物流“仓储软件操作”实习(训)总结报告.doc
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1、物流“仓储软件操作”实习(训)总结报告某学院物流“仓储软件操作”实习(训)总结报告 实训目的: 通过实训教学使学生能适应企业物流实际运作学会在工作中与人沟通、交往的技巧和能力。并能在实践中进一步消化、掌握与本专业的相关的物流知识和技能。 安排的第一个实训项目是关于“采购与供应链管理”旨在于使学生运用前导知识课程所学的知识体会这个实验理解“牛鞭效应”了解当今企业家运作难题思考解决方案。通过分组实际操作的演练可提高学生动手能力和组织协调能力。第二个实训项目是“仓储软件操作”旨在于让学生了解仓库运作涉及的知识点以及整个仓库管理的运作流程。 实训任务: 1、采购与供应链项目:设计一款供应链游戏由学生担
2、当一定的角色模拟供应链的运作填写订货单、计算库存、并计算企业的利润与成本理解“牛鞭效应”考虑如何解决这个问题。 2、熟练掌握仓储软件的操作方法了解企业物流运作流程。 3、遵守实训纪律每周填写一次实训手册实训结束后认真总结实习教训、经验、心得体会和学到的知识与技能写一份不少于1000字的实训总结。 4、及时反映实训过程中存在的困难和取得的成绩。 采购与供应链管理-啤酒游戏试验啤酒游戏是一项模拟在一种简单的生产和配送渠道中物流和信息流的练习。一共有五种模拟角色:司机、消费者、零售商、批发商、生产商。 游戏的前提是几个角色互相是独立的在游戏开始后下游不知道上游将要下订单的数量。上游下订单后下游将有两
3、周的运输延迟和两周的生产延迟。 参与课程的同学们被分成三个小组每个小组都模拟从生产商到零售商的整体供应链角色并且各小组之间以整体供应链利润的方式来展开竞争。这个模拟练习将重点放在一个啤酒生产商以及它的一个批发商和零售商之间的关系上。在现实中一个啤酒制造商的分销网络可能包括数百个批发商以及上千个零售商。由于实际的网络中存在大量的参与者沟通在传统意义上来说几乎就包括订单从下游公司传送到上游公司的整个过程。在游戏中每个供应链小组都包括一个零售商、批发商、生产商虽然相对于现实过程大大简化了但是仍然足以典型而集中地反映出产业链上下游之间的相互关系以及供应链体系的本质特征。 游戏的方式是:对于每个供应链小
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