2022信息技术教学总结精品4.docx
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1、2022信息技术教学总结信息技术教学总结模板集合9篇 总结在一个时期、一个年度、一个阶段对学习和工作生活等状况加以回顾和分析的一种书面材料,它有助于我们找寻工作和事物发展的规律,从而驾驭并运用这些规律,因此我们须要回头归纳,写一份总结了。那么总结要留意有什么内容呢?以下是我为大家整理的信息技术教学总结9篇,欢迎阅读与保藏。 信息技术教学总结 篇1新课程改革已经开展了三年,我们信息技老师首先接受了新课改理念的洗礼,仔细解读和领悟了新课程体系中蕴含的思想,树立了一系列新的教化理念,并以新课程为指导,努力变更自身在教学中的角色。新课程改革要求老师以人为本,它突出培育学生的创新和实践实力、收集处理信息
2、的实力,获得新学问的实力,分析解决问题的实力,以及沟通协作的实力,发展学生对自然和社会的责任感,这就要求老师从过去仅作为学问传授者的角色中解放出来,在以促进学生实力为中心的同时,促进学生特性的健康发展,拥有健康的身心,优良的品质和终身学习的愿望与实力,从而实现全体学生的发展,以及学生个体的全面发展。实践中我们以课堂为主渠道,转变过去老师授课以完成教学任务为唯一目标的传统模式,变为更多关注学生学会了多少,学习的爱好与愿望。信息技术学科主要是让学生学会计算机的运用,培育学生的创新意识和创建实力。下面就结合教学实践,谈谈我的几点反思。学生对嬉戏特殊感爱好,而计算机正具有能玩嬉戏的特点。依据这一特点,
3、可以把计算机新课的学习寓于嬉戏之中,激发学生学习的爱好,在学生深厚的爱好中学习新学问,驾驭新技能。例如学习理论学问是特别枯燥的,假如老师一起先干脆讲解理论学问点,学生不但学的很乏味,而且很不愿学,更加不能强迫其记忆了。我在教学中就实行嬉戏引入的方法,完成答题就会出现flash小嬉戏,分数越高,嬉戏越好玩,学生们为了能玩上更好玩的嬉戏,就仔细答题。经过一段时间的练习后,学生们自然驾驭了理论学问。这样,既保持了学生学习计算机的热忱,还可以促使学生自觉去学习计算机学问。在信息技术课的教学中应依据其特点,针对一些计算机术语、理论性概念作有针对性讲解,做到突出重点、抓住关健而且形象详细,然后让学生通过大
4、量的操作来验证所学生的学问,娴熟的驾驭计算机的基本技能,在学生操作的过程中,老师应加强辅导,在通过屏幕监视器或巡察的过程中发觉问题,用这样的方法,变抽象为直观,让学生留下深刻的印象,加深记忆。从上学期起先结合我校生源少、基础弱的问题,在初一年级开展了一系列教改试验。引入“洋思”“黛溪”中学的胜利阅历,以新的教化方式、教学方式,带动学生学习方式的变更,经过一段时间的培育,现在学生的学习爱好得到了激发,师生关系特别融洽,与以往的初一年级相比,精神面貌好,学习氛围浓。我们还组织老师进行“同课异构”,开展教学评析活动,组织老师依据教学目标设计意图,对每个教学环节的情景进行诊断性研讨,老师们依据新课程理
5、念,联系自己的教学阅历,相互争议,碰撞沟通,共同提高。电脑学问有很大的开放性,学生也喜爱上信息技术课。我们老师应当充分抓住学生的这一爱好,发挥他们的主体作用,让其自主探究,合作学习,真正理解和驾驭基本的电脑学问。这也是培育学生不断创新的手段之一。初一年级的学生已经有了肯定的阅读实力。能够自己探究一些工具及软件的运用方法,一般状况下实行“提出问题 探究问题 解决问题”的方法,即学生在运用一些工具时,一起先老师就有意留一些在操作过程中要用到的工具不讲解,而学生在详细的操作过程中又要用到,让学生带着问题自己去阅读教材,然后老师再加以引导,最终解决实际操作问题,通过长时间的训练,学生渐渐会形成自己解决
