利用信息技术设置美术课堂教学导入情境.docx
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1、利用信息技术设置美术课堂教学导入情境 利用信息技术设置美术课堂教学导入情境 各位老师,大家好,欢迎大家和我一起走进“利用信息技术设置美术课堂教学导入情境”这一专题,来了解如何利用信息技术图文并茂、视听结合、动静适宜、感染力强的优势,设置生动直观、引人入胜的导入情境,来瞬间拨动学生的心弦、激起剧烈的学习爱好、激发丰富的联想,优化美术课堂教学? 第一,我们可以针对小学生好动好玩的特点,紧扣重点,利用信息技术设置嬉戏情境导入 例如上教版其次册啦啦队一课的教学重点是表现丰富的表情,而“啦啦队”又是竞赛场上的重要角色。 为此,老师紧扣重点在导入环节设计了“接力画表情”的嬉戏全班学生分四组,每组每次一人上
2、台画一个表情,画完接着下一个学生上台画不一样的表情,两分钟时间看哪组学生画的表情最丰富。为了帮助学生自然、快速地融入嬉戏情境,老师在课前 收集或哭、或笑、或悲、或喜各种丰富、可爱、好玩的表情图片或gif小动画,并按改变显明的原则进行排序后,以大幅的、一张一张一一呈现的形式,制作成ppt。(此处播放啦啦队表情的ppt) 这些详细、生动、改变多端的表情图像一播放,瞬间就俘获了每个学生的留意力,每个学生随着这些表情或喜、或怒、或哀、或乐,趣味盎然、兴趣盎然。再听到老师宣布“接下来我们来接力画表情”的嬉戏时,马上迫不及待地投入到嬉戏的情境中:台上画表情的画得轻松、丰富,台下喊加油的喊得激烈、热情。不知
3、不觉中,每个学生都在嬉戏情境中不仅亲自体验了一回表情的画法,而且还亲身体验了一把啦啦队的角色。 制作ppt图像课件,胜利设置的嬉戏式的美术课堂教学导入情境,为后续的学习奠定了情感、认知和实践基础。 其次,针对学生已有的认知阅历,紧扣内容,利用信息技术设置想象情境导入 例如上教版第一册叽叽喳一课的内容是画各种鸟类,鸟的种类繁多,一堂美术课的时间有限,不行能把全部鸟的种类都一一排列,但也不行能让全部的学生都只画一种或指定的几种鸟。而一年级学生在日常生活中通过电视、动物园等各种渠道,对鸟的种类都具有肯定的认知或生活阅历,甚至较多的学生在平常都画过鸟。 怎样设置一个既能调动学生对鸟的回忆、又能激发学生
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