游戏策划书(精选多篇).docx
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1、游戏策划书(精选多篇)举荐第1篇:嬉戏策划书 嬉戏策划书前言:本次嬉戏分有好几个小嬉戏,为一系列的嬉戏主要包括力气指数、默契指数、运气指数3个部分。嬉戏的兑奖方式是以胸针换礼品,每个嬉戏胜出即可拿到肯定量的胸针,以. 举荐第2篇:嬉戏策划书 嬉戏策划书嬉戏策划书书目 第一章 概述.3 1.1 嬉戏名称. 举荐第3篇:嬉戏策划书 操作设计对于一款嬉戏来说,操作设计是极其重要的一个方面。假如太过简洁,玩家会觉得木有意思,犹如现在各色各样的网页嬉戏一样,生存周期很短,同样,假如操作过于困难,也不利于嬉戏的. 举荐第4篇:嬉戏策划书 嬉戏策划书书目前言 市场分析 设计理念 嬉戏系统 第一部分 世界架构
2、 第一节 历史背景与故事主线 其次节 地理架构 第三节 非玩家人物 第四节 任务系统 其次部分 人物养成. 举荐第5篇:嬉戏策划书 第一个嬉戏:三局两胜制(12人)胜方奖品:由中国电信淮北分公司供应的50元手机充值卡一张和10元上网卡一张(6人) 另一方奖品:由旧时间书吧供应的五元代金劵两张和鼎盛快乐园10元代金券. 举荐第6篇:嬉戏策划书 嬉戏策划书1 嬉戏概述1.1 嬉戏名称诛魔1.2 嬉戏类型这是一个MMORPG多人在线角色扮演嬉戏。嬉戏定位在MMPRPG上,现在玩家口中网络嬉戏通常指这个类型。1.3 嬉戏简介一款结. 举荐第7篇:嬉戏策划书 一、嬉戏种类 RPG=Role-playin
3、g Game:角色扮演嬉戏ACT=Action Game:动作嬉戏 AVG=Adventure Game:冒险嬉戏AAG=Act Adventure Game:动作冒险嬉戏SRPG=Simulation Role-playing G. 举荐第8篇:嬉戏策划书 嬉戏策划书嬉戏故事情节:这是一款防守类策略嬉戏,而敌人是只能通过肯定的路途进攻你的家园。玩家可以通过呼唤8个英雄来保卫家园。而每个英雄的攻击防卫和攻速都不一样,所以就. 举荐第9篇:嬉戏策划书 嬉戏策划书一、嬉戏概述 (1)嬉戏背景 嬉戏以中国某重点高校为主背景,子场景包括高校中各个活动场所,如寝室,教室,试验室,食堂等。故事发生在公元2
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