6、问题的实力。我们要求反思应贯穿于教学的整个过程之中,既有教学设计过程中的“行动前反思”,又有教学过程中的“行动中反思”,还要有教学后的“行动后反思”。反思的主要内容为:教学设计是否关注学情,行之有效;教学行为是否符合新的教学理念;教学方法是否带动学习方法的生成;教学效果是否使学生学有所获等。我们提出了“五个一”的做法,即读一本教学理念书,上一节示范课,定一个探讨课题,写一篇论文、反思或报告,做一个课件,引导老师从一个个单项任务中去落实科研工作,形成“工作反思改进”的探讨习惯。我们信任,在新课程改革中,通过富有特色的校本教研,学校领导的不断努力,老师们观念的进一步更新,管理制度的日趋完善,只要我
7、们在平常的教学过程中,到处留心,时时留意,必需运用易于学生接受的语言和教学方法,让一些枯燥乏味的学问变得好玩、生动,使我们的学生能在轻松的氛围中学到更多的学问,提高他们驾驭计算机的实力,为他们今后的发展打下坚实的基础。必定使我们乘着课改之舟,披荆斩棘,肯定会早日到达成功的彼岸。信息技术教学总结 篇2转瞬间,一学期过了,在本学期本人接着担当了北苑小学四(2)班的信息技术教学任务。回顾本学期的教学,本人能够努力工作,仔细学习新课标的教学体系和教学模式,转变教化思想和观念,以促进教学内容、教学方法的实施、全面提高教学质量和效益,依据实际制定各项安排,备好课,写好教案,并能够依据学生的年龄特点来设计上
8、课的形式和内容,难易结合,使不同的学生都学得开心、学得好。下面就结合自己的实际教学对学期的工作进行总结:信息技术教学工作:一、从爱好入手,激发学生的学习热忱。我校学生家庭条件较好,大多数孩子家里都有计算机,所以他们有了肯定的基础。而四年级上学期的教学内容又大多是基础性的,例如了解计算机的组成,鼠标的操作,指法等。对于这些孩子来说已经不簇新了,所以没有多少爱好,这就对我的教学提出了肯定的挑战。我要让这些“自以为是”的小家伙们知道自身的不足,还要喜爱上这个学科。因此在教学中要以讲为辅,以练为主,以用为目的,使学生在练习中、实践中或“玩”中学会如何运用电脑,变更过去以课堂讲授为主的呆板教学方法,利用
9、信息技术课程自身的特点提高学生学习电脑的爱好。我上第一节课的时候,先问学生什么是电脑,电脑有什么作用,然后依据书本讲了很多有关电脑方面的科学学问,让他们感到电脑原来是这样一回事,使他们对电脑有了肯定的相识,打破了不敢碰电脑的神奇感。接着讲解了电脑的作用,激发了他们学习的欲望。二、寓教于乐,以嬉戏为介入点,由实际入手,从嬉戏中得到熬炼。学生对计算机的了解,多是从嬉戏起先的,对嬉戏特殊感爱好,而计算机正具有能玩嬉戏的特点。依据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于嬉戏之中,激发学生学习的爱好,在学生深厚的爱好中学习新学问,驾驭新技能。所以我就从嬉戏起先,通过嬉戏的形式,练习鼠标的操作,又通过金山打字
10、,竞赛谁的成果好或者与老师竞赛。学生在“吃苹果”“打地鼠”等嬉戏的实践中发觉,要取得好成果就必需练习好指法。在这种状况下,再讲解指法练习,学生学得就很仔细。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个嬉戏时就感到轻松自如了。这样,不仅使学生的学习爱好始终高涨,而且保持了学生学习计算机的热忱。三、相互合作,自主探究。由于学生本身存在的不同的差异,有的同学已经能很娴熟的操作计算机了,而有的学生才刚刚起先接触计算机,这就要求老师在教学中顾及到全体学生,即让那些基础好的学生有学习新知的簇新感,又要让那些没有基础的孩子觉得得心应用。所在在教学过程中,将学生组成小组,同学之间可以相互帮助,监督检查。水平相当的能一
