2022信息技术课教学反思.docx
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1、2022信息技术课教学反思信息技术课教学反思作为一位优秀的老师,我们的任务之一就是教学,教学反思能很好的记录下我们的课堂阅历,那么优秀的教学反思是什么样的呢?以下是我为大家收集的信息技术课教学反思,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。信息技术课教学反思1在我几年的教学中我总认为信息技术这门课就是教会学生如何上机操作,课堂上无非是老师演示、学生观看演示、然后学生上机操作。结果在实际教学过程中,学生的学习效果并不乐观,反应快的学生老师还没有讲完,他就会操作了;反应较慢的学生还没有弄清晰你在讲什么,还有部分学生上课走神,压根没有听见你在讲什么,45分钟就这样过去了。这种教学方法很不利于学生的学习
2、发展和创新思维实力的培育。信息技术是一门新课程,它对培育学生的科学精神、创新精神和实践实力,提高学生对信息社会的适应实力等方面都具有重要的意义。因此在信息技术教学过程中,必需以新的教学理念和教学理论为指导,依据新的课程标准,探究适合信息技术课堂教学的教学方法和策略来挖掘学生潜力,提高学生自身素养,尤其是利用计算机这一工具解决实际问题的实力。下面就结合我的教学实践,谈谈几点反思:一、变更教学方法、激发学习爱好教学评价方式多样化,师生评价,生生评价,小组评价等多种方式,以过程评价为主。对学生的学习和练习作出评价,以好玩多样的评价激励学生的主动心情,实现人机对话,每个学生都能体验到胜利的乐趣。学生的
3、学习动机来自于他们剧烈的求知欲和对所学内容的爱好。爱好越大,学习的动力越大,学习的状态越好,学习效果就越明显。在我们教化相对落后的边远山区,学生以前更本就没见过计算机,更不知道计算机是什么东西。近几年,通过电视、社会、书籍等方面的传播,使学生在小学的时候对计算机早已有了深厚的爱好与神奇感,渴望更深层次的了解它,驾驭它。希望有一天自己能为所欲为地操作计算机,利用电脑绘画、制做自己的作品、上网闲聊、购物等等。信息技术课正好满意了学生的新奇心和求知欲。现在他们最终能够动手操作了,较多的实践机会为学生们供应了大量的动手操作空间,大大满意了学生的新奇、好动心理。但是,假如课堂仍采纳传统教学模式 “老师讲
4、,学生听”,学跟着教走,只要我说你做就可以了。而信息技术是一门科学性、实践性很强的学科,假如老师仍按以前的做法,学生很简单产生“三分钟的热度”,过后就凉了。所以在教学过程中,对于较简单驾驭的内容,我们应当采纳“先学后教”的教学方法。学生们边学边练,很快就学会了本节内容。运用这种教学方法,不但可以激发学生的学习爱好,而且大大提高了教学效率。信息技术教学是师生之间、学生之间交往互动与共同发展的过程。信息技术教学,要紧密联系学生的生活实际。采纳探究式学习,老师可以利用网络的优势,成为信息的广播者,为学生供应动态的,丰富的信息;尝试点拨的引导者,为学生的主动学习创设空间;学问反馈的调整者,激活学生主动
5、探究的自信念。学生是学习的主子,在老师的帮助下,小组合作沟通中,利用动手操作探究,发觉新知,自主学习。爱好是推动人们相识活动的内部动力,它是构成青少年学习主动性的最重要的心理因素,是自觉完成任务的力气源泉。人民教化家陶行知先生从自己丰富的教化阅历得出:“学生有了兴味,就肯用全副精力去做事,学与乐不行分”。在信息科技的教学中,遵循学生爱好发展规律,努力培育学生学习信息科技的爱好,使学生能以饱满的心情主动主动地投入学习、轻松开心地完成学习任务。根据我校学生的实际,学生基础差,学习意识比较单薄,在课堂上除了对嬉戏有爱好外,其他的不感爱好的状况,我们实行从最简洁、最基础的问题入手,先对学生布置作业,让
6、自己独立去完成,也使学生能够发挥自己的聪慧才智,挖掘学生潜能,使学生有了自己动手操作的机会,完成后在进行检查和讲解,对作出来的同学进行当堂表扬,对疑难问题进行分析讲解,进而激发学生学习的爱好。二、 创设和谐学习环境,保持良好学习情趣在实践教学过程中让我懂得,激励和诱导相结合,解除学生学习中各种心理障碍,克服学生的抵触心情,创设和谐的学习环境,是保持学生学习情趣的最佳手段。我校现在每班学生都在三十人左右,绝大部分同学都有机子操作,但在上机操作时都会遇到这样或那样的问题,老师要一个一个教根本忙不过来,确定会挫伤没有被辅导到的同学的主动性,因此在分组的基础上,采纳“学生教学生”的教学方法。让几位先驾
