Java语言面与向对象的程序设计.doc
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1、第 1 章 Java 语言面与向对象的程序设计 1.1 Java 语言简介 1.1.1 Java 语言出现的背景、影响及应用前景 1.1.2 Java 的特点 1.1.3 Java 和 C、C+ 1.2 面向对象程序设计 1.2.1 面向对象概述 1.2.2 对象、类与实体 1.2.3 对象的状态与行为 1.2.4 对象的关系 1.2.5 面向对象的软件开发过程 习题 第 2 章 简单的 Java 程序 2.1 Application 与 Applet 2.1.1 Application 2.1.2 Applet 2.1.3 Java 程序的基本构成 2.2 程序的编辑、编译与运行 2.2.1
2、 Java 工具包:JDK 2.2.2 Application 的编辑、编译与运行 2.2.3 Applet 的编辑、编译与运行 2.2.4 Jar 的使用简介 2.3 Java 程序中的基本输入与输出 2.3.1 字符界面的输入输出 2.3.2 Applet 图形界面输入输出 2.3.3 Java Application 图形界面输入输出 2.3.4 同时作为 Application 与 Applet 的程序 2.4 Java 集成开发环境 2.4.1 几种辅助工具的使用 2.4.2 几种集成工具的使用 习题 第 3 章 数据运算、流控制、数组 3.1 数据类型、变量与常量 3.1.1 数据
3、类型 3.1.2 标识符 3.1.3 常量 3.1.4 变量 3.1.5 程序的书写与注释 3.2 运算符与表达式 3.2.1 算术运算符 3.2.2 关系运算符 3.2.3 逻辑运算符 3.2.4 位运算符 3.2.5 赋值与强制类型转换3.2.6 条件运算符 3.2.7 表达式及运算的优先级、结合性 3.3 流程控制语句 3.3.1 结构化程序设计的三种基本流程 3.3.2 简单语句 3.3.3 分支语句 3.3.4 循环语句 3.3.5 跳转语句 3.4 数组 3.4.1 一维数组 3.4.2 多维数组 3.4.3 System.copyarray() 习题 第 4 章 类、包和接口 4
4、.1 类、域、方法 4.1.1 定义类中的域和方法 4.1.2 构造方法与对象的创建 4.1.3 使用对象 4.1.4 方法的重载 4.1.5 使用 this 4.2 类的继承 4.2.1 派生子类 4.2.2 域的继承与隐藏、添加 4.2.3 方法的继承、覆盖与添加 4.2.4 使用 super 4.2.5 父类对象与子类对象的转换 4.3 包 4.3.1 package 语句 4.3.2 import 语句 4.3.3 编译和运行包中的类 4.3.4 CLASSPATH 4.4 访问控制符 4.4.1 成员的访问控制符 4.4.2 类的访问控制符 4.4.3 setor 与 getor 4
5、.4.4 构造方法的隐藏 4.5 static,final,abstract 4.5.1 static 4.5.2 final 4.5.3 abstract 4.5.4 其他修饰符 4.5.5 一个应用模型单子(Singleton) 4.6 接口 4.6.1 接口的概念4.6.2 定义接口 4.6.3 实现接口 4.6.4 对接口的引用 习题 第 5 章 深入理解 Java 语言 5.1 变量及其传递 5.1.1 基本类型变量与引用型变量 5.1.2 域变量与局部变量 5.1.3 变量的传递 5.1.4 变量的返回 5.2 多态与虚方法调用 5.2.1 上溯造型 5.2.2 虚方法调用 5.2
6、.3 动态类型确定 5.3 对象构造与初始化 5.3.1 调用本类或父类的构造方法 5.3.2 构造方法的执行过程 5.3.3 构建方法内部调用的方法的多态性 5.4 对象清除与垃圾回收 5.4.1 对象的自动清除 5.4.2 System.gc() 5.4.3 finalize()方法 5.5 内部类与匿名类 5.5.1 内部类 5.5.2 方法中的内部类及匿名类 习题 第 6 章 异常处理 6.1 异常处理 6.1.1 异常的概念 6.1.2 捕获和处理异常 6.1.3 应用举例 6.2 创建用户自定义异常类 习题 第 7 章 工具类及常用算法 7.1 Java 语言基础类 7.1.1 J
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