11、起探究、实践,基础差的学生可以在小组中得到基础好的、学习爱好深厚学生的帮助,这样发挥了优秀学生“小老师”的作用,激励其更加努力。这样教学能使每一个学生都能够在自己原有的基础上获得进步。例如在学习时,老师布置好一个任务,通过小组学习,使这个任务是由学生进行解决的,而不是老师将方法干脆讲给他们。通过实践证明,小组学习不仅使学生顺当完成老师布置的任务,还能促进学生之间的发展。三、开展班内小竞赛为学生学习动力。本学期教学内容主要是让学生养成学习的习惯,初步学会计算机的运用方法,能够运用计算机的基本方法。我主要采纳竞赛的方法进行,每过一个阶段进行一次竞赛活动,由每小组先进行,然后由组内评出最好的,再由评
12、出的进行互评,通过这些活动,不仅运用味同嚼蜡的练习变成好玩的活动,而且激发了学生学习的动力,个个都想争着计算机高手,从而使他们的实力得到了发展。经过本学期的学习,学生的电脑操作实力得到了进一步的发展,但也有不足之处,学生的指法精确率有待进一步的提高,这样才能取得更好的成果。在以后的工作中,我会接着努力,大胆尝试,勇于创新,在教学方面不断改进,吸取好的教学方法,维我所用,才能让他们在有限的电脑课里学到更多的学问,让学生得到进一步的发展。信息技术教学总结 篇3转瞬又是一个学期的结束,回顾本学期的工作,有胜利的喜悦,也有失败的教训,我所享有的收获我会用于今后的工作中,我所遇到的问题我要仔细思索想方法
13、解决。为使今后的工作做得更好,现总结如下。一、本学期信息技术学科教学目的要求1、增加学生的信息意识,了解信息技术的发展改变及其对工作和社会的影响。2、了解并驾驭一些LOGO吩咐和相应的算法。二、提高教学质量的详细措施1.结合计算机教学实际,开展好常规教学。(1)开学初,便结合我校的计算机教学实际,制定出切实可行的教学安排,并严格按教学安排进行上课。在教学过程中,对详细的教学内容都进行了仔细的教学分析,思索在现有计算机软教学的实际状况下如何实施教学,并写成教案上课。收到较好的效果。(2)在教学中,我常常探讨学生的思想发展改变,为了提高学生学习信息技术的爱好,在不影响教学的状况下,自己从光盘上或到
14、其它学校去找了一些有利于学生智力发展的小嬉戏,把这些嬉戏在学生完成学习任务后给学生玩,让学生既巩固了所学学问,又提高了学习爱好,并有助于学生智力发展。经本期实践,取得了很好的效果。学生不但驾驭了规定的信息技术学问和达到了规定的操作技能水平,而且还从嬉戏中学到了很多其它的学问。信息技术课已经成了学生非常喜爱的课程之一。2.加紧学习课程标准,贯彻课程标准,进一步转变观念,实施素养教化,开展对教材的探讨,解决问题,深化教学改革。3.加紧对老师自身业务素养的提高,做到仔细备课,因材施教,选择最佳的教学方法,传授学问和技能。4.加快教学方法探讨,在教学中仔细汲取别人先进的教学方法,大胆尝试,加以变通,并
15、从理论的角度,加以深华。三、从教学上讲我主要做了这一些工作1.做到期初有安排,有教学进度,使教学工作能有条不紊地顺当进行下去。2.根据学校工作管理规定,仔细备好课,写好教案,努力上好每一节课。信息教化的课程学校支配的课时比较少,这对于学生来讲是很重要的一节课;对老师来讲是比较难上的一节课。所以能上好每节课对老师对学生都是很关键的。除了备好课、写好教案外,我还要查阅各种资料,能上因特网时还上网找寻好的教学材料,教学课件,把它们和我所从事的工作结合起来,为我所用。3.在转差促优上,我也留意在教学中或教学之余以各种形式学生进行思想教化,转化差生,促进他们的发展。四、存在的问题和今后的努力方向1.信息
