2022中班教案范例4.docx
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1、2022中班教案关于中班教案锦集六篇作为一名老师,通常会被要求编写教案,编写教案有利于我们精确把握教材的重点与难点,进而选择恰当的教学方法。快来参考教案是怎么写的吧!下面是我整理的中班教案6篇,希望能够帮助到大家。中班教案 篇1活动目标:1.幼儿能说出69各数与其相邻数的关系(多1或少1的数)。2.幼儿能熟识地找出69各数的相邻数。3.知道挚友间要团结友爱。4.培育幼儿比较和推断的实力。5.激发幼儿学习爱好,体验数学活动的欢乐。活动打算:1.已有阅历:学会了10以内的数字。2.110的数字胸卡三套,110的数字卡和实物卡若干套。活动过程:一、导入活动“一些小挚友他们今日很快乐,小挚友们想不想知
2、道他们是谁啊?”“他们是数字小挚友,因为他们今日搬了新家,小挚友们一起去看看吧。二、出现房子图片,引出相邻数这个概念。1、“现在让我们走进这座房子,看看数字们是怎么住的。”2、用向小挚友介绍数字新邻居的方式引出相邻数这个概念。“数字们见小挚友来了都特别兴奋,所以都换上了五彩缤纷的衣服欢迎我们小挚友的到来,现在我们一起来相识一下他们的新邻居。”3、介绍完后提问幼儿:你们发觉了什么?说出数字间的关系。(多1或少1)三、嬉戏:找挚友1、“小挚友,我们都知道每个数字都有自己的邻居,左边一个,右边一个,左边的比它少1,右边的比它多1。今日,我们来做个嬉戏,看谁能快速的找出数字的邻居。”2、嬉戏;将幼儿每
3、6人分为一组,每组幼儿将69的数字胸卡带上。老师逐一请数字69的幼儿出来找挚友,全体幼儿一起唱找挚友的歌曲,最终把各数的好挚友找出来,并说一说数字的好挚友是谁和谁,为什么?3、小结嬉戏状况。四、玩实物卡。幼儿两两一组将实物卡按110的依次排好,然后说一说,找一找各数的相邻数。五、活动总结。师:“今日,我们知道了每一个数字宝宝都有自己的好挚友、好邻居,它们之间相互帮助团结友爱,欢乐的生活着。我们小挚友也要像数字宝宝一样,大家团结友爱互帮互助。”活动延长:老师把胸卡、数字卡投放到数学区角中,小挚友可在区角活动中进行嬉戏。活动反思:通过第一个活动25相邻数的学习,孩子对2、3、4、5这几个数的相邻数
4、很熟识,而且能很快说出他们的相邻数是谁和谁?并且说出前面的挚友和后面的挚友与中间数少1和多1的数量关系,第一个活动环节进行得比较顺当。在其次个环节,老师作为引导者将操作的要求清晰的告知孩子,让孩子能回忆上次的操作方法,迁移已经学会的操作阅历进行再次操作。今日孩子的操作速度快了,大部分幼儿都能快速正确的找到某数的相邻数。这个活动我没有增加难度,没考虑个别差异,对好的孩子来说就缺少一点挑战性,因此我可以再打算多点操作材料,供应给不同发展水平的幼儿。我认为数学是一门学问连贯也很重要的学科,在每个活动中老师都应有对以前学问的复习,然后引导幼儿迁移阅历来进行学习,这样对幼儿的学习应当会有更大的帮助。中班
