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1、幼儿园中班音乐游戏欣赏教案(打字机)含反思中班音乐游戏欣赏教案(打字机)含反思适用于中班的音乐主题教学活动当中,让幼儿初步感悟乐曲构造,会用多种游戏方式表现乐曲,体验其趣味性,感受音乐中快速敲击打字机时的轻快感,体验乐曲所表现的繁忙而快乐的工作情景,体验歌唱活动带来的愉悦,快来看看幼儿园中班音乐游戏欣赏(打字机)含反思教案吧。活动目的:1、感受音乐中快速敲击打字机时的轻快感,体验乐曲所表现的繁忙而快乐的工作情景。2、初步感悟乐曲构造,会用多种游戏方式表现乐曲,体验其趣味性。3、体验歌唱活动带来的愉悦。4、培养幼儿的音乐节拍感,发展幼儿的表现力。活动重难点:用多种游戏方式表现音乐。能基本听出乐曲
2、中叮的声音,并做出肢体动作。活动准备:(打字机)音乐、电脑键盘、打字机图片活动经过:一、音乐律动3分幼儿听(握手舞)音乐进教室。二、引入课题1、教师出示电脑键盘,直接引出主题。师:小朋友,教师今天带来了一个键盘,我来问问,谁会用键盘敲击出节拍?幼儿尝试敲击键盘师:那这个键盘还有什么用吗?幼儿回答打游戏、打字师:小朋友,在很久以前,人们还没有计算机,打字需要靠专门的打字机来完成。那时的打字机没有屏幕,只要键盘和放纸的地方。2、出示打字机照片及音效。三、主题呈现,分段欣赏。1、第一次欣赏音乐。师:今天我们要当一次小打字员。那么第一天上班,我先带大家参观一下那里的工作环境。之后请告诉我,你觉得那里是
3、什么样的?心情是什么样的?播放音乐片段教师引导幼儿用肢体语言表现乐曲。幼儿回答问题。师小结:这首曲子听起来,心情很愉快!我们仿fo看见打字员正在开心、繁忙地工作着。师:大家讲的很好。那你们还听见什么声音了?幼儿回答。哒哒哒哒的声音叮的声音师紧接的提问:哒哒哒哒是什么声音?叮又是什么声音。教师根据幼儿回答情况解释:哒哒哒哒是敲击键盘发出的声音、每当打完一行换行时,打字机就会发出叮的声音。请大家观看大屏幕(打字机交响乐)片段放视频2、音乐游戏,原地律动师生合作幼儿拍手表现叮音。师:下面请小朋友和我一起玩个游戏。教师来打字,当听见叮声时,请大家用拍手的方式帮我换行。准备好了吗?播放音乐1分47师生互
4、唤角色,幼儿敲打腿表现哒哒声。1分47老师观察发现少数幼儿表现换行叮声动作比拟准,与音乐匹配,但大部分孩子或提早或延迟。教师小结:由于音乐的节拍比拟快,我发现有些小朋友没有找准叮的换行声,看来我们在听的时候要集中注意力,不然就找不准。教师再次播放音乐片段,幼儿加强练习。1分同伴合作两名幼儿互相游戏师:如今我们来玩个游戏,两个小朋友一组,同时打字,当听见换行的叮声,两人互相拍手。3、音乐游戏,移动律动全体幼儿起立,音乐响起,幼儿跟随音乐迈着小碎步满场找伙伴,当听到叮时,幼儿停下与正好走到他对面的伙伴拍一下手,之后继续往前走。幼儿用本人喜欢的律动找伙伴。四、完好体验。举办舞会,协同游戏。教学反思:
5、刚开场的教学设计,我在课堂中介绍的比重太大,以致学生真正欣赏乐曲的时间少了,欣赏的深度不够了,教学反思(九月份教学反思(打字机)教学反思)。经过几次的试教对教案的反复修改最后终于成型。我先出示打字机的一系列图片然后进行简单的介绍。接着让孩子们听乐曲截取的一小段,请他们讲讲听完后的感受,揭题(打字机)。然后是分段欣赏,在分段欣赏的经过中带领学生用固定的节拍为旋律伴奏,可是在这个环节中由于旋律速度快学生跟不上伴奏乱七八糟,只好请他们跟着钢琴用较慢的速度来练习。伴奏是合上了但是速度没有了,失去了那种韵味。后来采用老师指挥、学生观察的办法将两者很好的结合起来,获得了较好的效果。小百科:打字机,是【美】莱罗尔安德森曲,管弦乐。英文名为“TheTypewriter,按美国俚语可译为机枪,按英国俚语可译为“击打,进而本曲亦可理解为格斗场面紧张节拍的形象化。它作于1950年,在乐曲中,作者独具匠心地用真正的打字机作为节拍乐器,描绘了大城市办公大楼中喧嚣的打字机声和繁忙的办公场面。乐曲的第一段最为有名,均匀连续的八分音符采用顿音形式奏出,单纯而轻快,与伴奏声部打字机急速的击键声、连续三小节后出现的铃声以及推动机头的咔嚓声等交织在一起,构成了一片繁忙紧张的气氛。
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