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1、沙漠掘金沙漠掘金一、一、探险规则:探险规则: 每支探险队都从大本营出发,沿途将有可能经过沙漠沙漠、村庄村庄、绿洲绿洲、王陵王陵、大山大山 等不同地方,每天前进一格(1 个区域) 。金矿隐藏在大山大山深处; 每支探险队每天水和食物的消耗量是固定的,不因人数的变化而发生变化。同样, 到达金矿后每支探险队的采矿量也是固定的,都是每天能挖掘 1 块金子 50 磅; 每个团队出发前都能得到 1000 元元的预备金。这 1000 元现金可以在大本营购得等 价的帐篷帐篷、指南针指南针、水水、食物食物;另外每支队伍配有一头骆驼,它每天的负重是负重是 1000 磅磅,所有物资都需要骆驼负重; 整个行程将会遇到四
2、种天气:晴天晴天、高温高温、沙风暴沙风暴、沙风暴高温沙风暴高温,每种天气情 况下每天所需消耗的食物和水量各不相同; 在沿途的村庄也能用现金购买到水和食物,但价格是大本营的 2 倍倍; 在绿洲绿洲中可以免费补充任意数量的水,免费,但需要记重量; 二、二、探险中的角色:探险中的角色: 队长:队长:全队的管理和决策 财务官:财务官:掌管全队的财产和物资,计算每天的消耗 交易员:交易员:每天与交易中心发生交易,购买或上缴消耗的物资,领取所挖黄金; 行者:行者:每天通报行进路线,收听天气预报,管理运输状况 三、三、胜负的标准:胜负的标准: 几支探险队去沙漠寻金,整个探险行程共 25 天天; 最早返回大本
3、营的探险队,带回的金子,每磅能兑换 100 元现金; 第二支返回的探险队,带回的金子,每镑能兑换 90 元; 第三支返回的探险队,带回的金子,每镑能兑换 85 元; 第四支返回的探险队,带回的金子,每镑能兑换 80 元; 其他返回的探险队,带回的金子,每镑能兑换 75 元; 最终结算时现金最多的队为获胜队!最终结算时现金最多的队为获胜队! 四、四、物资信息:物资信息: 水水: 重量:重量:50 磅磅/罐,价格:罐,价格:25 元元/罐(罐(大本营大本营) ,50 元元/罐(罐(村庄村庄) ; 食物食物: 重量:重量:10 磅磅/篮,价格篮,价格 10 元元/篮(篮(大本营大本营) ,20 元元
4、/篮(篮(村庄村庄) ; 帐篷帐篷: 重量:重量:60 磅磅/顶,价格:顶,价格:400 元元/顶顶(只能在(只能在大本营大本营购买)购买) ; 每顶帐篷可用每顶帐篷可用 3 次,次,20 磅磅/次;次; 每使用每使用 1 次将保护探险队碰到次将保护探险队碰到沙风暴沙风暴时不时不迷路迷路,并减少食物和水的消耗;,并减少食物和水的消耗; 指南针指南针: 重量:重量:10 磅磅/个,价格:个,价格:100 元元/个个(只能在(只能在大本营大本营购买)购买) ; 每个指南针只能使用每个指南针只能使用 1 次;次; 每使用每使用 1 次将保护探险队碰到次将保护探险队碰到沙风暴沙风暴时不时不迷路迷路;
5、在在沙风暴沙风暴天气,若不使用天气,若不使用帐篷帐篷或或指南针指南针,就会停止前进,就会停止前进,迷路迷路 3 天天 五、五、天气与物资消耗:天气与物资消耗: 晴天晴天: 1 罐水罐水/天,天,1 篮食物篮食物/天,天,迷路迷路时加倍;时加倍;高温高温: 3 罐水罐水/天,天,1 篮食物篮食物/天,天,迷路迷路时加倍;时加倍; 沙风暴沙风暴: 使用使用帐篷帐篷时,时, 1 罐水罐水/天,天,1 篮食物篮食物/天;天; 使用使用指南针指南针时,时, 2 罐水罐水/天,天,5 篮食物篮食物/天;天; 迷路迷路时,时, 4 罐水罐水/天,天,10 篮食物篮食物/天;天; 沙风暴高温沙风暴高温: 使用使用帐篷帐篷时,时, 3 罐水罐水/天,天,1 篮食物篮食物/天;天; 使用使用指南针指南针时,时, 4 罐水罐水/天,天,5 篮食物篮食物/天;天; 迷路迷路时,时, 8 罐水罐水/天,天,10 篮食物篮食物/天;天; 六、六、地图与规则:地图与规则: 从大本营出发,每天只能行进至相邻的一格; 25 天内必须回到大本营,否则就是“葬身沙海”; 探险途中,任何一天如果发生断粮或断水,也属“葬身沙海”,该队即自动退出。 有一位老人,知道一些探险的信息,但是,每得到一个信息,就需要在大本营停 留一天,与老人聊天。注:注:25 天的天气情况将;另外制作。天的天气情况将;另外制作。
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