flash教学课件影片剪辑与声音.ppt
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1、博乐市第一中学:博乐市第一中学: 牙合甫江牙合甫江教学内容教学内容1.1.导入声音导入声音2.2.使用声音使用声音3.3.删除声音删除声音4.4.编辑声音编辑声音5.5.压缩与编辑声音文件压缩与编辑声音文件 声音声音n 本部分将介绍声音的应用。声音是影片的重本部分将介绍声音的应用。声音是影片的重要组成部分,有声影片会使动画更加生动自然,要组成部分,有声影片会使动画更加生动自然,给人身临其境之感。给人身临其境之感。n 在在Flash中,既可以为整部影片添加声音,也中,既可以为整部影片添加声音,也可以单独为影片中的某个元件添加声音可以单独为影片中的某个元件添加声音 。 n 在一部影片中,同一个声音
2、文件可以被反复在一部影片中,同一个声音文件可以被反复利用。用户还可以自行设定声音与影片的同步利用。用户还可以自行设定声音与影片的同步方式。而方式。而Flash在声音资源的使用上也有着其它在声音资源的使用上也有着其它软件无法媲美的高压缩率,所以制作的影片极软件无法媲美的高压缩率,所以制作的影片极为轻巧,便于流传。为轻巧,便于流传。1 1 . . 导入声音导入声音 声音文件格式声音文件格式适用于适用于WAVWAV仅适用于仅适用于WindowsWindowsAIFFAIFF仅适用于仅适用于MacintoshMacintoshMP3MP3WindowsWindows和和MacintoshMacinto
3、sh均可均可1 1.1.1 允许导入的声音格式允许导入的声音格式 如果系统中安装了如果系统中安装了QuickTime4QuickTime4或更新版本,还可以导入或更新版本,还可以导入如下表所示的声音文件格式。如下表所示的声音文件格式。 声音文件格式声音文件格式适用于适用于AIFFAIFFWindowsWindows和和MacintoshMacintosh均可均可Sound Designer IISound Designer II仅适用于仅适用于MacintoshMacintoshQuickTimeQuickTime电影的声音电影的声音WindowsWindows和和MacintoshMacin
4、tosh均可均可Sun AUSun AUWindowsWindows和和MacintoshMacintosh均可均可WAVWAVWindowsWindows和和MacintoshMacintosh均可均可1 1.2.2 导入声音文件导入声音文件 导入影片的声音文件与导入的位图一样,均会被自动导入影片的声音文件与导入的位图一样,均会被自动记录在库面板中,可以被反复利用记录在库面板中,可以被反复利用。但是声音文件只能被。但是声音文件只能被导入到库面板中,而不能自动加载到当前图层中。换句话导入到库面板中,而不能自动加载到当前图层中。换句话说,说,在导入声音文件时,选择导入到库与导入到舞台选项在导入声
5、音文件时,选择导入到库与导入到舞台选项的效果都是一样的的效果都是一样的,下面以导入到库为例,介绍声音文件,下面以导入到库为例,介绍声音文件的导入方法:的导入方法: 1. 1.新建文档,执行新建文档,执行“文件文件”“导入导入”“导入到库导入到库”命令,弹出命令,弹出“导入到库导入到库”的对话框,在文件类型中选择的对话框,在文件类型中选择WAVWAV声音格式,接着选中要导入的声音文件,单击声音格式,接着选中要导入的声音文件,单击“确定确定”按按钮。钮。 2. 2.返回场景编辑模式,按下返回场景编辑模式,按下Ctrl+LCtrl+L快捷键打开库面板,快捷键打开库面板,在库面板中可以看到刚刚选择的声