16、技术学科是一门具有许多不同与其它学科特点的特别学科,由于学科教学发展较缓慢,没有现成的教学模式,摸着石头过河,工作收效不是很大。2.我校信息技术教学,由于教学时间有限,不能按时结束课程,学生学习的效果并不志向。今后应留意每一堂课的教学内容,充分利用现有的时间,是学生能学到更多的学问。3.部分学生对学习信息技术的看法不仔细,不擅长动手操作,影响了今后的学习。信息技术教学总结 篇4我在教学中设计了丰富的信息处理活动,拓宽学习天地,让感受信息社会、信息科学和信息技术的发展,强化学生对信息活动多样性和信息处理创建性的相识。在每一课中,紧紧围绕信息活动,创设情境、引出任务,提出设计思路和供应完成任务所需
17、的信息资源,在完成作品的过程中供应了必要技术支持和帮助,完成作品后,设计沟通活动。在每一个信息活动中都包含了信息搜集、获得、加工、表达和沟通的环节。这样的支配有利于生动活泼的、主动的和富有特性的信息技术学习活动的实现。我对本学期教学总结如下:(一)在对信息技术的理解上,把握了信息技术的工具性本质信息技术是学生认知和信息处理的工具,它必需与其他学科学习、生活实际相结合才能产生有价值的成果。从第一课起先就让学生明确相识计算机是我的新工具,后面的内容无不体现这一理解,让学生知道,计算机是完成任务和解决问题的工具和手段。信息技术的学习也是融合在整合性的活动中,涉及到很多学科的学问,并设置了丰富多样的主
18、题,使学生在整合的活动中学习、应用信息技术,形成运用信息技术解决实际问题的意识和实力。(二)在学习活动的选择上,贴近学生的学习与生活实际,反映人类文明的成果在教材中以人文、自然为重点,选择适合中小学生成长须要的,体现时代精神,传承人类文明的命题作为信息综合活动的内容。这些内容涵盖了社会探究、科学探究、人与自然和相识自我等方面。它们都是我们身边发生或正在发生的事情或要解决的问题,从而增加了教材的亲和力,能够激发学生的爱好,有利于学生顺当进入课程的学习。(三)在学习方式和教学方式上,提倡自主学习、自主创作,引导,激励学生亲身经验和体验信息技术学问的发生和发展过程。让学生在实践操作中,进行大胆创新,
19、设计了任务驱动和探究为核心的活动。让学生自主学习。每课(单元)都是依据主题探究的任务须要,供应材料、工具和环境。,为学生供应了主动思索、自主探究和合作学习的空间,增加学生学习的主动性和自主性,让学生将所学的信息技术主动地应用到生产、生活等各项实践活动中去,如:我来做是学生基于“设计”须要进一步操作和创建的内容,栏目没有给出详细的创作要求,学生可以自主设计制作而创建出形式不同的作品。想一想 主要用于活动中须要思索的问题,激励学生去联想思索和探究,贯穿于活动始终。试一试每一个新接触的工具、每一个解决问题的新方法,都出现在“试一试”栏目中。让学生通过自己的尝试和探究了解工具特点,驾驭相应的信息技术学
20、问和技能。提个醒是对同学们的提示,帮助学生奇妙地运用技巧或者逾越思维设计的难点。沟通 主要用于对与活动相关问题的整理、比较、探讨。出现在每课末。“设计”、“我来做”这两个栏目是活动的核心栏目,其他栏目都是围绕这两个栏目进行的。在活动过程中要突显这两者的重要性。在实践中创新,在创新中实践,有助于培育学生创新精神和实践实力。(四)重视“沟通”活动在促进学生发展中的.作用在每课完成作品后,设计了“沟通”活动,引导学生对作品制作的思维过程、遇到的问题和完成的作品等进行探讨。通过沟通可加深对学问的理解,暴露思维过程,发觉相识差异,调整、理顺、激活思维,使学生之间思维差异互补,达到完善认知结构,养成良好思
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