7、驭的、基础好一点的同学当小老师,把他们分到各组去辅导,这样即可以减轻老师逐个解除学生的怀疑,也使小老师们得到熬炼,使他们分析、解决问题的实力得到提高,同时还克服了部分学生惧怕老师现象。从而使全部学生不会的问题得到解决。在这种分组教学的状况下,老师的作用并没有失去,我们正好可以集中精力去辅导个别“特困生”,使他们以最快的速度提高操作水平。同时,在同学相互辅导学习中增进了友情,了解到合作的重要性,创建出合作学习的和谐氛围。三、采纳“任务驱动”的教学法“任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法。建构主义学习理论认为,学习过程不是学习者被动地接受学问,而是主动地建构学问的过程。由于建构主义
8、学习活动是以学习者为中心,而且是真实的,因而学习者就更具有爱好和动机,能够激励学习者进行批判型思维,能够更易于供应个体的学习风格。建构主义认为,老师应当在课堂教学中运用真实的任务和学习领域内的一些日常活动或实践。这些贴近生活真实的、困难的任务整合了多重的内容或技能,它们有助于学生用真实的方式来应用所学的学问,同时也有助于学生意识到他们所学学问的相关性和有意义性。建构主义教学设计原则强调:学生的学习活动必需与大的任务或问题相结合。以探究问题来引动和维持学习者学习爱好和动机。创建真实的教学环境,让学生带着真实的任务学习。学生必需拥有学习的主动权,老师不断地挑战和激励学生前进。“任务驱动”教学法符合
9、探究式教学模式,适用于培育学生的创新实力和独立分析问题、解决问题的实力。信息技术这门学科具有很强的实践性、创建性、操作性、具有明显的时代发展特点的课程。“任务驱动”这一教学法既符合计算机系统的层次性和好用性,也便于学生按部就班地学习信息技术的学问和技能。总之,要学好信息技术这门课程,只要我们在平常的教学过程中,到处留心,时时留意,不断更新教学观念,刚好了解新的动态,运用易于学生接受的语言和教学方法,仔细分析和探讨教材、学生,拿出一套切合学生的教学方法,让一些枯燥乏味的学问变得好玩、生动,使我们的学生能在轻松的氛围中学到更多的学问,发挥更大的潜能,提高他们驾驭计算机的实力,为他们今后的发展打下坚
10、实的基础。信息技术课教学反思2课文主要内容:1、第一台电子计算机叫“埃尼阿克”(ENIAC)与1946年在美国诞生。2、计算机硬件系统由运算器、限制器、存储器、输入设备和输出设备等五大部分组成。3、运算器和限制器统称为中心处理器(CPU)。4、存储器分为内存储器和外存储器。5、电子计算机经验了电子管、晶体管、集成电路和超大规模集成电路等四个发展阶段。我就所讲授的这一课谈谈自己的教学感受:、我认为“导入和小结”是课堂的点晴之笔,即使打算的时间惊慌,但在“导入”环节的设计,还是费了不少的时间。由“计算机能做什么”一几乎每个同学都能回答的问题,引出本节课的教学,让学生没有难度,感觉轻松。老师就着学生
11、的回答,比如,有的同学说“用计算机听音乐”,与人类比,人是用嗓子唱歌,那计算机用什么部件就能发出声音呢?引出了本节的内容计算机怎样计算的及工作原理。引入学生的生活经验,简洁、自然的思维引出了本节的内容,让学生没有生疏感。、教学内容支配紧凑、有序。由学生看到的自己面前的计算机,说到外部设备;由神奇的主机箱说到主机的组成,又由设备说到设备是怎样工作的,这种“由近到远,由浅入深”的循序渐时的支配,符合学生的思维特点,易于接受。、重、难点突破有“法”。计算机是怎样计算的是本节课的重点,采纳任务完成法让学生完成任务,讲解学生完成计算的过程,来完成计算机工作计算的过程。、注意细微环节设计,营造了良好的教学
