网络发展对大学生的影响调查报告.docx
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1、网络发展对大学生的影响调查报告 网络发展对高校生的影响调查报告 前言: 调查目的:互联网是一个广袤而崭新的空间,它对处于信息化时代的人们有着默化的影响,互联影响已渗透进整个社会,而对于正处于社会潮流,学问,接受簇新事物最快的高校生群体而言,面对互联网所带来的种种,无疑不是一个巨大的挑战。因此,对高校生的网络运用状况进行调查,分析。有利于了解网络对高校生的影响。 调查对象:在校高校生 调查时间:2022.5.232022.5.29 调查地点:净月高校城 调查方法:问卷调查 分析: 一高校生上网的目的 大部分学生上网主要是消遣,比如玩嬉戏,音乐,闲聊,交友等。女生每天上网人数仅占10%,男生占60
2、%。女生上网8%是为了闲聊或看电视,1%是玩网游,1%为了学习。男生55%是为了玩网络嬉戏,只有4是为了闲聊或其他,仅1%是为了学习.从中可以看出高校生上网玩网游已成为大多数高校生的选择。经过统计,认为是由于没事做带来的时间空虚,来到高校后使自己丢失了奋斗目标,失去了进取心的人占79%。 有些学生认为这与相对宽松的学习环境有关系。高校更侧重高校生的自我约束,在这种状况下,对于自控力差的学生来说,多余的时间不知道怎么合理支配,所以把更多的时间投入到网络嬉戏中。也有同学认为,过度依靠网游是对现实的不满和躲避,再加上学习的氛围不浓,久而久之,他们就将时间和精力投入到网游中。只有少部分的同学玩网游是为
3、了获得利益。 二高校生玩网络嬉戏的缘由 有首先同学痴迷网络嬉戏的前三位缘由分别是:现实生活太平淡,空虚无聊,觉得上网之外在校内里没有什么乐趣可寻;学习压力太大,希望发泄和放松; 寻求刺激,获得满意感.其次是他们对网络嬉戏的投入,对他们来说一副耳机,一张网络嬉戏充值卡,一瓶水,一包饼干,就是一个世界,往往一坐下来就是一成天,这些同学普遍有逃课习惯,甚至常常通宵上网等,他们在学校的学习成果明显低于其他同学.同学认为嬉戏可以给他们带来一种精神上的满意,这种感受让他们沉迷于网络嬉戏,长期乐此不疲。有的同学由于在现实生活中不擅长处理人际关系,造成同学关系惊慌,而网络嬉戏的匿名性就可以给他们带来交往上的平
4、安感,让他们可以更加轻松的释放内心的情感,体验友情和关爱,满意心理上的情感需求。有的同学由于高校中的激烈竞争,使得他们丢失了原先的优势地位,造成心理上的落差。而在网络嬉戏中这些同学可以通过不断的升级和装备的不断更新来满意他们这种对优越感的需求,最终使自己不能自拔。网络嬉戏中有许多嬉戏涉及冒险和竞争,而许多男同学从小就有一种对英雄的崇拜情节,玩网络嬉戏就可以使他们的这种英雄情节在虚拟世界中得以实现。同时由于网络嬉戏是一种多人同时在线的活动,强调人与人之间的协作,可以使得玩家体验到很多人共同做一件事情的激情和快感。正是由于它的这个特点,使得很多同学,尤其是很多男同学对网络嬉戏割舍不下。 三.网络对
5、高校生的影响 每个调查对象都承认网络在不同程度上影响了高校生的学习和身体健康状况。 在学习方面,有近一半的同学认为网络的消遣使学习成果下降,有些男同学因为过度奢侈时间在网络嬉戏上导致挂科,考试不及格的状况。也有个别同学因为过度痴迷网游长时间逃课而降级,退学等状况。也有同学受网络影响较小,但是也会是成果有起伏。在健康方面,长时间在网络里漫游有害身心,一方面让人产生社会隔离感和懊丧,孤僻,焦虑等心理;另一方面机体会出现视力下降,颈椎病,肩周炎,背痛,手臂肌肉僵硬和手指敏捷度降低等病变.那么高校生是否已经意识到了这些健康问题呢 本次调查中,大部分的同学相识到长时间上网对健康有负面影响, 76%的人对
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