信息技术课堂教学设计的原则.docx
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1、信息技术课堂教学设计的原则 信息技术课堂教学设计的原则 课堂是教学活动存在的场所,它仅仅是一个学问单一传输的场所,还是更应当成为促进学生的才智、情感、人格、教养等生命品质全面发展的舞台?它关注的仅仅是学生的跟前利益(如各种考试分数),还是更应当关注学生的长远发展。课堂是一个生命发展场,具有较强的实践性。它应当让学生在活动中体验,在体验中使生命得到不断的成长。在我们的课堂里,要使学生的生命潜能真正从沉睡中被唤醒,真正迸发出蓬勃的生命活力,必需努力变更过去那种沉闷、呆滞的局面,要让学生这个主体真正“动”起来,必需敬重学生的特性特征,设计符合他们的活动。教学设计上要从学生的实际动身,从学生的问题动身
2、,设计出多样化、弹性化的教学方案,教学内容上要联系生活实际,从学生的生活阅历和已有学问背景动身,让学生在活动过程中驾驭应用信息技术解决问题的思想和方法。 一、从学生的实际动身设计教学方案 教学设计理论认为:学习是学习者主动接受刺激,主动思维,心理结构和业绩行为发生长久改变的过程和结果;“学情分析”应当成为教学设计的依据。因此,我们在进行教学设计时,应当以学生为依据,分析学情,从学生的实际动身,讲学生之所缺,练学生之所需。依据学生的实际须要,分析教学内容、选择教学策略、设计有效的教学程序,力求使有效学习发生在每个学生身上。 在本节课的开头,我设计了一个学生在家中运用电脑状况的调查,结果发觉90%
3、的家庭不让学生自由地运用电脑,通过反问学生为什么,为下面的计算机硬件学习打下伏笔。学生的实际状况是学生对计算机的了解不是很专业,学生还缺乏计算机硬件方面的学问,学生自我感觉还要加强计算机硬件学问的学习,因此学生自主学习的主动性也就有了。 教学要获得胜利,就必需想方设法启动学生的内驱力,将外在的教学目标系统转换为学生的心理须要,成为学生的学习目标。只有当学生对所学的内容产生了爱好,形成了内在的须要和动机,他才能具有达成目标的主动性,教学目标的实现才有保证。 二、从学生的问题动身设计教学 教学的任务是组织学生学习,因此教学设计要从学生的真实问题动身,而不是从教材或从老师假想的问题动身。老师的教学设
4、计应当只是一个构想,而不是一份现成的施工图。课前,老师要依据自己对学生的学问、阅历以及思维习惯、学习方式等的了解,对课堂教学进行详细的、充分的设计与构想。凭借自己的阅历,充分考虑学生随时出现的问题,在构想的基础上绽开教学活动。 在选购计算机配件这个活动环节中,学生通过自主学习知道了组成计算机的各种硬件,但对各种硬件的接口还不是很了解,因此选购的计算机硬件是不是能兼容,这对学生来说是个新问题,提出这一问题后,我再引导学生学习硬件接口的有关学问。学生感觉自己对计算机硬件的了解还真的非常缺乏,自主学习的欲望更加剧烈。 从问题动身设计教学,关键是要把握学生既有的认知与新现象、新事实的冲突,然后再引导学
5、生自己发觉或创设情境帮助学生发觉这一冲突,这样才会引发真正有效的学习活动,才能真正让学生学有所思。 设计教学活动的基础是要了解学生,是要真正激发学生对未知问题的求知欲望。但在日常教学中,或公开课、观摩课中,假问题、假启发屡见不鲜。有的老师细心设计展示了很多与新课相关的图片或实物,然后满怀激情地启发学生,问他们知道不知道或愿不情愿了解其中的奇妙,学生异口同声地说“情愿”,事实上很多学生已经学习并驾驭了“新课”的问题和内容,全部的“发觉”与“兴奋”,都不过是在做秀。 三、设计多种适合于学生的学习方式 “要关切每个学生的不同特点,要用多种学习方法来强化学生的学习效果” 这些已成为我们广阔老师的共识。
6、传统的课堂教学,学生主要是听老师讲解,看老师供应的教具,图片或图像,在毫无爱好的学习过程中进行思索与记忆,结果花费了不少工夫,但教学效果并不好。 新课程提倡“做中学”,引导学生在活动中,在操作实践的详细过程中进行学习,让学生从自己或他人的干脆阅历动身,通过再发觉来进行学习。老师在设计教学的过程中,不但要针对不同的学习内容设计不同的学习方式,还要努力在同一学习任务中体现学生学习方式上的差异,尽量使不同的学生都有不同的尝试的机会。 在统一活动的设计上,也要给学生留一点选择的余地。给学生们一个自主活动的空间,让他们有机会去选择解决问题的方法,有机会迸发出更多的创新思维的火花。 信息技术课程的教学方法
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