12、氛围。、有待改进的几个方面。完善每个硬件的讲解并描述内容,规范语言;演示工作原理中的实例时,将程序编写过程加入进去效果会更好;现场拆机箱,发硬件,会让学生感觉更直观。信息技术课教学反思3一、多激励学生,学会观赏学生一切为了学生,关注每一位学生的发展,每一位老师必需敬重学生的人格,而且还要学会去赞许学生。学生刚刚接触计算机,在上机操作过程中,难免会出现这样那样的错误。这就要求老师耐性加以指导,假如总是大声斥责学生,甚至羞辱讪笑学生,学生往往产生恐惊心理,厌学心理。所以上信息技术课时,要努力营造民主、和谐的气氛下,这样不但真正提高了学生的学问水平,更重要的是培育了学生的学习爱好。二、细心处理教材,
13、分层次教学学生简单受外界的影响,有时显得比较浮躁、缺乏耐性。在整整一节课的时间内,总要求他们安宁静静、规规则矩地根据老师的要求做是很困难的。那么,如何保持学生的学习爱好,有效地实现教学目标,值得我们思索。我认为首先要探讨教材,精选内容,对简单的学问点的讲解可粗略一些,让学生自学也未尝不行;对难度较大的内容要想方法化难为易,老师加强随堂指导,使学生听明白,做正确。其次,要让学生多动手。学生对动手操作特别感爱好。假如整一堂课只讲理论不让他们动手,他们的留意力往往不集中。因此要合理支配时间,让学生多动手,这样才能把他们的留意力集中在课堂上。在上机内容的选择上,也要留意难易结合,有时候采纳同样的练习,
14、基础好-2-的学生由于认为太简洁在操作的时候就马虎大意,而基础差的学生有时又认为太难做不出来,这样“一刀切”经常效果不佳。这时候布置不同的任务,就能达到较好的教学效果。要求全部学生都要完成基本任务,另外布置较高层次的额外任务,让基础好的学生去完成,这样既节约老师的教学时间,也给学生更多的练习机会和学问技能。三、教学方法多样化,培育学生自学实力假如总是采纳单一的教学方法,在短时间内可能效果不错,但长期下来,学生便会渐渐地失去爱好。信息技术课一般采纳“任务驱动”模式教学,起先先由老师确定学习任务,然后老师讲解、演示或学生自己看书学习,留意引导学生自主学习和探究学习,激励好生辅导差生。在此基础上,再
15、由老师点拨关键点、演示重点内容。有时,让学生上台操作,边操作边做说明,老师适当补充,这样的效果很好。另外,将书本中的例题和练习相结合,提出典型的问题,以小组为单位组织探讨,然后由小组派代表上台来讲解和演示解决问题的步骤和方法,加强团队合作精神和实践阅历。信息技术课教学反思4初中生感性学问占主导地位,仿照是他们学习唱歌的主要途径。很多学生对唱曲都比较熟识,学会唱不是很难。多数学生缺乏主动演唱的志气和信念,老师应引导学生大胆、自信地去演唱自己喜爱的作品。个别学生欠缺良好的表演与欣赏习惯,老师应有侧重地引导这些学生逐步培育。教学策略选择与设计:教学策略:演示法;干脆强化法;间接强化法;竞争式。教学模
16、式:激情导入激情演唱激情小结。学习情境设计:运用自己细心设计制作的Flash课件,努力从以下几个方面突破重点并化解难点:1、贯穿课件首尾的激情音画将引领学生进入一个全新的音乐课堂氛围。2、“挑战1-0-0红蓝激情擂台赛”主题动画形象生动,背景音乐激情活泼,有利于激发学生的学习爱好。3、构思奇妙的“板书设计”中,红、蓝队加、减分按钮与积分显示,心型标记性图案的改变,倒计时的独特创意等,也必将给现场师生带来不同寻常的视听享受。4、细心制作的结语动画 “红旗飘飘MTV”使课题主题升华,使作品更加富有感染力,有利于激发学生“同唱一首歌,共爱一个家”的爱国情怀。做好课前打算工作,有利于学生上课后快速进入
17、状态。激情导入,能有效引起学生的爱好,激发学生的主动参加意识。激情演唱,有利于激发学生培育“同唱一首歌,共爱一个家”的爱国情怀。帮助和总结:1、视察并发觉因缺乏志气而未能在课堂上演唱的学生,适当提示和激励。2、视察并发觉合作主动性欠缺的学生,刚好提示和激励。3、点击“播放”按钮后课件自动播放歌曲红旗飘飘MTV。4、自我学习小结。引导学生自我总结本节课的得失,总结学生课堂表现,提出希望,共同加油! 然后归纳和明确演唱会主题。5、 举荐作业。自选歌曲练习独唱或小重唱,能精确把握歌曲的心情,声情并茂地歌颂。信息技术课教学反思5小学信息技术教学反思,信息技术课程是一门新课程,它对于培育学生的科学精神、
