2021-2022年收藏的精品资料论电子游戏艺术的定义.doc
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1、论电子游戏艺术的定义汪代明(西南民族大学艺术学院,四川成都610041)摘要:电子游戏艺术是指在计算机或计算机网络上实现的,具有交互性、开放性、虚拟现实特征的超媒体艺术形态。除了具有叙事功能、负载情感体验、具有充分交互性的角色扮演类、策略类、养成类等电子游戏外,电子游戏艺术还包括网络文学、数码电影、数码电视、数码动画、3DS、数码音乐、数码戏剧、数码舞蹈等。电子游戏艺术的特征是交互性、开放性、虚拟现实等。关键词:电子游戏;艺术;特征中图分类号: J0-05文献标识码:A文章编号:10043926(2005)12035604收稿日期:2005-10-11基金项目:2004年四川省教育规划课题。作
2、者简介:汪代明(1963-),男,西南民族大学副教授,硕士生导师,主要从事艺术理论研究。电子游戏作为产业,其市场规模和产值已远远超过电影直逼电视;电子游戏作为文化,其“虚拟现实”强大的感染力和交互影响性,使得虚拟社区成为人们精神生活的家园之一,甚至是一种生存方式;电子游戏作为艺术,它的进入给艺术领域带来了“鲇鱼”效应,艺术景观急剧变化。数码电影、网络文学、数码音乐、数码戏剧、电脑绘画、Flash动画、三维动画、电脑设计等,纷纷向电子游戏演变,电子游戏成为信息时代的主流艺术形式。电子游戏作为产业、文化没有争议,作为艺术,目前还不被公认。本文从电子游戏艺术的定义出发,考察电子游戏的艺术属性,发掘电
3、子游戏的艺术潜能,重塑电子游戏的审美价值。一、游戏、游戏精神与审美、艺术英语词汇中,“play”、“game”都指的是游戏。前者泛指游戏(在更宽泛的意义上,作为名词的play甚至可以泛指活动,相当于activity);后者仅指社会性的(因而有组织、有规则并通常具有竞争性的)游戏。我们这里取游戏的泛指义。日常语言中,“游戏”(play)并不是一个严肃的词,而游戏活动,正如亚里士多德所说,是为“消除紧张”并使勤劳的人获得休息而产生的。在牛津高阶英汉双解词典中, play主要有如下几层含义:1. 游戏,玩耍(尤指儿童的);娱乐; 2.体育比赛;竞赛;运动; 3.自由活动(的范围)。1(P. 1123
4、)新华词典将“游戏”解释为:与生活和劳动技能有关的,能够促进体力和智力发展的娱乐性活动。游戏中人们可以扮演生活中的不同社会角色,不产生功利。这虽然是普遍意义上的释义,但已涉及到“自由活动”(freemovement)、“不产生功利”等概念。游戏精神主要从“游戏”的非功利性衍生而来,它实质就是一种追求无功利性审美的美学精神,“自由”和“审美”是其主要内涵。康德认为,艺术的精髓在于自由,而自由也正是游戏的灵魂所在,正是在自由这一点上,艺术与游戏紧紧地连在了一起。“艺术也和手工艺区别着。前者唤做自由的,后者也能唤作雇佣的艺术。前者人看做好像只是游戏,这就是一种工作,它是对自身愉快的,能够合目的成功。
5、后者作为劳动,即作为对于自己困苦而不愉快的,只是由于它的结果(例如工资)吸引着,因而能够是被逼迫负担的。”2(P. 149)主张“促进自由艺术最好的途径就是把它从一切强制中解放出来,并且把它从劳动转化为单纯的游戏”。2(P. 150)在席勒眼里,“游戏”不仅仅是一种单纯的“娱乐性活动”,它还有着更高层次的意义。在审美教育书简一书中,席勒提出:“说到底,只有当人是完全意义上的人,他才游戏;只有当人游戏时,他才完全是人。”3(P. 80)席勒在这里所说的游戏“就是同时摆脱来自感性的物质强制和理性的道德强制的人的自由活动”,强调的是感性冲动与形式冲动相互协调的自由状态。伽达默尔的游戏学说以解释学、现
