2022信息技术教研活动总结范本.docx
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1、2022信息技术教研活动总结信息技术教研活动总结1000字不经意间,一个有意义的活动又告一段落了,我们肯定都积累了不少珍贵的经验,那么将这些记录写在活动总结中,让自己牢记于心吧。但是活动总结有什么要求呢?下面是我帮大家整理的信息技术教研活动总结1000字,欢迎阅读与保藏。信息技术教研活动总结 篇1上学年,依据我校特性化教化与实践课题方案的支配,本人担当一至三年级电脑爱好班活动的组织与教学工作。经过一年的工作与摸索,积累了一些阅历,下面就小组活动状况、教学组织措施、阅历与提高措施等三方面进行总结。一、本爱好班活动状况依据学生自愿报名与老师选拔相结合的原则,到目前为止,本爱好班共开展了16次教学活
2、动。二、本爱好班的组织与教学进展状况电脑应用分支广泛,为了充分敬重学生的爱好爱好并为将来的区电脑作品制作竞赛作好打算,本爱好班学员分为电脑绘画、打字和word、因特网三个小组。三个小组的学习钻研方向各有不同。三、阅历总结经过本学期的爱好班活动,本人总结出下列阅历:1、学习爱好是学生基于自己的学习须要而表现出来的相识倾向,它是学好一门学问的内在驱动力。因特网的出现和发展,能够程度地激发并满意学生的求知欲。在本爱好班的活动开展过程中,我们程度地利用了因特网的强大威力,我们运用的教程、学习的案例以及问题解答全部来源于因特网,学生们也驾驭了通过因特网查找所需信息的技巧并已习惯于通过因特网获得信息。但是
3、,因特网上的信息纷杂无序,加上初中学生好玩并且自我限制力较差,这也要求老师在活动开展过程中进行严格的管理。2、注意上机操作实力,使学习爱好长久不熄。计算机学科是一门实践操作极强的学科,学生上机操作的过程是一个融阅读、理解思索和视察验证于一体的过程。学生的爱好有可能随着时间的推移而趋淡,这就要求我们老师在活动开展过程中采纳任务驱动教学法,明确每次活动的.学习目标并设置疑难问题,让学生自己去思索问题、上机实践探究解决问题的方法,给学生主动发展的空间。我们应当大力推行发觉式教学,保证学生充裕的上机实践,着重培育和熬炼学生的操作技能。当学生通过自己的努力完成某项任务或发觉某项事实时,必定能够娴熟驾驭该
4、项操作技能并增加一份喜悦之情,从而提高学习热忱。3、发挥小老师的作用,激发学习爱好。在上机实践中,老师由于各种缘由不能兼顾到每一位学生,这时可以让一部分实力较强的学生充当小老师,对其他同学遇到的一些难题赐予解答,互帮互助,共同学习。学生当小老师变更了传统的师生间单向传递学问的方式,使学生由学问的被动接受转变为学问的传授者,发挥了学生的主体作用。四、存在的问题与改进措施但是,特性化教化实践也并不是一帆风顺的。在爱好班的活动开展活动中,我们也遇到了一些困难。首先是学生的自制力问题,低年级学生的自制力较差,学生在上机实践时,总有部分自制力较差的学生借机会上网闲聊甚至玩嬉戏,造成很不好的影响。其二,学
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