2022下象棋的规则和下法.docx
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1、2022下象棋的规则和下法下象棋的规则和下法导语:象棋,亦作“象碁”、中国象棋(英文名Chinese chess),中国传统棋类益智嬉戏,在中国有着悠久的历史,先秦时期已有记载。属于二人对抗性嬉戏的一种,由于用具简洁,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。下面我为大家介绍下象棋的规则和下法,希望对大家有帮助。下象棋的规则第一章行棋规定第1条 棋盘和棋子1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字
2、1至9来代表。1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。1.3 对局起先前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。1.4 竞赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。演示竞赛用的大棋
3、盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应协作场所相应增大。第2条 走棋和吃子2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮番各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占据其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。2.2 各种棋子的走法如下:帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同始终线上干脆对面,如一方已先占据,另一方必需回避。士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别
4、的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。马每着走始终(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。假如在要去的方向有别的棋子拦住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。炮在不吃子的时候,走法同车一样。兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。2.3 走一着棋时,假如己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占据那个位置。只有炮吃子时必需隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必需马上把被吃掉的棋子从棋盘上
5、拿走。第3条 将死和困毙3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必需马上“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。假如被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。第4条 胜、负、和4.1 对局时一方出现下列状况之一,为输棋(负),对方取胜:4.1.1 帅(将)被对方“将死”。4.1.2 走棋后形成帅(将)干脆对面。4.1.3 被“困毙”。4.1.4 在规定的时限内未走满规定的着数。4. 1.5 超过了竞赛规定的迟到判负时限。4. 1.6 走棋违反行棋规定。4.1
6、.7 走棋违反禁例,应变着而不变。4.1.8 在同一棋局中,三次“犯规”。4.1.9 自己宣布认输。4.1.10 在对局中拒绝遵守本规则或严峻违反纪律。4.2 出现下列状况之一,为和棋:4.2.1 双方均无可能取胜的简洁局势。4.2.2 一方提议作和,另一方表示同意。4.2.3 双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。4.2.4 符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可依据竞赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。其次章 竞赛规则第5条 摸子、落子、订正错误5.1 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的
7、棋子。5.2 触摸对方的棋子,就必需吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。5.3 先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理依次如下:前者必需吃掉后者无法吃掉时,必需走动前者前者无法走时,必需用别的子吃掉后者别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。5.4 先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理依次如下:后者必需吃掉前者无法吃掉时,必需用别的子吃掉前者均无法吃时,必需走动后者后者也无法走动时,才可以另行走子。5.5 同时触摸双方棋子,处理依次同5.4 。5.6 摆正棋子必需事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处
8、,5.7 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。5.8 订正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应刚好进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。第6条 计时正式竞赛,采纳具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第一方在肯定时限内必需走满肯定的着数。对局双方必需在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提示。依据竞赛性质与规模,并有利于竞赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。6.1 第一时限,每方在90分钟内必需走满40着。以后每15分钟内必需走满10着,直至对局结束。6.2 第一时限,每方在60分钟内必需走满30着。以后每10分钟内必需
9、走满10着,直至对局结束。6.3 第一时限,每方在10分钟内必需走满40着。以后每5分钟内必需走满30着,直至对局结束。适用于快棋赛。6.4 每方每5分钟内必需走满30着,直至对局结束。适用于快棋赛。6.5 每方时间包干运用,不计着数,先超时者判负。第7条 记录7.1 在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清楚精确。每连续漏记4着,判犯规一次。7.2 假如一方所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7 .1款规定,但一俟转入下一时限,必需首先补全漏记着法后,方可行棋.7.3 对局终了,裁判如认为某份记录不够清楚.精确,有权要求该方在对局结束后誊清补正.7.4 如棋手拒绝执行7.1,7.2和
10、7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负.7.5 记录方式可采纳完整与简写两种:完整记录 简写记录回合 红方 黑方 回合 红方 黑方1 炮二平五 马8进7 1 炮25 马872 马二进三 车9平8 2 马23 车983 车一平二 炮8进4 3 车12 炮84第8条 棋手须知8.1 服装整齐.仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动.8.2 了解本规则的全部条款.竞赛程序和章程心脏其他临时补充规定.出现问题,不得以"不了解"作为推诿的借口.8.3 对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析探讨.8.4 禁止以任何方式干扰对方分散对方
11、留意力,禁止一切阻碍竞赛正常进行的言行.8.5 对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外).发生争议时,应当听从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利.8.6 竞赛时必需用走棋的手按钟,按钟不行过重.8.7 遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和.8.8 对违反上述条款的棋手,可以依据情节轻重,判其犯规直至予以警告.判负.除名等纪律处分.第9条 犯规9.1 对局时,一方出现下列状况之一,即为犯规:9.1.1 在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方留意力的行为.9.1.2 在对局进行中,擅停.擅开棋钟.9.1.3 提议作和经对方拒绝后,连续提出.9.1.