6、象学的思想方式,在存在论视野下重新审视游戏现象。伽达默尔明确指出游戏不是指主体的行为,不是指主体的情绪状态,也不是指某种主体性的自由,而是艺术的存在方式:“如果我们就与艺术经验的关系而谈论游戏,游戏不是指行为,甚至不是指创造活动或享受活动的情绪状况,更不是指在游戏活动中所实现的主体性的自由,而是指艺术作品本身的存在方式。”4(P. 130)在伽达默尔那里,游戏与艺术存在着不可分割的关系。他认为,所谓艺术,就是一种向创造物转化了的游戏,而所谓游戏,就是一种向创造物转第12期汪代明论电子游戏艺术的定义357化前的艺术,两者并没有本质的差异,不过是通过向创造物(Gebilde)的转化,游戏把自身提高
7、到理想性境地。游戏就是游戏自身,游戏是一种存在的给出与继续,它是一个自足体。游戏不需从主体那里获得价值,也不因为与“自由”的牵连而获得艺术合法性确认,它靠与艺术的“家族相似”而获得艺术的“出场”。游戏精神是当代艺术的根本属性。如果说古典艺术往往是与神圣的宗教仪式或严肃的政治事件联系在一起,那么当代艺术,尤其是直接建立在视觉形象基础上的影视艺术、行为艺术,则可以更恰当地称之为游戏的艺术。游戏作为一种虚拟的自由生存,其与仪式的不同之处在于:仪式中的象征行为一般具有明确的价值指向,从属于生活中某些真实的事件(如婚礼之于婚姻),而游戏的意义却往往只是为了体现其规则本身,它保持着与真实世界的价值距离(异
8、质性、异在性),而不是某个外部事件的必要部分。游戏中也存在情感,但这只是一种虚拟的情感,它展开了想象力所能及的最大自由,而不必承担道义的责任与功利的风险。在游戏中,人可以完全超越现实关系的种种约束,全心地投入到一个更加合乎理想规则的世界中。换言之,游戏为人提供了一个自足的想象空间。如果说从电视晚会上花样翻新的表演作秀,到好莱坞电影中英雄美人的爱情故事,再到电脑绘画、电子音乐、三维动画,当代艺术自觉地靠近了其游戏本质,那么电子游戏艺术更是明目张胆地将游戏上升到艺术的殿堂。5(P. 13-17)二、电子游戏与电子游戏艺术正如席勒将游戏分为一般(自然)游戏和审美的游戏艺术,6(P. 495-497)
9、电子游戏也分为一般电子游戏与审美的电子游戏电子游戏艺术。电子游戏与电子游戏艺术是两个不同的概念,电子游戏艺术包括电子游戏,但并非所有的电子游戏都是艺术。电子游戏包括视频游戏、掌机游戏、街机游戏、PC游戏(包括单机游戏和网络游戏)等。从电子游戏发展的历史看,视频游戏、掌机游戏、街机游戏由于缺乏叙事性、情感性、和充分的交互性,只是一种单纯的娱乐形式。随着计算机多媒体技术的发展和网络的普及,人在虚拟社区中获得了社会属性并在“虚拟现实”时空中获得了充分的自由,电子游戏逐渐具有了强大的叙事能力和情感负载功能,借助游戏影像,通过游戏“交互”,人的情感得到了慰藉,心理需求得到了满足,娱乐上升到了艺术的层次。