5、教案 篇2一、活动目标1.能理解歌曲内容,感受、表现歌曲前、后半段心情的改变。2.体验关切、帮助他人的欢乐。二、活动打算(一)物质打算:玩具娃娃、音乐小娃娃跌倒了、播放器。三、活动过程(一)利用小娃娃跌倒的情境,激发幼儿活动的爱好。引导语:瞧,小娃娃怎么了?我们该怎么帮助她呢?引导幼儿大胆说说自己的想法。(二)清唱歌曲,引导幼儿观赏,初步熟识歌曲旋律,理解歌曲内容。引导语:今日老师给小挚友带来了一首歌,歌曲的名字就叫小娃娃跌倒了。小挚友仔细听看歌曲里唱了什么?(三)边表演边唱歌,表演后以提问的方式帮助幼儿熟识歌词内容。1.提问:路边的小娃娃怎么了?哇啦哇啦哭着喊谁呀?我跑过去抱起小娃娃后怎么做
6、的呢?(四)播放音乐,引导幼儿与老师一起学唱歌曲。1.通过齐唱、对唱、声势练习,引导幼儿进一步理解和驾驭歌曲的内容。2.启发幼儿感受小娃娃跌倒时难受的心情及小挚友有帮助她后的欢乐心情,启发幼儿用不同的心情演唱歌曲的前半段和后半段。3.将幼儿分成两组练习对唱,一组唱前两句,一组唱后两句,然后两组交换歌词再次练习对唱。启发幼儿边唱边拍手、跺脚等声势练习。(五)激励幼儿自由选择一个伙伴,边唱边表演歌曲。活动反思:整个活动轻松、开心、好玩。首先,选材特别好,符合幼儿园教化指导纲要(试行)中提出的“自由表达”和“创建性表达”,利用“哭声”设置悬念,然后依据歌曲内容自由表演,其次,这个活动设计层次特别清楚
7、,时间支配合理,过渡特别自然,动静交替,老师教学技巧驾驭得特别恰当。第三、老师早各个环节的设计特别专心。如:活动起先部分,设计悬念,由哭声引入主题,与社会活动相结合初步理解歌词意思,使活动有了悬念,激发幼儿去想、去思维,活动结束部分,一般老师的结束语比较格式化,而这个活动中,老师却用了“你们说一说当你遇到困难时,该怎么做?”整个活动中,孩子们始终爱好盎然,这与活动设计科学合理,用材恰当,真正从孩子的爱好动身以及老师的教学技巧是分不开的,这些都值得我们学习。中班教案 篇3活动目标:1正确感知10以内的数,对数字活动感爱好。2能主动地参加嬉戏活动,有肯定的规则意识。3培育幼儿比较和推断的实力。4培
8、育幼儿的视察力、推断力及动手操作实力。5发展幼儿逻辑思维实力。活动打算:数字迷宫图一张、每张椅子上贴有不同数量的圆点、门票:数字胸饰(1-10)每人一个、指示牌一张、操作材料6张每张30份活动过程:一、介绍数字王国,引起幼儿爱好。1师:今日我们要去一个好玩的地方,那是数字王国,里面有很多嬉戏等着我们,想去吗?2师:那我们开着我们的火车动身吧!(开火车到数字王国)二、到数字王国1(数字王国门口放着牌子)师:我们到了,咦!怎么这里还有一张指示牌,老师来看看是什么?(老师告知幼儿要通过这平安通道才能进数字王国)2幼儿边数数字边一个跟着一个走。3(老师扮演数字王国的国王)说:小挚友,你们真棒!都通过了
9、,我是这数字王国国王,特别欢迎你们,你们好!(引导幼儿有礼貌的打招呼)4(出示门票)说:这是数字王国的门票,请小挚友拿着数字找到你的位置。国王要看看小挚友是不是特殊的棒!(幼儿拿着门票找位置)三、嬉戏1依据点子数量找相应的数字。(出示点卡)国王:这是数字王国的小挚友,他想找你们做挚友你们情愿吗?出示点卡9:你们知道我有几个点吗?(9个)那我的好挚友是谁呢?幼儿数字“9”的起立,并让他们说出“我是你的好挚友”(接下来可选其他数字,嬉戏3-4遍)2依据动物数量找相应的数字。国王:我们这里的小动物们望见小挚友玩的这么快乐也想加入,你们欢迎吗?嬉戏和点卡一样。3数字王国“大考验”(1) 国王:今日我还
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