12、4 提出自然限着和棋,经审核不属实.9.1.5 摸触了己方不行能走动的棋子.9.1.6 摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它.9.1.7 连续漏记着数超过规定.9.1.8 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严峻者.9.2 凡判处"犯规",裁判员应当当场明确宣布并刚好记录.第10条 对局结束10.1 对局终了后,在记录纸上记录竞赛结果及双方所用时间.犯规状况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果.10.2 对局结束,棋手.裁判应刚好退出赛场(另有当场竞赛任务者除外).第三章 竞赛通则第11条 竞赛方法11.1 淘汰制参与竞赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采纳
13、单淘汰制.双淘汰制或其他淘汰方式,并适当支配预选赛.附加赛.11.2 大循环制在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采纳这一制度(见附录二).通常采纳一局制,人(队)数较少时也可采纳两局制.11.3 分组循环制在人(队)数较多,不便采纳大循环制的状况下,可以依据棋手(队)的等级分或竞赛成果排定"种子",分成若干组循环初赛,从各组选出肯定人(队)数进行决赛.11.4 积分编排制在人(队)数较多,赛程较短,而"种子"又不易支配的状况下,可以考虑采纳积分编排制.国内竞赛常常采纳的编排原则和详细方法,见附录二.第12条 团体赛竞赛种类12.1 分台定人制竞赛按台
14、次依次分台定人进行.各参与单位报名时,必需依据技术水平凹凸排定本队棋手的台次.全国性竞赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平凹凸的依据.等级分高者,台次应列前.无等级分者排在有等级分棋手的后面.12.2 分台换人制准许各参与单位增报肯定名额的替补队员,台次的排列原则同12.1款.各轮竞赛出卖者可以有所不同,但台次依次不能前后颠倒.例如:竞赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场依次可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五种依次,每场竞赛各队可以从中自选一种.12.3 临时定台制各队在每一场竞赛起先前,临时排定本队队员的出卖台次,与对方队相应台次的棋手对弈
15、.12.4 全队轮赛制适用于队与队之间的对抗赛,一方全部队员与另一方全部队员逐一对弈.12.5 队员总分制竞赛不分台次,根据各队棋手参与个人赛成果之和来计算团体赛成果.第13条 先后走确定13.1 循环制个人竞赛,根据附录一<<循环赛对局秩序表>>来确定,表上每轮号码列前者执红棋.13.2 循环制团体竞赛,凡在<<循环赛对局秩序表>>上每轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋.13.3 积分编排制竞赛,根据附录二中的有关条款来确定先后走.团体竞赛"先走"的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋后走.13.4
16、淘汰制竞赛,进行"猜先".团体赛的先后走,方法与13.2,13.3两款相同.13.5 两局制竞赛,不论个人赛还是团体赛,第一局猜先,其次局互换先后走.第14条 成果计算14.1 每局棋结果,胜者1分,负者0分,和棋各记0.5分.14.2团体赛记分,分别记"场分"(团体分)和"局分"(个人分).每场棋结果,局分多者为胜.场分记2分;局分少者为负场分记0分;局分相等者为平,各记1分.第15条 名次确定15.1 在一局循环制的个人竞赛中,依据个人积分排列名次,积分多者列前.如积分相等,则按以下依次区分:小分.胜局.直胜.犯规.无法区分,则名
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