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1、动画市场中二维动画与三维动画的关系 简洁的从内容上来划分的话,动画片可以像电影剧情片一样,划分出推理片、爱情片、科幻片恐怖片、但一般来说,动画片由于制作上的特点,其故事中幻象的成分要大于剧情片。完全没有幻想的仿剧情的动画片和完全是幻想的剧情片都很少见。因此,一般人们不从动画片的内容探讨分类的问题,而从动画片的表现形式也就是制作方式入手进行区分。1 因此,从不同的表现形式以及技术手段上可将其分为两种类型,即二维动画和三维动画。 一、二维动画电影的低迷 当迪斯尼的第四十三部长篇动画电影熊的传闻在北美地区低调上映时。黑客帝国:矩阵革命的上映却是大张旗鼓,迪斯尼对这部二维动画影片进行的宣扬显得异样谨慎
2、,完全没有了往日的大张旗鼓宣扬。 面对数码科技给动画界带来的剧烈冲击,迪斯尼反复强调的是:“我们要回来传统,将动画电影真、善、美的精神发扬光大。”熊的传闻结合了狮子王、小鹿斑比这两部迪斯尼经典动画的风格,在音乐制作方面还特意请出了泰山的奥斯卡战将菲尔.柯林斯。 仅凭一部熊的传闻就得出“二维动画复兴”的结论未免太过牵强,何况熊的传闻的表现也只能说是中规中矩。现在的迪斯尼正处在十字路口,二维动画对它来说,就好比鸡肋,食之无味,弃之惋惜。 多年来,梦工厂的动画师凯文.寇奇始终运用画笔来描绘五彩斑斓的动画世界,而现在,鼠标和键盘成为他的新宠。像很多电影公司的动画师一样,寇奇花了近10年时间打磨笔纸绘图
3、技术,然而,就在今年,梦工厂的管理层突然宣布:由于公司制作的传统二维动画电影的票房低迷,公司确定全面转向三维动画领域。同时,公司建议二维动画师放下手中的画笔,进行电脑培训,学会运用软件来绘图,否则立刻走人。 事实上,在辛巴达七海传奇的制作过程中,一部分动画工作人员就已经被解雇了。梦工厂三巨头之一的杰弗里.卡曾伯格甚至调用旗下特地负责三维动画的PDI工作室的工作人员来接手制作。 作为动画师协会分会长的寇奇非常清晰,这都是三维动画造成的结果,加州数千名动画师必需进行选择:不是充当廉价劳动力流向海外,就是被解雇,改行。寇奇给自己的答案是:“重新学习,一旦习惯了屏幕上的坐标尺,将来照旧是一片光明。”
4、上世纪80年头中期,大导演斯蒂芬.斯皮尔伯格首先发觉了动画市场隐藏的巨大商机,他旗下的安培林公司特殊制作的动画电影美国鼠谭意外地取得了特别好的票房成果。正是得益于这一提示,动画巨人迪斯尼细心制作了小美人鱼。为了保持良好的发展势头,高速运转的迪斯尼起先大规模雇用二维动画师。上世纪90年头,迪斯尼几乎每年都推出一部二维动画大片,美女与野兽阿拉丁狮子王和风中奇缘就是迪斯尼二维动画电影最辉煌时期的代表作。 狮子王不仅创建了票房上的巨大胜利,也是许多人从观念上重新定义了动画电影,对美国动画、世界动画的发展具有重要的推动作用。是传统二维动画影片的巅峰之作,也是迪斯尼动画的最高成就代表,在动画电影是史上已拥
5、有举足轻重的地位。2 看好迪斯尼的其他电影公司纷纷快速挤入了动画市场,纷纷建立了自己的二维动画制作部门。但是,面对一部部得势不得分的动画电影,只能用“惨淡经营”来形容这些电影公司。从华纳兄弟的魔剑奇兵到20世纪福克斯的冰冻星球 每一部动画取得的票房实在少得可怜。即便是到处咬着迪斯尼不放的梦工厂,其动画作品中似乎也就埃及王子的成果能牵强令人满足。 二、三维动画的辉煌成就 二维动画的整体失利的同时,几乎每部三维动画电影都取得了胜利。不分年龄都爱看的海底总动员接着在制造神话,其视频产品在北美发售第一天就狂卖800万份,超越了蜘蛛侠,创建了视频产品首日销售的最高纪录。之后,带有大量花絮的海底总动员双碟
