信息技术教育工作总结(全文).docx
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1、信息技术教育工作总结(全文) 000000002022年信息技术教化工作年度总结 当代科学技术,特殊是信息技术的快速发展,正在轰轰烈烈地变更着世界的一切,使几百年、几千年来渐渐形成的教化制度受到严峻的挑战。面对史无前例的信息技术革命,传统教化制度的深刻变革已成为历史的必定。 一、信息时代教化的内涵 随着信息技术的发展及其在教化中的应用,教化将从内容、形式、方法和组织等方面发生根本性的变革。这种变革不是一蹴而就的,须要经验很多中间过程。人们起先是将计算机看作一种独特的对象,和物理、化学一样,特地开设一门计算机课程;然后是要求计算机能协助学校的传统教学,作教学演示或个别化教学;再后是要求进行以计算
2、机为基础的课程改革,这种课程明显有别于以书本、粉笔和黑板以及幻灯、投影、电视和录像等传统教学媒体为基础的课程;最终是要求整个教学体系的全面改革,使教学目标、内容、方法和形式甚至连学校结构都发生根本性的改变。从这一演进历程中,我们可以看出计算机与教化的整合程度越来越深,对教化的影响越来越大。 在飞速发展的信息时代,信息日益成为社会各领域中最活跃、最具有确定意义的因素。开展信息教化、培育学习者的信息意识和信息实力已成为当前教化改革的必定趋势。 信息教化:广义地说信息教化是为了培育社会成员的信息处理实力而开展的教化活动。狭义地讲,信息教化就是培育学生信息处理实力的教化活动。信息处理实力是指学习者在信
3、息化社会活动中有选择地利用信息工具(手段),有效地获得信息、运用信息、创新信息的基本实力。信息教化的内容包括信息技术、信息运用、信息伦理等。 信息教化的开展有利于学习者主动学习的实现,有利于素养教化的实施。在传统教化模式中,老师不仅是教学的组织者,也是学习信息的传播者,而学习者只能被动地作为信宿接受学习信息。通过信息教化的开展,学习者可以利用信息工具(手段)主动地获得相关的学习信息,使学习者学习过程中不仅驾驭了学问技能,更重要的是学会了学习的方法。所以有利于以培育学生创新精神、创建实力为核心的素养教化的实施。 二、信息时代对教化的要求 (一)普及高水平、连续性的基础教化 因为人们主要从事信息学
4、问工作,这种工作的学问密集度高,要求人们具有较渊博的基础学问。因此,必需普及高水平、连续性的基础教化。 1.有安排有步骤地轮训全体老师 中小学信息技术的快速发展,对师资提出了更高的要求,要求老师必需具有运用现代教化技术的实力,具有信息技术环境下进行教学和科研的实力。为此,在主动配备、充溢信息技术教化所需设备及配套软件的同时,必需有安排有步骤地轮训全体老师,逐步形成完善的培训体系。在培训内容方面,不仅包括信息技术本身,更应注意信息技术在各学科教学中的应用,以变更信息技术培训与应用相分别的状况,消退信息技术难以深化课堂、深化学科的现象。 2.在中小学开设信息理论与信息技术基础课 中小学是实现教化信
5、息化的基础,计算机教化是教化信息化实现的根本。教化信息化工程应切实重视在中小学老师与学生中普及信息意识、信息基础理论,让学生了解和驾驭信息技术的基本学问和技能,培育学生收集、处理和应用信息的实力以及利用计算机进自主学习、探讨的实力。信息组能够努力工作,仔细学习新课标的教学体系和教学模式,转变教化思想和观念,以促进教学内容、教学方法的实施、全面提高教学质量和效益,依据实际制定各项安排,备好课,写好教案,并能够依据学生的年龄特点来设计上课的形式和内容,难易结合,使不同年龄段的学生都学得开心、学得好。下面对信息组工作总结如下: 一、培育学生学习电脑的爱好。2022信息技术教化工作总结2022信息技术
6、教化工作总结。信息技术不同于一般的学科,而是一门实践性很强的学科,因此在教学中要以讲为辅,以练为主,以用为目的,使学生在练习中、实践中或玩中学会如何运用电脑,变更过去以课堂讲授为主的呆板教学方法,利用信息技术课程自身的特点提高学生学习电脑的爱好。开学时,学生大多数刚接触电脑,对电脑有着一种神奇感,对学习电脑也有着一种极大的爱好感,作为老师要怎样才能将学生的这种爱好接着保持下去呢?我上第一节课的时候,先问学生什么是电脑,电脑有什么作用,然后依据书本讲了很多有关电脑方面的科学学问,让他们感到电脑原来是这样一回事,使他们对电脑有了肯定的相识,打破了不敢碰电脑的神奇感。接着讲解了电脑的作用,激发了他们
7、学习的欲望。 二、嬉戏入门,学习指法。对嬉戏特殊感爱好,而计算机正具有能玩嬉戏的特点。依据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于嬉戏之中,激发学生学习的爱好,在学生深厚的爱好中学习新学问,驾驭新技能。例如对于最基础的学习内容学习指法。这个内容的学习是特别枯燥的,假如一起先干脆讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就实行嬉戏引入的方法,先让学生玩金山打字,竞赛谁的成果好或者与老师竞赛。学生在吃苹果打地鼠等嬉戏的实践中发觉,要取得好成果就必需练习好指法。在这种状况下,再讲解指法练习,学生学得就很仔细。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个嬉戏时就
8、感到轻松自如了。这样,就保持了学生学习计算机的热忱。在教学鼠标的运用时,有些学生不敢握鼠标,或是操作不敏捷,怎么解决这些问题呢,我实行的是嬉戏结合的方法。首先让学生对鼠标的操作有肯定的了解,然后支配一些拖箱子(训练拖动)、纸牌(单击、双击)和扫雷等嬉戏,通过嬉戏,学生的操作娴熟程序驾驭得好快。 三、小组互助、协作学习。由于学生在学习信息技术课程方面存在着各方面的差异,有的学生对计算机有着深厚的爱好,他们对计算机学问了解的许多,有的家庭有条件从小接受计算机教化,在操作技能方面水平很高,可以说是小专家,而有的学生在校外从未接触过计算机,在本学年只是第一次接触,在这方面是一片空白,于是,在起先的时候
9、,我将每一个班按每列分成了若干个小组,每组有6个人,每组都有一个小组长,在教学的时候,同学们之间通过小组合作共同完成老师布置的任务,在学习过程中,同学之间还可以相互帮助,监督检查。水平相当的能一起探究、实践,基础差的学生可以在小组中得到基础好的、学习爱好深厚学生的帮助,这样发挥了优秀学生小老师的作用,激励其更加努力。这样教学能使每一个学生都能够在自己原有的基础上获得进步。例如在学习时,老师布置好一个任务,通过小组学习,使这个任务是由学生进行解决的,而不是老师将方法干脆讲给他们。通过实践证明,小组学习不仅使学生顺当完成老师布置的任务,还能促进学生之间的发展。 三、开展竞技活动,提高学生学习动力本
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