6、音文件。在库面板中可以看到刚刚选择的声音文件。 2 . 2 . 使用声音使用声音 声音不但可以应用于整部影片中,还可以应用于某声音不但可以应用于整部影片中,还可以应用于某个元件中个元件中,和元件的原理相同,和元件的原理相同,声音可以被反复利用及声音可以被反复利用及制作各种声音效果制作各种声音效果,均以库面板中声音为基础。,均以库面板中声音为基础。 2 2. .1 1 添加声音文件到影片添加声音文件到影片可以通过以下两种方法添加声音文件到影片:可以通过以下两种方法添加声音文件到影片: 在需要添加声音的地方在需要添加声音的地方插入一个空白关键帧插入一个空白关键帧,单击,单击选选中这个空白关键帧中这
7、个空白关键帧,直接,直接将库面板中的声音文件拖拽到工将库面板中的声音文件拖拽到工作区中作区中,此时声音文件即可被添加到所选的关键帧中。,此时声音文件即可被添加到所选的关键帧中。 单击图层中需要添加声音的单击图层中需要添加声音的关键帧,在属性面板中关键帧,在属性面板中,单击单击“声音声音”后面的文本框,在弹出的列表中,选择一个后面的文本框,在弹出的列表中,选择一个声音文件声音文件,同样可以将声音文件添加到所选的关键帧中。,同样可以将声音文件添加到所选的关键帧中。 2 2.2.2 为按钮加入声音为按钮加入声音 为按钮加入声音后,以这个元件为为按钮加入声音后,以这个元件为基础的所有实例都将加入声音。
8、基础的所有实例都将加入声音。为按钮为按钮添加声音也是在元件中添加声音的一种添加声音也是在元件中添加声音的一种方式,但按钮具有交互式作用,应用起方式,但按钮具有交互式作用,应用起来较为特殊来较为特殊,在按钮原件的不同帧中添,在按钮原件的不同帧中添加声音,得到的效果也不相同。加声音,得到的效果也不相同。 按钮中包含四个帧,分别为弹起帧、指针经过帧、按按钮中包含四个帧,分别为弹起帧、指针经过帧、按下帧和点击帧。如果在指针经过帧添加声音,得到效果就下帧和点击帧。如果在指针经过帧添加声音,得到效果就是当光标经过按钮时,按钮发出声音;如果在按下帧添加是当光标经过按钮时,按钮发出声音;如果在按下帧添加声音,
9、得到效果就是当单击按钮时,按钮发出声音。声音,得到效果就是当单击按钮时,按钮发出声音。 这里必须将【同步】选项设置为【事件】,如果还是这里必须将【同步】选项设置为【事件】,如果还是【数据流】同步类型,那么声效将听不到。【数据流】同步类型,那么声效将听不到。给按钮加声效给按钮加声效时一定要使用【事件】同步类型时一定要使用【事件】同步类型。 3 . 3 . 删除声音删除声音要删除声音效果可以通过以下两种方式:要删除声音效果可以通过以下两种方式:1 1删除声音。选中包含声音效果的删除声音。选中包含声音效果的关键帧关键帧,在,在属性面板的属性面板的“声音声音”下拉列表中选择下拉列表中选择“无无”选项。
10、选项。2 2删除关键帧。选中包含声音效果的关键帧,按删除关键帧。选中包含声音效果的关键帧,按Shift+F6Shift+F6快捷键,快捷键,将所选的关键帧删除将所选的关键帧删除,此时这个关键帧中包含的,此时这个关键帧中包含的所有信息将全部被删除。所有信息将全部被删除。 要要彻底删除某个声音效果彻底删除某个声音效果,则,则需要在库面板中进行操需要在库面板中进行操作作,删除的方法与彻底删除元件的方法相同,都是先将其,删除的方法与彻底删除元件的方法相同,都是先将其选中,再单击库面板下方的垃圾桶按钮。需要注意的是,选中,再单击库面板下方的垃圾桶按钮。需要注意的是,如果从库面板中删除声音文件,就会删除影
11、片中所有使用如果从库面板中删除声音文件,就会删除影片中所有使用这个声音的声音文件。这个声音的声音文件。4 . 4 . 编辑声音编辑声音 同一个声音文件,可以制作出不同的声音效果同一个声音文件,可以制作出不同的声音效果。通过。通过属性面板属性面板可以对声音进行对中可以对声音进行对中设置设置,声音的属性面板如图,声音的属性面板如图下所示下所示 。 声音信息下面就对其中的选项逐一进行介绍:下面就对其中的选项逐一进行介绍:l l 声音声音 用于在关键帧中添加或取消声音文件。单击用于在关键帧中添加或取消声音文件。单击“声音声音”后面的文本框,在弹出的列表中将出现影片中包含的所有后面的文本框,在弹出的列表
