国培计划信息技术研修日志(优秀).docx
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1、国培计划信息技术研修日志(优秀) 篇一:小学信息技术研修日志(1194字) 计算机学问的学习对培育跨世纪的人才具有现实意义,而且对提高我们民族的素养也有着深远的意义。信息技术课是一门实践性很强的学科,在学习过程中,要求学生必需驾驭肯定的计算机操作技能和操作技巧。小学信息技术课程主要是让学生初步学会计算机的运用,培育学生的创新意识和创建实力。下面就结合我的教学实践,谈谈我的几点反思。 一、从嬉戏入门,自觉学习。 小学生对嬉戏特殊感爱好,而计算机正具有能玩嬉戏的特点。依据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于嬉戏之中,激发学生学习的爱好,在学生深厚的爱好中学习新学问,驾驭新技能。例如学习指法是特别枯
2、燥的,假如老师一起先干脆讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就实行嬉戏引入的方法,先让学生玩金山打字嬉戏,竞赛谁的成果好或者与老师竞赛。学生在“太空打战”“挽救苹果“等嬉戏的实践中发觉,要取得好成果就必需练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种状况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很仔细。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个嬉戏时就感到轻松自如了。这样,既保持了学生学习计算机的热忱,还可以促使学生自觉去学习计算机学问。 二、直观演示,激发学习爱好 小学生天真活泼、新奇、顽皮好动,但他们形象思维实力强,抽象思维实力差。假如仅
3、仅口头讲授计算机学问,显得比较枯燥,学生会没有爱好,课堂效果确定不志向,必需要实行用特别的方法才能较好地解决这一问题,不是单纯讲解。比如在重大版四年级的幻灯片教学中,有一节是在幻灯片中插入背景音乐,为了激发学生的学习爱好。我首先直观演示事先做好的课堂范例,一个“桂林山水”图文并茂的幻灯片课件自动播放,丰富的切换方式,学生耳目一新:“哇噻!真好!”学生不由的赞美。于是我出示这节课要学习的内容:“如何在幻灯片中插入背景音乐“学生迫不及待了,要学会这一招啊!课堂气氛活跃,学得很快。并要求展示,效果很好。 三、教学仅仅依照教学学习评价相结合的思想理念 教学紧扣教材,抓住重点,突破难点。围绕学习目标教学
4、,刚好反馈检查学生对学问点的驾驭状况,并让学生演示讲解,刚好检查学习效果,同时又是对学问点的巩固提高的过程。信息技术教材内容较广泛,学问点许多很细,有的还很抽象,由于学校每周只开有一节课,所以常常出现上节课学生学会了,等过了一个星期后的下节课又遗忘了的状况。这就要求老师在每一课时的学习结束之后,要刚好进行课堂练习来巩固提高;每一单元结束后,要组织一次小测验,检验学生对本学问点的驾驭状况,并记录测验成果。然后在期末考试时,再将主要的学问点串起来进行全面的考核。在作期末评价时,可以将平常测验的成果和期末考试成果按比例折算成总成果,再用等级制来评定。因此,我在教学中很重视对学生的课堂评价,刚好打成果
5、并当堂告知学生。同时赐予激励。提出希望。这样学生也有成就感。 篇二:小学信息技术研修日志(976字) 如今我们正处于高速发展的信息社会,信息是经济高速发展的巨大推动力。而计算机是高度信息化的主要物质担当者和技术支持者,没有计算机及其网络技术,就没有当今社会的高度信息化,因此信息技术教化活动,培育学生的信息处理实力,计算机基础学问和基本技能都是必不行缺的。 为了适应信息化社会的发展要求,我们要以信息化带动教化的现代化,这就要要求我们驾驭现代化的教化教学设备,提高自己的信息素养,把信息技术与教学课程整合在一起,创新教化教学的方法和手段。依据信息技术学科的基本特点,对于信息技术教材教法,我体会如下:
6、 一、了解学问体系因材施教我们仔细探讨信息技术发展的历史,反复考察现有教材的学问体系等。细致关注实力要求“可持续发展”早已不是什么簇新话题,要做到人才的可持续发展,实力的培育至关重要。因此,我们在传授学问之前,肯定要将实力要求加以明确,做到有所侧重、有的放矢。 全面实施因材施教方略每个学生有每个学生的特点,想用一个教案来将全部的学生“九九归一”,明显是不切实际的。教案必需面对学生,这就要求教案内容应具有相当的“梯度”。这种“梯度”要能让基础好的学生“吃不了,兜着走”,给他们留一些有思索性的问题,以作为课堂内容的持续;让基础相对差一点的学生“吃得香,不愿走”。让他们在简洁的题目里,找回自信念,拥
7、有成就感。能否“因材施教”是检查老师驾驭课堂实力大小、教学水平凹凸的重要方面,也是能否备好数学课的前提条件。 二、变更教学方法、激发学习爱好。爱好是最好的老师,培育学生学习信息技术的爱好是提高信息技术教学质量的根本保证。爱好越大,学习的动力越大,学习的状态越好,学习效果就越明显。虽然现在计算机存在于家庭的普及率节节上升,但是我校的学生由于大部分来自农村,对他们来说,家里拥有一部电脑还只是一种未能实现的幻想。因此,他们对信息技术比较生疏,了解甚微。在教学中,要多向学生演示信息技术的奇妙魅力,增加学生了解信息技术和驾驭计算机操作技能的欲望。比如:在指导学生学习汉字输入时,若是仅找一些字、词和文章让
8、学朝气械地进行练习,他们对这一部分的学习内容很快就会厌倦,甚至还会反感。而玩嬉戏是他们来说,是特别感爱好的。因此,可以为他们打算一些难易不同,并带有进级嘉奖得分之类的打字嬉戏,最好还带有排行榜功能,激发他们求胜的心态。通过这些嬉戏,使学生轻松开心地驾驭这种技能。 篇三:小学信息技术研修日志(1263字) 我国信息技术的教学多数还仅仅局限于自身学科的教与学上。如何彻底变更目前传统学科教学与计算机教学分道而行、难以维系的窘境,如何使现有的信息技术课堂挥发新的朝气,将成为我们广阔专职计算机老师共同探究的新课题。 新课堂构建的意义 受目前教材编写难以突破、课程设置守旧、软件相对缺乏、硬件条件限制等各种
9、缘由,小学计算机课与传统学科的完全整合尚有待时日。但在信息时代,学问更新速度极快,这就使得课程和教学形式不行避开地发生改变。为了跟上这种改变,老师应具备课程设计和开发的实力,要以先进的媒体技术为基础,以建构主义理论为指导,努力构建符合课改要求的信息技术的“新课堂”。改革课程结构,制定最佳教学策略和信息组织形式,重组课程传递方式,使之适应时代的改变,使课改落到实处。 从现行的教学过程中,我们不难发觉学生只是被动地接受信息技术,为操作计算机而学计算机,对计算机能帮你干些什么?怎样帮助你学习?还只局限在理论上的相识。有人甚至因为计算机课枯燥、没意思而做小动作、玩嬉戏。 我们承认每门课程有其自身的特别
10、性,但同样有其局限性,没有一门课程能够包打天下,实现全部的课程目标。因此,实现计算机教学与传统学科教学的协调与合作,是当前现代教化技术运用改革和尝试、实破传统教学模式束缚的有效途径,是发挥课程整体功能,全面实现课程目标的必定要求,是信息技术教化自我发展的必要条件。整合可有效地改进对课程的教学,即能实现下述目标:进一步体会学习信息技术的有用性,提高主动学习的主动性,提高操作技能。使信息技术的运用成为学习过程的有机组成部分,从而便于学生驾驭信息的收集、检索、分析、评价、转发和利用等技能。不仅促进了班级内学生的合作沟通,而且还促进了本校学生间以及与社会的合作沟通,从而大大开阔了学生的视野。提高课堂教
11、学效率。所谓“创生”:即创建新的教材、使旧教材富有新的生命力。 所谓“加工”:即调整教材、补充教材、拓展教材、开发教材。信息技术教化不仅包含计算机教化课程本身,还应包括运用计算机进行协助教学的其他学科教化;对小学生爱好和意识的培育,事实上是培育学生对现代信息技术的爱好和意识;学生智力的开发,就是培育学生获得、分析、处理各种信息,最终内化为主动探究的学习主体上来。然而,现实的小学信息技术教化并没有促使学生把所学的计算机学问应用到日常生活与学习中去、没有感受到作为一门工具的计算机对他有什么帮助。因此,我们在反思我们的教化时,要充分相识到目前信息技术教化的这种特别性。信息技术与其它学科的整合,将会彻
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