10、从电子游戏的种类看,运动类、射击类、赌博类、打斗类、赛车类、棋牌类游戏一般说来只有娱乐功能,而角色扮演类、策略类、养成类因为注重交互性和情感体验而上升到了艺术的高度。综上所属,电子游戏艺术是指在计算机或计算机网络上实现的,具有交互性、开放性、虚拟现实特征的超文本艺术形态。它借助数码影像,供人们在虚拟社区交流感情、体验生活,获得人性的自由,具有强大的娱乐功能。电子游戏艺术除了具有叙事功能、注重情感体验的角色扮演、养成类电子游戏外,还包括网络文学、数码电影、数码电视、数码动画、3DS、数码音乐、数码戏剧、数码舞蹈等。对此我们可以理解为:正如电影艺术是工业时代在光电技术的基础上吸收了传统文学、音乐、
11、美术、戏剧等因素而形成的艺术形式,电子游戏艺术是信息时代在计算机及网络技术的基础上,综合、吸收了传统艺术的精华并加以发展而成的新艺术形式。或者我们可以理解为:今天的网络文学、数码电影、数码戏剧、数码音乐等虽然不是“电子游戏”,但却具有电子游戏艺术的基本特征。在发展的初期,还只是传统艺术借助数码技术的量变,等到未来质变发生的时候,或许它们就是电子游戏了。与电子游戏艺术概念相关的还有两个概念:网络艺术、数码艺术。笔者认为,网络艺术概念强调的是艺术存贮场所、传播媒介,它具有多义性。7 (P. 169-170)如果将网络艺术理解为网络上的艺术(广义的网络艺术),那么印刷体红楼梦通过扫描成了网络红楼梦,
12、两者有何差异?在电影院看的电影与在网络上看的电影有本质区别吗?如果将网络艺术理解为“网络时代的艺术”(狭义的网络艺术),显然是将它与网络时代之前的传统艺术区分开来,其前提是它具有与传统艺术截然相异的特质。其特质是什么呢?一般理解的网络艺术与传统艺术的区别,那就是游戏性、交互性、开放性、虚拟现实等,而这正是电子游戏艺术的特征。数码艺术(类似的还有电脑艺术等概念)是从技术的角度来界定的,与之相对的应该是模拟艺术。一般说来技术会带来艺术的某些改变,如电影中由于使用了数码技术而使人耳目一新,但是数码技术并未从根本上改变电影艺术的本质,它只是改变了其艺术价值得以实现的技术手段。真正的网络数码电影(尚在实
13、验阶段)已经超越了传统电影艺术的美学特征,观众可以选择观赏他人(或者是数码演员)的表演,甚至可以根据自己的爱好扮演其中的一个角色并可以任意更换角色(数码演员),可以根据主观意愿在虚拟现实中左右电影情节的发展及结局,可以更换场景,可以增减人物、事件这样的网络数码电影与其说是电影还不如说是电子游戏更恰当。与网络艺术、数码艺术等笼统模糊的概念相比,电子游戏艺术更能准确明晰地指称这种新艺术形态的性质、特征,彰显出这种具有后现代特性的新艺术区别于传统艺术“游戏”本性和价值功能。无疑,电子游戏是电子游戏艺术的核心和根基,但电子游戏还处于初期阶段,离艺术的要求还有较远的距离,这正是人们对电子游戏成为艺术耿耿
14、于怀的原因之一。但是,我们不能忽略电子游戏正日358西南民族大学学报人文社科版第26卷益改变着传统艺术形态的现实,它正蚕食、改变着我们的艺术观念,主宰着艺术的发展方向。三、电子游戏艺术的特征如果我们认同前面的论述,将电子游戏艺术界定为与其它艺术并列的艺术形态,它应该具有与其他艺术形态相区别的基本特征。电子游戏艺术的特征主要表现在如下方面:(一)交互性借助计算机及网络技术的力量,电子游戏吸收了以往艺术所有的优点和长处,比戏剧、电影、电视等艺术有着更高的综合性,它所达到的交互性程度及广度是以往的艺术希望达到却永远无法企及的。任何艺术都是一种情感的交流与体验,然而传统艺术囿于艺术观念及技术条件,其交
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