本课的主要知识点
20、是让学生把握机器人走一段直线,学习机器人编程中最简单的“顺序式构造。重点是要指导学生怎样把理论设想转化为实际可操作的方法,并在实践中不断积累经历。“走线段任务对刚接触机器人没多久的学生来讲,是有很大的难度和挑战性的,主要是由于学生不知道该从哪里下手,没有直接能够借鉴的学习经历。因而,老师在选择教学形式时也应该充分尊重学生的学习特点,顺应学生的年龄和心理特点,从儿童化、趣味化着手,投其所好,让学生沉浸到机器人学习任务的愉快气氛中,接受困难的挑战,进而学到新的知识,把握新的技能。因而,老师在处理教材时,能够采用任务驱动方式,通过课内竞赛等方法来施行。第一次主题任务活动,还要教给学生怎样进行分工合作
21、,互学互助,提高效率。教学建议:老师通过谈话引入,提出一个学生比拟感兴趣,又有一定挑战性的任务,准备让学生尝试。分析该项任务的主要活动内容,老师和学生一起讨论,根据机器人邮递员的任务要求,我们能够归纳出:让机器人走一段距离。接下去让学生考虑:怎样才能让机器人走一段距离呢?机器人硬件需要怎么组装设计?怎样来编程呢?怎么控制机器人走的远近呢有针对性地来解决这些问题。老师能够重点讲解怎样来编写程序:分析任务,画出流程图,编写程序,下载运行,修改调试等。让学生有一个明确的操作概念和步骤。由于本次任务具有一定的难度和挑战性,能够小组为单位,开展组内合作、组间竞争,搞一些课内比赛,激发学生的学习热情和合作
22、精神。练习建议:让学生设计一个能完成送信工作的邮递员机器人。同时,已经完成任务的小组,还能够继续进行挑战:让机器人邮递员返回,送第二封信等活动。1.导入新课。师:前面几节课我们已经学习了有关机器人的基本知识,那么如今机器人在你心中是一个什么概念?生:是一个人/替人类工作的,会干活,会开车师:想像一下,将来的机器人会是什么样?生:更像人类/更聪明/能独立考虑师:今天我们就要本人来设计、搭建一个机器人,并进行一次送信比赛。2.实践探索。师:公布本次比赛的主题:机器人邮递员。看看哪个小组的机器人邮递员最能干,能将信准确及时地送达指定地点。宣读本次比赛的规则:1各队按要求在规定的20分钟时间内完成机器
23、人的搭建及调试工作。2在每次比赛之前有1分钟的准备时间。3采取对抗赛形式,每次两小组比赛,三局两胜制,胜队进下一轮,负队淘汰。对决次序由队长赛前抽签决定。4比赛的经过中参赛队员必须服从裁判。5比赛中,假如由于场外干扰或者场地的原因此未完成比赛,由裁判决定能否能够重新比赛。6比赛经过中只允许每小组两位参赛选手和相关工作人员进入比赛场地,其别人不能进入。然后,老师简单分析本次任务的特点及完成任务的思路。请小组成员全部上台,给大家作经历介绍。其次,各小组拿出评价表格,根据评测表为本组队的表现打分。3整理下课。师:好!同学们。我们的课到这里就要结束了。请各小组整理好本人的器材,由组长交回到教师手中。小
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