【推举】主题活动策划范文5篇.docx
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1、【推举】主题活动策划范文5篇 理解市场行情,提高专业素养。 二 活动组织者 周素静、赵佩紫、苗俊峰、董潇、王文赛、陈祎等 三 活动参加者 计科0706班全体同学 四 活动目的 .进展的突飞猛进,科学技术日新月异,当代高校生应紧跟时代的步伐,特殊是作为计算机科学与技术专业的同学更该与时俱进,把握更新更高的电脑科学技术。为了让同学们把握更多的这方面的学问,更好的领悟老师所教的内容,充分理解市场行情,提高同学们的专业素养,我们主动的号召大家参与这次活动,为以后的专业学习打下良好的基础。 五、活动时间 20xx年五月十一日 六、活动背景 随着科技的进展,电子厂品琳琅满目,其中不乏有许多假货和水货,另外
2、电子产品更新速度很快,为了让广阔同学理解当今科技进展的行情,关心同学在今后自己买电子产品能够识别电子产品的真伪。百脑汇汇聚了科技风云品牌,为我们供应了很好的学习平台。所以我办特在百脑汇进行科技调查活动。让同学们理解更多更好的科技进展行情。 七、活动流程 (一) 活动前期预备 1. 征求同学看法,搜寻调查内容。 2. 从网上调查有关电脑科技方面的学问,电脑进展的最新动态以及市场方向。 3. 俺同学对电脑把握的不同程度,共分七组,每组选一个队长,在调查活动中负责各族平安等问题。 4. 联系记者部进行跟踪报道 5. 联系老师进行指导及参加活动后沟通会 (二)活动详细流 活动一 1、星期天早上7:45
3、全班到西公寓45路车站牌集合。 2、早上8:00准时动身,到科学大道瑞达路下车,转乘72路车到科技市场下车。 3、分组取不同地点调查并做好记录。 4、调查内容如下: (1) 对同学的电脑配置单(配件、价位等要详细) (2) 机与品牌机的不同的需求。 (3) 针对不同的需求,对计算机的配置要求,留意性价比、各部分的选购,尤其性能售后服务等(包括兼容机、品牌机、笔记本)。 (4) 了解品牌机,笔记本的种类,包括国产、国外及品牌机与兼容机相比有何优势。 (5) 调查品牌机、兼容机、笔记本的市场份额。主要面对的消费群体,及售后服务,了解最新动态。 (6) 中午12:00在科技市场门口集合,各小组在组长
4、的带领下乘车返回。 活动二 晚上7:30在4309开后东沟通会。 会议流程如下: 1、团支书对此次活动进行总结发言。 2、各小组进行争论并派代表上台回报调查结果,发表虽此次活动的感想。 3、欢迎老师对这次活动做点评并做出好的建议。 4、班长上台发表感想 5、庆贺活动圆满结束 八、活动的意义 通过此次活动,是大家更深化了解了科技进展的行情,提高了专业素养,也增加了大家对专业的爱好,关心大家在今后自己买电子产品能过识别电子产品的真伪,为以后学习专业学问奠定基础。 九、活动经费 车费:每人六元,共二十八人,总计168元。 宣扬费用:20元。 总计:188元。 l 留意事项: l 留意乘车平安 l 在
5、科技市场内留意语言方法得当,不要与销售人员发生冲突。 l 留意高校生形象。 l 不要擅自行动 计科0706班 20xx年五月 理解科技行情,提高专业素养主题团日活动策划书 主题活动策划 篇2 活动主题:物理学院同学会分团委与外国语学院同学会分团委联谊 策划书网 活动目的及意义:促进两部门之间的了解,建立两部门之间的情意,结识到更多的校友,并便于日后的工作。 活动地点:外国语学院教学楼教室(详细教室待定) 活动时间:20xx年10月9日(星期天)上午 活动主持人:待定 参加者:物理学院同学会分团委和外国语学院同学会的全部干部及干事 活动内容: 1、两个学院分团委的成员做自我介绍,并谈谈自己来到钦
6、州学院的感受及方案,同时其他人可以提问相关问题。 2、一起唱歌或是跳舞。 3、做一些互动小嬉戏(嬉戏及嬉戏规章另附)。 4、一起畅谈活动的感受和收获。 5、拍照留念。 活动设备:电脑、音响、话筒. 活动经费预算:300元 详细费用如下: 1、水果:100元 2 、饮料:100元 3、小食品:100元 活动留意事项: 1、活动中留意平安。 2、活动过程中要爱惜公物。 3、活动过程须保持活动场地的清洁。 4、活动结束后要把活动场地整理好并打扫洁净。 附:嬉戏规章: l 、信任嬉戏 由一组人分成两排面对面站好,两排人之间刚好是向前伸手相互可以遇到的距离,并都将双手向前伸好,然后由另一个同学从肯定距离
7、远处向两排人中间的位置猛冲过来,这两排人只有等到那个同学到达自己的面前才能将手抬起来让他过去,而这个同学在完全的跑动过程中不能减速。往往人们会有压力从而在跑到那两排同学手的面前的时候会条件反射性地减速或是低头,所以这个嬉戏是考验大家对自己队友的信任程度。 2、盲侠的嬉戏 一名裁判,然后将队员分成两组,每组选取一名队员来当盲侠,将眼睛蒙上,并分别发给他们每人一个道具当剑,站在场地的两端,听取自己一方队友的指令,先刺到对方盲侠的为成功的盲侠,则这一方为胜方。嬉戏过程中,盲侠由于看不见,全部的行为就完全听从队友的指令,指令方不能靠近盲侠,只能在远处争论并发出指令,指令是由双方轮番发的,既两个盲侠轮番
8、行动,指令要明确简短,如向什么方向转多少度,再前进多少步,向什么方向直刺手中的剑,然后说完毕,指令须一次发完,这个时候盲侠才能行动,所以指令不宜太复杂,并且盲侠在刺剑的时候只能直刺,不能上下或左右摇摆,另一个盲侠在感觉自己被刺的时候可以转变姿态躲避,但是双脚不能离开原地。在盲侠执行指令的时候,任何人不能发出任何声音,特殊是盲侠自己,假如一出声的话就暴露了自己的位置,对方的盲侠就较简单取胜。这个嬉戏中,盲侠的眼睛被蒙上后方向感会相对差些,转的度数,走的方向就会相对有偏差,所以盲侠在接到指令的时候就要尽量冷静,信任自己队友给的指令,而不要盲目地凭自己的直觉去行动,同时,更重要的是发令团的策略,要考
9、虑到自己队盲侠的步伐大小等很详情的问题,并且要制定一个战略,由于你越接近对方假如你一次失误的话你的危急就会增大许多,这又是一个培育团队间相互默契合作的嬉戏了。 3、欢乐传真 选择5人面朝统一方向站立成一排,由主持人告知队伍某一端的参加者一个有关于动物的成语或者易于用肢体语言表达的短语,然后由该参加者通过自己的肢体语言来向站在自己身后的参加者表达(限时1 5秒),以此类推,直到队伍的最终一个参加者,他必需通过别人的肢体语言来推断该成语或者短语。此嬉戏可以几个小组竞争竞赛。 4、 正话反说 主持人说一个词语,参与嬉戏的人反着说一遍,比如“新年好”,嬉戏者要立即说出“好年新”,说错或者停住的人即被淘
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