18、创新精神和实践实力,提高学生对信息社会的适应实力等方面都具有重要的意义。在信息技术教学中,必需以新的教学理念和教学理论为指导,探究适合信息技术课堂教学的教与学的新策略和新模式,将信息技术教化的每一堂课真正转变为培育学生信息素养的金土地。以下是我对一堂小学信息技术课的教学反思:在教学在powerpoint中插入图片时时,刚起先我的教学设计只是让学生跟着课本上的例题做,一插入剪贴画、二插入自选图形,例题完成后再做课本后的习题。一节课下来,觉得教学效果不好,虽然学生始终在动手实践,但是他们只是照着课本上的操作步骤一步步完成练习,学生的主动性无法激起,创新精神根本无从体现,顶多也就是一次计算机操作技能
19、训练而已。课后我对教学进行了反思。为什么不把主动权交给学生,让学生自己去发觉、探究呢?这样不是更能激起学生学习的爱好和主动性了吗?于是我重新规划了此节课,设计了“制作贺卡”这一主题。把这节课教学目标由一维(学问)转变成立体三维:学问、实力、情感。详细如下:(一)学问目标:驾驭在powerpoint中插入剪贴画的基础上学会插入外部图片文件;(二)实力目标:逐步提高审美实力;逐步提高学生的分析实力和语言表达实力;(三)情感目标:培育学生与人合作、相互学习、相互启发的合作精神;培育学生不怕困难,勇于探究的精神;激励学生的创新意识,激发学生进行创建。在教法设计上不再是“老师带着学问走向学生”,而是“老
20、师带着学生走向学问”。首先,我为学生创设了一个主动探究、主动进取、自主学习的良好氛围,这是发挥学生的主体性的基础。有了良好的氛围,原本单调的学习过程变成了一个充溢乐趣、充溢想象、不断创新的过程,一个科学的、有安排的动手实践过程;其次,设计的任务具有很大的想象空间,学生们敢于独立思索,敢于大胆想象,并通过实践探究实现了自己的想法,这为学生的创建性供应了展示的舞台。简要教学过程如下:1、全班学生自愿组成学习小组,每组45人。老师引入话题制作“学生在已经驾驭如何插入文字和剪贴画的基础上,自主探究如何插入外部图片文件,围绕“贺卡”这一主题,制作演示文稿作品。在自主探究后,老师可借机进行“插入图片文件”
21、技能的小结。完成作品后,进行成果展示,可解说作品的构图、意境等,甚至演绎。其它小组学生可进行评价。2、遇到问题,激励学生自行解决,或小组内、小组间共同协作解决。3、激励学生创建别出心裁的作品来表现这一主题。在教学实践中发觉,原本拘谨的学习环境变得宽松了,民主了,师生间有着融洽的沟通、启发、沟通、互动,整个教学过程成为师生交往、主动互动、共同发展的过程。以上教学策略我运用的是“学生主体性教学”。其指导思想是:一切从学生主体动身,让学生成为学问技能的“探究者”、难点问题的“突破者”,使学生真正的成为学习的主子。实践证明,以此做为原则的课堂是生动的,学生所乐于接受的。在以后的教学实践中,我会把它做为
22、恒久不变的中心法则,使课堂真正成为学生的舞台。但是,这堂课还存在不足的地方没有照看到学生的个体差异性,这也是信息技术学科普遍须要面对的一个难题。学生完成任务的时间长短不一,他们的这种差异是由主客观缘由造成的,光靠老师一人的力气,难以四平八稳。在课堂中,对于很快完成任务的孩子,老师应当刚好给他们支配一些新任务,如对作品进行完善,也可以让他们依着自己的爱好或怀疑,接着进行与任务相关的深化的探究,当然还可以请他们作为老师的助手,去帮助学有困难的同学。这样,慢的孩子也能得到更多的帮助。在今后的备课环节,我将多多留意分层次教学有关的探讨探究。信息技术课教学反思6低年级的电脑绘画,这部分内容不仅适合低年段
23、的学生,能激发他们的学习热忱,我本人也挺喜爱上的,总觉得这个模块的内容相对于其它几个模块而言,课堂的学习氛围更简单营造得热情,好玩。不过,我也觉得有几点须要留意的:1、要全面把握教材的编写意图,紧紧抓住教学重点,明确教学目的,做到教学手段与教学目的和谐一样。2、依据信息技术课的特点,注意让学生们在动手实践中感悟学问、发觉学问、形成技能;在应用中将学问与技能紧密结合并相互转化。3、从学生的阅历动身,选用他们喜闻乐见的方式完成好玩的学习任务,实行多种教学手段激发、保持学生深厚的学习爱好,满意学生的发觉须要和创建的成就感,敬重学生学习的独特体验,放手让学生学,实现教学的有效性。4、教学不能局限于一节
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