6、装DVD又以累计1500万份的销量成为北美历史上最畅销的DVD。 三维动画主要依靠电脑图像生成技术(简称CG),所以又被称为电脑动画。自11015年第一部完全由电脑制作的动画电影玩具总动员问世以来,只要有三维动画问世,它就始终打压着同时期的二维动画电影。迪斯尼还算满足的二维动画大制作花木兰和泰山,在虫虫危机和玩具总动员2面前也相对黯然失色。 对于制作三维动画的人来说,“水”是最难生成的场景,更何况是大部分场景位于海底的影片。海底总动员却将海底环境特点的五个重要因素:照明、颗粒物质、涌浪和波涛、幽暗朦胧、以及光线的反射和折射,表现的惟妙惟肖。海片胜利的场景效果可以说达到了电脑动画制作一个新的高度
7、,也可堪称三维动画中制作水景的典范。 三、二维动画影片与三维动画影片的关系 二维动画与三维动画的争斗可以说是人脑与电脑的交锋,是手工作坊和数字工厂的较量。 二维动画的技术基础是“分层”技术。动画师将运动的物体和静止的背景分别绘制在不同的透亮胶片上,然后叠加在一起拍摄。这样不仅削减了绘制的帧数,同时还可以实现透亮、景深和折射等不同的效果。发达的电脑技术与优秀动画师的联姻进一步推动了二维动画的发展,各个层起先在电脑上干脆合成,电脑还能绘制出大自然、科幻式奇效等手绘无法完成的画面。11016年,迪斯尼利用电脑制作了妙妙探此后,动画场景的数字合成技术在二维动画中得到了广泛运用。因此,严格来说,完全手绘
8、的动画早就不存在了。如今,二维动画和三维动画之间的界限也慢慢变得模糊起来,但只要动画角色是用手绘制作并一层层叠加上去的,那就还属于二维动画。 三维动画依靠的CG技术通过电脑强大的运算实力来模拟现实,须要完成建模、动作、渲染等步骤。建模就是以点、线、面的方式建立物体的几何信息,动作是在建模的基础上,通过动态捕获、力场模拟等方法让物体根据要求运动,渲染就是给着了色、添加了纹理的物体打上虚拟的灯光进行模拟拍摄。为了满意市场对三维动画作品的越来越高的视觉要求,皮克斯研发了Render Man,梦工厂选择了Mental Ray,用这些渲染软件使CG图像与真实事物的区分越来越模糊,其逼真的视觉效果甚至对真
9、人演员也构成了威逼。想想怪物史莱克中的森林、草地,想想海底总动员中的海底世界,你肯定会对CG表现出的惊人效果称赞不已。 毫无疑问,以CG技术为依托的三维动画已经超越了二维动画,成为将来动画发展的趋势。于是,各大电影公司都在为在将来的动画市场分足一杯羹而主动打算,却也是几家高兴几家愁。 总之,我们不应当把二维技术与三维技术割裂开来,对立的看待,而应当正确地相识到,二维动画与三维动画二者之间并非取代关系,二者各具优势,应当相互借鉴,相互促进,共同发展,从而达到提高动画影片质量的最终目的,并且只有处理好两者之间的关系,才能使之更加适应将来动画市场的需求。 参考文献: 1郭 涛、吕新欣.MAYA的动画艺术M.北京希望电子出版社,2022年8月,第一章,第3页. 2马 华.影视动画经典剧本赏析M.海洋出版社,2022年6月,其次章,第69页. 作者简介: 盛维娜(11011 ),女,工作单位:渭南师范学院传媒工程系,助教。主要探讨方向:二维动画、动画技法、动画理论。 第6页 共6页第 6 页 共 6 页第 6 页 共 6 页第 6 页 共 6 页第 6 页 共 6 页第 6 页 共 6 页第 6 页 共 6 页第 6 页 共 6 页第 6 页 共 6 页第 6 页 共 6 页第 6 页 共 6 页
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