12、中将出现影片中包含的所有声音文件。声音文件。 效果效果 用于设置声音文件的各种效果。单击用于设置声音文件的各种效果。单击“效果效果”后后面的文本框,在弹出的列表中选择各种声音效果。面的文本框,在弹出的列表中选择各种声音效果。 同步同步 用于设置声音文件的播放方式。单击用于设置声音文件的播放方式。单击“同步同步”后后面的文本框,在弹出的列表中选择各种播放方式。面的文本框,在弹出的列表中选择各种播放方式。 设置声音效果设置声音效果 效果列表中共包含八个选项,其中有六个为效果列表中共包含八个选项,其中有六个为FlashFlash自带自带的声音效果,另外的一个为的声音效果,另外的一个为“无无”,另一个
13、为,另一个为“自定义自定义”,等于单击等于单击“编辑编辑”按钮,如下图所示。下面将对这些选项按钮,如下图所示。下面将对这些选项逐一进行解释:逐一进行解释: 1 1无:没有效果无:没有效果。2 2左声道:仅播放左声道中的声音。左声道:仅播放左声道中的声音。3 3右声道:仅播放右声道中的声音。右声道:仅播放右声道中的声音。4 4从左到右淡出:左声道中的声音逐渐减小一从左到右淡出:左声道中的声音逐渐减小一直到无,右声道中的声音逐渐增大到最大音量。直到无,右声道中的声音逐渐增大到最大音量。5 5从右到左淡出:右声道中的声音逐渐减小一从右到左淡出:右声道中的声音逐渐减小一直到无,左声道中的声音逐渐增大到
14、最大音量。直到无,左声道中的声音逐渐增大到最大音量。6 6淡入:声音在开始播放的一段时间内将逐渐淡入:声音在开始播放的一段时间内将逐渐增大,达到最大音量后保持不变。增大,达到最大音量后保持不变。7 7淡出:声音在结束播放的一段时间内将逐渐淡出:声音在结束播放的一段时间内将逐渐减小,直到消失。减小,直到消失。8 8自定义:自行设置声音效果。自定义:自行设置声音效果。自定义设置自定义设置 除除FlashFlash提供的提供的6 6种声音特效以外,用户还可种声音特效以外,用户还可以根据需要自行制作各种声音效果,例如改变声以根据需要自行制作各种声音效果,例如改变声音的起点与终点,设置声音的高低起伏等。
15、音的起点与终点,设置声音的高低起伏等。 ( (可可加入加入6 6个音控点个音控点) )同步列表同步列表 同步列表中共包含四个选项,分别为事件、开始、停同步列表中共包含四个选项,分别为事件、开始、停止和数据流,如下图所示。下面将对这些选项逐一进行解止和数据流,如下图所示。下面将对这些选项逐一进行解释:释: (1 1)事件:)事件:事件声音是独立于时间轴存在的声音类型事件声音是独立于时间轴存在的声音类型,因,因此在播放时不受时间轴的控制。也就是说,此在播放时不受时间轴的控制。也就是说,即使影片结束,即使影片结束,声音也会完整地播放完毕。声音也会完整地播放完毕。事件声音必须等影片完全下载后才能开始播
16、放。事件声音必须等影片完全下载后才能开始播放。(2 2)开始:与事件的功能类似)开始:与事件的功能类似。它们的区别在于,。它们的区别在于,在声音在声音播放的过程中,不会播放新声音实例播放的过程中,不会播放新声音实例。即播放时只有一个。即播放时只有一个声音。声音。 停止:停止停止:停止声音的播放。声音的播放。 数据流:数据流:使声音文件使声音文件与时间轴中的影片同步与时间轴中的影片同步。换。换句话说,声音被分派到影片中的每一个帧里,句话说,声音被分派到影片中的每一个帧里,影片停止,影片停止,声音的播放也停止声音的播放也停止。 数据流在前几帧下载了足够的数据后就开始播放,不数据流在前几帧下载了足够
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